glsl里的几个概念不太理解

needallcodes 2011-08-10 06:22:35
glsl 4.1以后多了两个shader processor:
tessellation control, tessellation evaluation
这两个shader相关的

处理流程上是要在vertex和geometry之间?
在输入顶点时候,好像还要配合几个Adjacency,patches?不理解什么意思, 参考看不太懂

长期求讲解

另外, opengl 前几天 4.2了,全世界的opengl开发者都成了土鳖。。。
...全文
61 1 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
1 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
needallcodes 2011-08-15
  • 打赏
  • 举报
回复
没人知道?

4,445

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
  • 机器视觉
  • 迪菲赫尔曼
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