使用SetDIBits往窗口屏幕上画图 [问题点数:40分,结帖人a043028448]

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理解Bitblt、StretchBlt与SetDIBitsToDevice、StretchDibits
BitBlt和StretchBlt是CDC类位图操作函数,用于DDB的位图操作。 BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSr
VC图像处理SetDIBits后,再getdibits后只有最后加进的文字,原背景没了!
FILE *fp=fopen("11.bmp", "rb"); if(fp == 0) return; fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 0); BITMAPIN
最后100分了求用GetDIBits和SetDIBits设置某点颜色的方法
我要将一张图片的一部分颜色处理一下 试了很多次老是不成功 希望大家能给我贴一段代码上来让我参考一下 不要用GetPixel和SetPixel太慢了 谢谢。。。。
我发现SetPixel巨慢,听说GetDibits\SetDibits很快,看了msdn,不懂~
事情是这样的: 我有一副大约为2048x1536的32色位图,用setpixel太慢了~ GetDibits\SetDibits听说很快,请告知方法,最好有bcb的例程。谢谢 (另:只要GetDibi
关于windows绘图函数StretchDIBits
windows系统下,可以<em>使用</em>StretchDIBits将一个与设备无关点阵图放大或者缩小的方式显示出来。 StretchDIBits的原型为: iLines = StretchDIBits (                    hdc,             // device context handle                    xDst,
重温WIN32 API ------ 窗口上绘制位图文件
1 基本思路做界面仿真时,经常需要在<em>窗口</em>上贴图,随着图片数量的增多,通过资源文件中添加位图的方式会变得越来越不可控。所以本着“资源与程序分离“的原则,还是<em>使用</em>外部位图文件更加清晰明了。那么如何管理位图的贴图位置呢?如果写死到程序代码中,则又会导致耦合行过高的问题。容易想到解决方法有两个,一是<em>使用</em>一个单独的xml文件来记录图片文件名称和贴图位置的关系,二是直接把贴图位置信息包含进位图文件的文件名中。
StretchDIBits函数显示图片
注:转载请注明出处。 函数原型 int StretchDIBits(HDC hdc,int XDest,int YDest,int nDestWidth,int nDestHeight,int XSrc,int Ysrc,int nSrcWidth,int nSrcHeight,CONST VOID * lpBits,CONST BITMAPINFO * lpBitsInfo,UINT iUs...
VC++界面编程之--获取父窗口背景画刷(附带时钟控件)
在WTL界面编程中,获取父<em>窗口</em>的背景画刷是经常要用到的,如下图的时钟:   时钟是每隔一秒就变化一次,所以当重画时钟时,需要先为其填充背景,以确保上一次描绘的部分被清理干净。当然,我们描绘时钟的图片是用PNG格式制作的,所以其支持透明背景色。但如果不手动清楚背景图片的话,将会变成下面这个样子:   阴影部分越来越浓了,唯一能做的是刷新父<em>窗口</em>,不过这将引起<em>窗口</em>抖动。所以我们需要在每次绘制
win32 SetDIBitsToDevice
SetDIBitsToDevice SetDIBitsToDevice function sets the pixels in the specified rectangle on the device that is associated with the destination device context using color data from a DIB, JPEG, or PNG...
