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显示纹理图片的问题。
hongkun18
2011-08-11 01:27:41
开一个3072*3072的窗口;
glViewport(0,0,3072,3072);
...
glOrtho(0,3072*3,0,3072*3,-1.0,1.0);
.....
进行纹理操作:比如设置纹理坐标等等。
在窗口dc上显示纹理,提示内存不足。
程序的思想是:
有20*10共200张256*256的图片,对应生成200个纹理,之后把这些纹理设置坐标后,在窗口
中拼接显示。
请问:不知道为什么回提示内存不足。是不是纹理坐标设置的问题 或者 glOrtho的问题。
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显示纹理图片的问题。
开一个3072*3072的窗口; glViewport(0,0,3072,3072); ... glOrtho(0,3072*3,0,3072*3,-1.0,1.0); ..... 进行纹理操作:比如设置纹理坐标等等。 在窗口dc上显示纹理,提示内存不足。 程序的思想是: 有20*10共200张256*256的图片,对应生成200个纹理,之后把这些纹理设置坐标后,在窗口 中拼接显示。 请问:不知道为什么回提示内存不足。是不是纹理坐标设置的问题 或者 glOrtho的问题。
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hongkun18
2011-08-24
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计算在64系统里面,用8G的内存也有这种情况.我估计是opengl分配显存的限制.
孤魂游梦
2011-08-24
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超过内存了把,一般程序是分配4G内存的.
向立天
2011-08-24
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
hongkun18
2011-08-11
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为什么啊?没人讨论下.
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及
纹理
映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)
图片
作为
纹理
映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
threejs中
纹理
贴图不会立即
显示
问题
1、
问题
描述: 在three.js中加载
图片
作为
纹理
贴图时, 页面加载完后贴图不
显示
;触发一下鼠标事件后就
显示
出来了。 2、原因分析: 因为在renderer.render(scene, camera)执行在前,
图片
加载完成在后;所以
图片
纹理
没有
显示
。使用了OrbitControls ,我们在触发一下鼠标事件后重新调用了 render 方法,所以
图片
纹理
就
显示
出来了。 3、解决办法: 使用 requestAnimationFrame 循环调用 render 方法 render(); function ren
echarts地图背景
纹理
填充
问题
,只改变背景颜色,
纹理
没有填充
echarts,地图背景
纹理
填充出现的
问题
,只
显示
颜色,
纹理
图片
没有
显示
完全。
OpenGL
纹理
显示
问题
问题
1
纹理
显示
为条纹2
纹理
显示
为全黑解决用windows画图 将
纹理
图片
的宽,高改为2的幂次方参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fce33220101cshx.html
OSG为模型或地形添加
纹理
图片
OSG为模型添加
纹理
图片
共分为两种方式,一种是自动方式,一种自定义顶点方式设置
纹理
坐标。下面用两个例子来演示。
纹理
图片
如下: 1、自动方式 以最熟悉的牛模型为例,将
图片
贴到牛身上,效果如下: 代码如下: #include "pch.h" #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/No
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