大端小端转换,只用一句C++语句?能行吗

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:20分,结帖人shawn_cd]
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C++基础(笔记)

注意:以下所区分的32位系统和64位系统都是针对Linux而言的。 一般注意32位系统中,short为3字节,int是4字节,float为4字节,double是8字节,...1、在学习C++编程前,首先来重复个基本的问题:程序由什么组成? 答:

嵌入式笔试题荟萃

嵌入式软件笔试题 (c语言版) 2009-11-18 09:43   1:用C语言实现大小的测试  Int CheckCpu()  { union { int a; char b; }c; c.a=1; if(c.b==

32位和64位及其内存长度

)64位系统和32位有什么区别?  1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存 2、64位CPU次可提取64位数据,比32位提高了倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit...

C++学习笔记

C++多态性(C++学习笔记)   “多态性”词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在面向对象的程序设计理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的...

C++后端开发面试题

所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下语句不会直接使用上语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取。 Volatile关键词的第二个特性:“不可优化”特性。volatile告诉编译器...

POCO C++库学习和分析 -- 序

POCO C++库学习和分析 -- 序 1. POCO库概述: POCO是C++的开源库集。同一般的C++库相比,POCO的特点是提供了整个应用框架。如果要做C++程序应用框架的快速开发,我觉得STL+boost+Poco+Qt+Mysql实在是个...

后端开发面试题

后端开发面试题 =================== 转自... #后端开发面试知识点大纲: ##语言类(C++): ###关键字作用解释: volatile作用 Volatile

驱动工程师面试题汇编

1、camera如何调试?   Camera的接口如下:   1.VSYNC 2.HSYNC 3.PWDN 4.RESET 5.AGND 6.SCL 7.SDA 8.DVDD18 9.DOVDD28 10.MCLK 11.PCLK 12.DGND 13.DATA0-DATA7 14.IOVDD28 ...

关于C++中四字节对齐的坑

最近做个工程,大体的意思是在程序中定义个结构,运行中会将结构直接写到文件中,然后另个程序会用同样的结构读出来。为了验证是写文件的程序的问题还是读文件的程序的问题,用winhex来打开文件,仿照结构体...

linux_study_1

我有个文件abc.txt,我想用bunzip2压缩工具进行压缩!... 5 insmod(installmodule)5 记mount NFS遇到的个问题(-o nolock)6 关于C语言结构体赋值(LINUX内核风格). 6 sprintf格式... 8 sprintf格式... 8 ...

QT 容器相关

关于Qt的model-view部分就告段落,今天我们开始新的部分。或许有些朋友觉得前面的部分说得很简单。对此我也没有办法,毕竟,Qt是个很庞大的库,时半会根本不可能穷尽所有内容,并且我也有很多东西不知道,有...

C语言关键字

auto被解释为个自动存储变量的关键字,也就是申明块临时的变量内存。auto int a=4;表示a为个自动存储的临时变量。 作用:C程序是面向过程的,在C代码中会出现大量的函数模块,每个函数都有其生命周期(也称...

LINUX系统移植(史上最全最细,强烈推荐)

部分 前言...................................................................................................................................8 1 硬件环境.....................................

面试题综合

6.尽量使用commit,因为会释放一些资源 例如* 回滚段上用于回复的数据* 被程序语句获得的锁等* oracle管理这些资源的花费外链接面试题大全Oralce数据库的优化(面试必问题)数据库常见面试题SSh三大框架常考面试题...

驱动工程师面试

个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放...

ios面试

重写个类的方式用继承好还是分类好?为什么? Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本...

嵌入式基础知识编程

************************************************第部分:基本概念及其它问答题****************************************************   1.关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人回答完全。在...

嵌入式软件笔试题 (c语言版)

1:用C语言实现大小端的测试  Int CheckCpu()  { union { int a; char b;...printf(“小端”); else printf(“大端”); } 2:volatile的作用有哪些? Volatile第变量相当于告诉编译

后端开发

所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下语句不会直接使用上语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取。 Volatile关键词的第二个特性:“不可优化”特性。volatile告诉编译器...

网络游戏服务器设计

网络游戏服务器设计 分类: 游戏开发 2013-09-25 13:43 81人阅读 评论(0) 收藏 举报 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,...

C++问题汇总(

1.TCP/IP close_wait状态和time_wait状态。 TIME_WAIT 表示主动关闭,CLOSE_WAIT 表示被动关闭。 ...因为如果是CLIENT主动断掉当前连接的话,那么双方关闭这个TCP连接共需要四个packet:  ...

“精通”的代价--C++后端开发知识点

转载:https://github.com/chankeh/cpp-backend-reference/blob/master/back-end.md...所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下语句不会直接使用上语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从

C++后端开发面试题精选

后端开发面试题 =================== ...所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下语句不会直接使用上语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取。  Vola

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

华为机考题库(全)

包括招聘的机考题,及面试过程中会问到的数据结构的相关内容,排序算法全部包括并且有改进算法,一点点改进可以让你表现的与众不同,如果好的话给点评价吧亲

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2021计算机408考研大纲 可作为复习参考

嵌入式工程师养成计划之——嵌入式软件工程师完全学习指南

本系列课程针对有意向学习嵌入式软件开发的童鞋,从零开始、深入浅出,内容涵盖:linux系统基础、shell、linux C编程、linux系统编程、网络编程、ARM体系结构及汇编语言、ARM裸机编程、linux系统移植、linux驱动开发等模块。分多个子课程逐步学习。 本课程是全套课程的第0部(前传),目的是讲解我们的整个视频学习体系路线图,同时也会对大家学习路线的一个指引。 本期课程共计4节课,主要回答了何为嵌入式、为何要学习嵌入式、什么人适合学嵌入式、究竟应该怎样去学嵌入式等问题。最后为大家详细介绍了我们的嵌入式软件工程师学习路线图,希望能够对大家的嵌入式学习之路有所指引。

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