SetDIBits在屏幕画图
要在<em>屏幕</em><em>画图</em>,setpixel太慢了,用setDIBits实现,但是没有出来效果,求高手赐教rnrn代码如下:rnrnrnHDC dc,memdc;rnHBITMAP memBmp;rnrn dc = GetDC(mainWindowHandle);rnrnmemdc=CreateCompatibleDC(dc);rnmemBmp=CreateCompatibleBitmap(dc,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));rnrnSelectObject(memdc,memBmp);rnrnDWORD size=512*512; //每行像素位*图高rnBYTE* pBuf=new BYTE[size];rnrnBITMAPINFO binfo;rnZeroMemory(&binfo,sizeof(BITMAPINFO)); rnbinfo.bmiHeader.biBitCount=24; //每个像素多少位,也可直接写24(RGB)或者32(RGBA)rnbinfo.bmiHeader.biCompression=0; rnbinfo.bmiHeader.biHeight=512; rnbinfo.bmiHeader.biPlanes=1; rnbinfo.bmiHeader.biSizeImage=0; rnbinfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); rnbinfo.bmiHeader.biWidth=512;rnrnGetDIBits(memdc,memBmp,0,binfo.bmiHeader.biHeight,pBuf,(BITMAPINFO*)&binfo,DIB_RGB_COLORS);rn//逐点处理,这里是用来作淡出效果rn//这里是一个颜色分量8位,而不是一个像素rnfor(int i=0;i<50000;i++)rnrnpBuf[i]=150;rn rnrn//全图处理完毕读出到<em>屏幕</em>dc显示rnSetDIBits(dc,memBmp,0,binfo.bmiHeader.biHeight,pBuf,(BITMAPINFO*)&binfo,DIB_RGB_COLORS);rnrn rn
往计算器上画图
rn我已经得到计算器 的hwnd:rn但<em>画图</em>的话应该知道,<em>窗口</em>的大小。rnrn问如何得到计算器 <em>窗口</em>的大小。rnrnrnhwnd=FindWindow(NULL,"计算器");//找到<em>窗口</em>句炳rnhdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
屏幕画图问题
现在在做一个功能,随鼠标移动在<em>屏幕</em>上画一个交叉线,用的是api函数,rn画的方法是:先擦除先前画好的线,然后画上鼠标移动后的交叉线。这个功能已经实现。。。rn现在的问题是这样的:当在网页中画交叉线时,有的网页部分会自动更新,这样先前画好的线还没来的及擦除(既鼠标还没有移动),就被网页自己更新掉了,而且不是全部更新掉,还留一部分,这样我自己清除的时候先前画好的线就不能全部清除掉,都留在页面上了,,鼠标移动一段时间,<em>屏幕</em>上就有一堆残留,很是上火。下面是画线的程序(简化测试的)rn[color=#FF0000]if (g_b)//这里判断之前有画过的,就清除[/color]rnrn aa = ::SetROP2(hdc,R2_NOT);rn ::MoveToEx(hdc,oldpoint.x,0,NULL);rn ::LineTo(hdc,oldpoint.x,oldpoint.y);rn ::SetROP2(hdc,aa);rnrn::GetCursorPos(&point);rn::ScreenToClient(b_wnd1,&point);rnoldpoint.x = point.x;rnoldpoint.y = rect.bottom;rn rn[color=#FF0000]//这里在新位置画[/color]rnaa = ::SetROP2(hdc,R2_NOT);rn::MoveToEx(hdc,point.x,0,NULL);rn::LineTo(hdc,point.x,rect.bottom);rn::SetROP2(hdc,aa);rng_b = TRUE;rnrnrnrn不知道说没说明白,,,,在线等,,,大家帮忙啊
C#在屏幕画图
[DllImport("user32.dll")]         private static extern int GetDC(int hwnd);         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {           System.IntPtr p = (IntPtr)GetDC(0)
为什么用StretchDIBits 和SetDIBitsToDevice绘图的清晰度不同?
我用 SetDIBitsToDevice(hDC,0,0,m_Width,m_Height,0,0,0,m_Height,&Q2_Q4,BitMapInfo,DIB_RGB_COLORS); 绘的图非
SetDIBitsToDevice函数
View ColorizedCopy to Clipboardint SetDIBitsToDevice( HDC hdc, int XDest, int YDest, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, int XSrc, int YSrc, UINT uStartScan, UINT cScanLines, CONST VOI
SetDIBitsToDevice(一) —— BITMAPINFOHEADER中的biHeight为正值
       该函数在可以直接在显示器或打印机上显示DIB,在显示时不进行缩放处理。此函数主要难理解地方在于StartScan参数指定图像坐标系的原点位置。        在BITMAPINFOHEADER结构中biHeight字段的正负号指定DIB图像的绘制方向。        文章主要从biHeight &amp;gt; 0、biHeight &amp;lt; 0进行描述。 1. 函数原型: 2. i...
