opengl的一个问题.
开一个3072*3072的窗口;
glViewport(0,0,3072,3072);
...
glOrtho(0,3072*3,0,3072*3,-1.0,1.0);
.....
进行纹理操作:比如设置纹理坐标等等。
在窗口dc上显示纹理,提示内存不足。
程序的思想是:
有20*10共200张256*256的图片,对应生成200个纹理,之后把这些纹理设置坐标后,在窗口
中拼接显示。
请问:不知道为什么回提示内存不足。是不是纹理坐标设置的问题 或者 glOrtho的问题。