显示纹理图片的问题。

hongkun18 2011-08-11 01:27:41
开一个3072*3072的窗口;
glViewport(0,0,3072,3072);
...
glOrtho(0,3072*3,0,3072*3,-1.0,1.0);
.....

进行纹理操作:比如设置纹理坐标等等。

在窗口dc上显示纹理,提示内存不足。

程序的思想是:
有20*10共200张256*256的图片,对应生成200个纹理,之后把这些纹理设置坐标后,在窗口
中拼接显示。

请问:不知道为什么回提示内存不足。是不是纹理坐标设置的问题 或者 glOrtho的问题。
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hongkun18 2011-08-24
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计算在64系统里面,用8G的内存也有这种情况.我估计是opengl分配显存的限制.
孤魂游梦 2011-08-24
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超过内存了把,一般程序是分配4G内存的.
向立天 2011-08-24
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hongkun18 2011-08-11
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为什么啊?没人讨论下.

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