【这篇文章我找了好久啊。。。。用RGB像素画图!!!!!!!!!!!!!!!】使用SetDIBitsToDevice显示RGB数组
http://hi.baidu.com/andorid/blog/item/b6496903080553723812bb0d.html  这个问题,当时浪费我不少时间,刚开始我是用SetPixel一个像素点一个像素点的描,速度可想而知,特别是在德赛M9的winmobil
转贴:使用GetDIBts/SetDIBits高速逐点处理
转自:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/2fde85123c04f256f819b8b5.html   之前逐点处理像素的时候都用GetPixel和SetPixel,对比了下坂本千寻系列里用的DIB,才知道那速度真不是一般的慢。前者可以看到扫描线,处理一张1024*800的图需要1~2s,但是后者处理相同大小的图几乎是即时的。 关于DIB
屏幕画图 c++
在<em>屏幕</em>上画直线、圆,点等等等。源码 能运行 在<em>屏幕</em>上画直线、圆,点等等等。源码 能运行 在<em>屏幕</em>上画直线、圆,点等等等。源码 能运行
屏幕上写字, 画图
在<em>屏幕</em>上写字, <em>画图</em> D7 D2010, 用于游戏写屏可能会闪动。
屏幕画图
我想在<em>屏幕</em>上<em>画图</em>写了如下代码:rn  a=GetDesktopWindow();rn b=GetDC(a);rnBitBlt(Image1->Canvas->Handle,Screen->DesktopLeft,Screen->ktopTop,Screen->DesktopWidth,Screen->DesktopHeight,b,0,0,SRCCOPY);rn 可以拷贝,,但是只有一段其它的地方还是灰色的,那是什么原因啊??高手指教下我啊?
关于SetDIBits的使用问题
大家帮我看下这段程序有什么问题rn程序比较烂大家别笑rnbmpInfo能得到正确的值rn为什么程序执行完for循环后hdc就为空了rn并不能正确的显示 图片rn其它好像没什么问题rnrn hDC=::GetDC(NULL);rn dc.Attach(hDC);rn if (m_Bitmap.m_hObject)rn rn m_Bitmap.DeleteObject();rn rn int nRet;rn BYTE *lpvBits = NULL;rn HBITMAP hBitmap;rn BITMAPINFO bmpInfo = 0;rn bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpInfo.bmiHeader);rn m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, nWidth, nHeight);rn hBitmap = (HBITMAP)m_Bitmap;rnrn /* 第一次调用GetDIBits获得bmpInfo */rn nRet = ::GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, nHeight, NULL, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); rn if (nRet == 0) rn rn return;rn rn if(lpvBits==NULL)rn lpvBits= new BYTE[bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage];rn if (NULL == lpvBits) rn rn return;rn rnrn /* 第二次调用GetDIBits获得位图数据 */rn nRet = ::GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, nHeight, lpvBits, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); rn if (nRet == 0) rn rn return;rn rnrn for (int i = 0; i<255; i+=1)rn rn bmpInfo.bmiColors[i].rgbReserved=0;rn bmpInfo.bmiColors[i].rgbBlue=i;rn bmpInfo.bmiColors[i].rgbGreen=i;rn bmpInfo.bmiColors[i].rgbRed=i;rnrn rn ::SetDIBits(hDC, hBitmap, 0, nHeight, lpvBits, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS);rn dc.SelectObject(&hBitmap);rn dc.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dc, 10, 10, SRCCOPY);
2.在Android屏幕画图
分两个类实现:分别是Draw类
自适应二值化代码
自适应二值化,比OTSU好多了,可以用于图像分割前的二值化检测,配合matlab里面的regenion函数可以很好的检测图像的特征
win32 SetDIBits
SetDIBits The SetDIBits function sets the pixels in a compatible bitmap (DDB) using the color data found in the specified DIB. int SetDIBits( __in HDC hdc, __in HBITMAP hbmp, __in UINT u...
SetDIBitsToDevice函数的理解
int SetDIBitsToDevice(  HDC hdc,                 // handle to DC  int XDest,               // x-coord of destination upper-left corner  int YDest,               // y-coord of destination upper-left corner   DWORD dwWidth,     
vb.net如何在屏幕画图,就像手写板那样
vb.net如何在<em>屏幕</em>上<em>画图</em>,就像手写板那样
windows 模拟画笔VB(含源码)
用vb编写的简单的画笔程序,含源代码,可供学习<em>使用</em>,也可以简单画画!
关于在屏幕画图的问题
rn为什么不能在<em>屏幕</em>上画线[code=C/C++] rnHWND hWnd=::GetDesktopWindow();//rnHDC hdc= ::GetDC(hWnd);rnrnrn ::MoveToEx(hdc,100,120,NULL);rn ::LineTo(hdc,900,900);rnrn ReleaseDC(hWnd,hdc);rn[/code]rnrn如果把HDC hdc= ::GetDC(hWnd);改成::GetDC(NULL);就行?我觉得是<em>窗口</em>的HWND没有获取对?
问:怎么样在屏幕画图
怎么样在<em>屏幕</em>上<em>画图</em>?rn
操作屏幕上的窗口
未整理: _tcsstr:字符串1在字符串2中首次出现的位置,未出现返回NULL值; _tcsrchr:字符1 在字符串2中首次出现的位置,未出现返回NULL值   char szFilePath[MAX_PATH];  GetModuleFileName(NULL, szFilePath, MAX_PATH);    (_tcsrchr(szFilePath, _T('\\')))
画图窗口控件的使用
请问画下面程序界面在MFC中用哪个控件可以实现?rn[img=http://p15.freep.cn/p.aspx?u=v20_p15_p_0812172205243920_0.jpg][/img]rn如果可以的话,请举一下例子,谢谢~
MFC快速绘制点阵图形
方法一:<em>使用</em>GDI 参数说明: 1.CDC * pDC为绘图设备的指针  2.CRect rect为绘制区域, CenterRect是让绘图居中 3.UCHAR * szcolor 是每个点的RGB值,格式时szColor[0] = R,szColor[1] = G,szColor[2] = B依次类推. 4.int nColorLen是szColor的长度 void CShowF...
用VB写高效的图像处理程序 V1.0
一、为什么这么慢?  自盘古开天地以来(好像夸张了点),一直有人抱怨VB程序速度慢。特别是图像处理,被认为是VB的禁区。说起来也是,市面上的关于VB的图像处理的数据都是先讲计算公式,再直接用PSet(或API函数SetPixel)逐点画(至少我见过的书都是这样)。效果是办到了,但速度慢得离谱:对一幅640*480的图像进行半透明合并就需要10秒钟;而在PhotoShop中,只要一设置图层的
用VB GetDIBits SetDIBits快速灰度化与二值化源代码
用VB GetDIBits SetDIBits快速灰度化与二值化源代码
屏幕画图功能
<em>屏幕</em><em>画图</em>功能直接写在了index.html中,对应官网https://openlayers.org/en/latest/examples/draw-freehand.html 一开始的问题是:绘图后图形不能保存在最上面的图层上。 解决:修改了map部分代码,即将后面的addLayer去掉,按照官网doc中的格式添加图层。 var map = new ol.Map({          la...
很神奇的,任意屏幕画图工具
用于<em>屏幕</em>的<em>画图</em>的工具,可以画出不同颜色的字体。做为解读资料<em>使用</em>
屏幕画图
请问怎么实现在当前<em>屏幕</em>上<em>画图</em>?rn即不管当前<em>屏幕</em>上显示的是什么都可以在上面话~rn如在桌面、打开了的网页、图片上涂鸦!rn有点类似发泄工具!rnrn可以的话给出源码,拜托~~~
请问如何往MediaPlayer的屏幕上打字?
在Builder下<em>使用</em>Windows Media Player,如何在<em>屏幕</em>上打字?比如我想一直在上面显示一些信息,例如“欢迎欢迎,热烈欢迎”之类的。
Qt窗口屏幕上居中显示
方法 1、mian函数中     MainWindow w;     w.show();     w.move ((QApplication::desktop()->width() - w.width())/2,(QApplication::desktop()->height() - w.height())/2);     方法2、MainWindow 的构造函数中    MainW
在桌面屏幕上居中窗口
效果如下: 1 """ 2 This program centers a window 3 on the screen. 4 """ 5 import sys 6 from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QDesktopWidget, QApplication 7 8 9 class Example(QWidget)...
C#代码实现在屏幕画图的效果
以下这段C#代码实现的功能是在<em>屏幕</em>上<em>画图</em>的效果!具体代码如下: //DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("User32.dll")] public extern static System.IntPtr GetDC(System.IntPtr hWnd); private void bu
Unity3D 运用GL屏幕画图(阴阳师画符)
运用GL<em>屏幕</em><em>画图</em>基本效果阴阳师火了之后,市面上很多游戏又多了一个模块——画符抽卡,可以通过<em>使用</em>Unity自带GL类来实现这个功能,上面一篇博客Unity研究 GL中有关于GL类的初步解析。今天直接来分析需求 看看阴阳师画符抽卡是怎么实现的:1,绘图——鼠标按下进行拖拽,在<em>屏幕</em>中留下鼠标轨迹。2,存图——松开鼠标,绘制的图片按比例映射到Texture上。Unity的GL是通过两点之间连线来构成图像的...
c#画图方法
1.位图上绘制点和线 System.Drawing.Image MyImage=new System.Drawing.Bitmap (w,h);//申请位图对象 System.Drawing.Graphics g=System.Drawing.Graphics.FromIma
一个最最简单的画图软件
一个最最简单的<em>画图</em>软件
屏幕画图的C#实现代码
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("User32.dll")]        public extern static System.IntPtr GetDC(System.IntPtr hWnd);           private void button19_Click(o
怎么实现在屏幕画图
希望实现这样的功能:点击我程序一个按钮,然后就可以在<em>屏幕</em>上用鼠标随意<em>画图</em>rn我查了下资料,目前实验了2中做法,都有点问题rn1.做个全屏的透明窗体,然后在窗体上<em>画图</em>,让用户感觉是在<em>屏幕</em>上<em>画图</em>,但是这样会出现个问题,窗体透明,画笔也透明了,这图也显示不出来,怎么解决?rn2.无窗体,用桌面DC来画,可是在我的程序中怎么来获取鼠标坐标?因为无窗体,鼠标一点别的地方,就可能使别的程序获得焦点变成操作别的程序了,这个怎么处理?rnrn
如何直接在屏幕画图
请问如何在<em>屏幕</em>直接<em>画图</em>,rnrn用GetDesktopWindow()再rnGetDC好像没用啊
J2ME是这样在屏幕画图
要想在手机<em>屏幕</em>上绘制一张图片,先要建立一图片对象和一Graphics对象,1,先声明    public Image m_bgImage;    public Graphics graphics;2,初始化    m_bgImage = Image.createImage(Background.m_tileWidth*Background.m_mapWidth,             B
画图屏幕不断闪烁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我是用鼠标拖动进行<em>画图</em>的,当线条比较粗的时候闪动特别明显,有什么好办法么?
屏幕画图程序
<em>屏幕</em>上的直接<em>画图</em>工具,很好用,小巧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
gdi屏幕画图的问题
[code=C/C++]rnrn CDC dc;rn dc.Attach(::GetDC(0));rnrn POINT pt;rn for (pt.x=0;pt.x<200;pt.y+=2)rn rn dc.SetPixel(pt,RGB(255,0,0));rn rn rn rn dc.DeleteDC();rnrn[/code]rnrn这样可以在<em>屏幕</em>左上角的像素上画红色rnrn怎么用代码还原<em>屏幕</em>上本来的颜色 刷新说面的API可以 但是会和按F5一样不想要这样的效果rnrn或者用其他的方法?rn我想的是在<em>屏幕</em>上画一小块红色的部分,并且闪烁
在视频上叠加半透明窗口画图
显示的视频是在一个线程里用一个static控件的dc在static上<em>画图</em>,在static上覆盖一个半透明子<em>窗口</em>,半透明子<em>窗口</em>上可以移动鼠标绘图,问题是两个画面分开不重叠在一起的话,两个画面都显示正常,当两个画面叠加在一起(movewindow到相同坐标)时就会出现<em>屏幕</em>一直闪烁,这是什么原因?
内存画图屏幕画图哪个更快?
根据实践证明,定义一个CBITMAP,然后在内存中定义CDC,画到内存位图上比直接画要快得多!
GetDIBits,SetDIBits 的用法
我想将 image1 的内容经一定处理后入进 image2 里,但我用的是最土的方法,就是用 Pixls ,请问如何<em>使用</em> GetDIBits,SetDIBits 呢 ?
SetDIBits基础问题
扫描线不是从0开始的么,为什么以下语句会少一根线rnSetDIBits objPichDc, objPicHandle, 0, BITMAP.bmiHeader.biHeight - 1, ImgData(0, 0), BITMAP, DIB_RGB_COLORSrn
屏幕上某一点的窗口与WindowFromPoint
rnrn 怎么获得<em>屏幕</em>上某一点的<em>窗口</em>的句柄? rn 用WindowFromPoint吗?怎么用呢
怎么得到窗口屏幕上的位置
我要打开另一个<em>窗口</em>(打开位置在这个<em>窗口</em>的一个按钮的下面).
怎么样把MDI窗口屏幕上锁定
怎么样把MDI<em>窗口</em>在<em>屏幕</em>上锁定
如何取得窗口屏幕上的绝对位置?
如何取得<em>窗口</em>在<em>屏幕</em>上的绝对位置?
自定义FROM窗口屏幕上的位置
我有FROM主<em>窗口</em>,想在FROM主<em>窗口</em>任意位置上点击鼠标时,吊出另一个子<em>窗口</em>正好是当前鼠标位置,请问哪位朋友知道?
cmd.exe窗口屏幕上不断的移动
我在局域网里安装了熊猫的网络版的杀毒软件,所以在每个用户登陆的时候会出现cmd.exe的<em>窗口</em>,好像是在运行一个登陆脚本,这个脚本是关于熊猫软件的,但有一个客户端在出现的cmd.exe<em>窗口</em>狂闪,什么也看不见,而且就一直闪下去,没法关闭,因为cmd.exe<em>窗口</em>在<em>屏幕</em>上不断的移动,所以我的鼠标没法关闭,结束进程也结束不了。我该怎么办呢,第一次登陆的时候会这样,第二次就好了,第三次又坏了,它是隔次出现的。但又查不出来病毒
如何使窗口屏幕上居中显示呢?
多谢多谢
delphi怎样让窗口屏幕上居中
delphi怎样让<em>窗口</em>在<em>屏幕</em>上居中
屏幕上出现抓取窗口(8KB)...
VB之控件精彩编程-在<em>屏幕</em>上出现抓取<em>窗口</em>(8KB)
如何得到一个窗口屏幕上的坐标?
比如打开扫雷游戏,如何得到扫雷<em>窗口</em>对于<em>屏幕</em>的坐标??
怎样确定窗口屏幕上的相对位置
我做的是一个多文档程序,想让它第一次运行的时候,处于以像素为单位的<em>屏幕</em>上的特定位置(x,y),应该怎么做?rn我在mainframe里添加SetWindowPos()怎么不行呢?是在PreCreateWindow里添加的。
Android窗口浮在屏幕上效果
Android<em>窗口</em>浮在<em>屏幕</em>上效果,亲测,可正常运行,有注释
如何捕捉一个窗口屏幕上的位置.....!
有一个特定的的应用程序,在启动后这个程序会弹出一个<em>窗口</em>,这个弹出<em>窗口</em>没有标题栏,而且是在应用程序里弹出,在任务栏里也没有显示,如果能捕捉到这个<em>窗口</em>在<em>屏幕</em>的位置?并且这个弹出<em>窗口</em>里还有yes和no两个按钮,如何可以查到这两个按钮的位置而用鼠标去点击?
使用GetDIBts/SetDIBits高速逐点处理
原文地址::http://blog.csdn.net/stevenkoh/article/details/7900823 转自:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/2fde85123c04f256f819b8b5.html   之前逐点处理像素的时候都用GetPixel和SetPixel,对比了下坂本千寻系列里用的D
屏幕中加入滑动效果
今天做了一个半屏显示的demo,加入了对于滑动效果的支持。。。用到一些滑动的知识和一些小技巧。。。  首先要实现滑动有大概有两种方法:OnTouchListener 和 GestureDetector.OnGestureListener。。。 1,<em>使用</em>OnTouchListener 在onTouch方法中监听不同的touch事件,算出手指滑动的距离方向。。然后获得对应的状态就行<em>屏幕</em>的滑动显示
使用VC如何使窗口保持在屏幕上(无内容)
<em>使用</em>VC如何使<em>窗口</em>保持在<em>屏幕</em>上
在高分辨率屏幕使用Eclipse
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
java编程加载窗口画图
1.程序: package cn.bjsxt.test; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; pu
spyder画图窗口浮动
spyder<em>使用</em>matplotlib<em>画图</em>的时候图片是在Console展示的,将图片浮动可如下修改 tools—&amp;gt;preferences----&amp;gt;IPython console----&amp;gt;Graphics----&amp;gt;将Backend改为Qt5, 重新启动spyder ...
MFC 窗口 画图
新建一个对话框类,设置确定键能打开一个<em>窗口</em>,代码如下:rnvoid CFffDlg::OnOK() rn rn // TODO: Add extra validation herern CFrameWnd *pFrame = new CFrameWnd(); rn pFrame->Create(NULL,"Test"); rn pFrame->ShowWindow(SW_NORMAL);rnrn而我还想在<em>窗口</em>上画一直线rnrn单文档类是在ONDRAW里画写代码,这个没ONDRAW,怎么画?换句话说,在哪写代码rnrnpFrame 可以画吗,还是用其他方法调用<em>窗口</em>?
两个窗口画图问题
从CWnd类派生的wnd类 创建了两个<em>窗口</em>(定义两个对象) 想在两个<em>窗口</em>里面分别 paint 使他们互不影响 怎么才能办到 或者怎么 才能 rnrnrn在哪个<em>窗口</em>里面<em>画图</em> 就在那里<em>画图</em> 求高手指教 !
matlab 同一窗口画图
 function  []= temp(a)% load DataForDraw;%Draw a rectangleif a>0hdl.rectangle3 = rectangle(Position,[10-a,150,150,200],Curvature,[0.4],...     FaceColor,g);%Draw a rectangle hdl.rectangl
窗口画图的问题
case WM_CREATE:rn rn HBITMAP hBitmap;rnrn hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(hInstance,"G:\\tttt\background.bmp",rn IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);rn if (hBitmap == NULL)rn rn MessageBox(NULL, TEXT("Unable to load!"), TEXT("EEOR"), MB_OK);rn rn return 0 ;
在2000的dos窗口画图
请问要在2000的dos<em>窗口</em>下<em>画图</em>应该怎么解决rn很多编译器都带graphic.h这个头文件,但是vc6.0下好象并没有这个头文件rn而且2000下的dos也并不是真正的dos<em>窗口</em>,那么请问应该如何在2000的这个所谓的dos<em>窗口</em>下<em>画图</em>呢?rn还有在vc6.0下<em>画图</em>的头文件是什么》
窗口画图的抖动问题
代码片段:rnrn CRect rc;rn m_pWnd = new CWnd;rn rc.SetRect(StartX, StartY,StartX+SH_WIDTH, StartY+SH_HEIGHT);rn m_SHHQpWnd->CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(CS_CLASSDC|CS_SAVEBITS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW),rn "",WS_POPUP|WS_VISIBLE,rc,this,0);rn m_pThread = new CWinThread;rn m_pThread = AfxBeginThread(ShowAll,(LPVOID)(m_pWnd->m_hWnd));rnrnrnUINT SHShowAll(LPVOID pParam)rnrn CWnd *pWnd = new CWnd;rn CDC *pdc;rn pWnd->Attach((HWND) pParam);rn pdc = pWnd->GetDC();rn rn CRect rc;rn rc.SetRect(0, 0, SH_WIDTH, SH_HEIGHT);rnrn CDC memdc;rn CBrush Brush,*pOldBrush;rn CBitmap Bitmap, *pOldBitmap;rn CFont font,*poldfont;rn memdc.CreateCompatibleDC(pdc);rn Brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));rn pOldBrush = memdc.SelectObject(&Brush);rn Bitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc, rc.Width(), rc.Height());rn pOldBitmap = memdc.SelectObject(&Bitmap);rn font.CreateFont(SH_FONT_SIZE,0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, rn CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,"楷_GB2312"); rn poldfont = memdc.SelectObject(&font);rn memdc.SetBkMode(TRANSPARENT);rn memdc.SetTextColor(RGB(255,255,0));rn pdc->BitBlt(0,0,SH_WIDTH,SH_HEIGHT,&memdc,0,0,SRCCOPY);rnrn //pdc->FillSolidRect(rc, RGB(0,0,0));rn rn CDC memdc1;rn CBrush Brush1, *pOldBrush1;rn CBitmap Bitmap1, *pOldBitmap1;rn CFont font1, *poldfont1;rn CRect rc1;rn rn memdc1.CreateCompatibleDC(pdc);rn Brush1.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));rn pOldBrush1 = memdc1.SelectObject(&Brush1);rn rn rc1.SetRect(0, 0, SH_DENG_WIDTH, SH_DENG_HEIGHT);rn Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pdc, rc1.Width(), rc1.Height());rn pOldBitmap1 = memdc1.SelectObject(&Bitmap1);rn rn font1.CreateFont(16,0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,0,GB2312_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, rn CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "楷体_GB2312");rnrn poldfont1 = memdc1.SelectObject(&font1);rn memdc1.SetBkMode(TRANSPARENT);rn memdc1.SetTextColor(RGB(255,0,0));rnrn while(1)rn rn 。。。。。。。。。。。rn // 在memdc1上写内容,并以某种方式逐步拷贝到memdc上,最后再拷贝到pdc上显示rn 。。。。。。。。。。。rn for (int t = 0; t < 7; t ++)rn rn memdc.BitBlt(0, t*32, SH_WIDTH-1, SH_DENG_HEIGHT, &memdc, 1, t*32, SRCCOPY);rn memdc.BitBlt(SH_WIDTH-1, t*32, 1, SH_DENG_HEIGHT, &memdc, 0, t*32+32, SRCCOPY); rn rn rn memdc.BitBlt(0, t*32, SH_WIDTH-1, SH_DENG_HEIGHT, &memdc, 1, t*32, SRCCOPY);rn memdc.BitBlt(192-1, t*32, 1, SH_DENG_HEIGHT, &memdc1, CurPos, 0, SRCCOPY);rnrn CurPos = CurPos + 1; // 每次递进一个像素点rn rn pdc->BitBlt(0, 0, SH_WIDTH, SH_HEIGHT, &memdc, 0, 0, SRCCOPY);rn rn Sleep(5);rn rnrnrnrn问题:用以上方式的显示过程有明显的抖动,但是前面AfxRegisterWndClass函数的参数为CS_CLASSDC|CS_SAVEBITS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW时比为NULL时的抖动要小,但是仔细看还是能看出来,请各位兄弟帮帮看看,已经用了双缓冲了,为什么还会抖动?谢谢!
关于opengl的画图窗口
刚开始学习opengl,众所周知,在主程序中调用glutMainLoop之后,会出现opengl的<em>画图</em><em>窗口</em>,进入opengl的消息循环。我发现当关闭<em>画图</em><em>窗口</em>时,主程序也退出了,glutMainLoop后面的语句不会执行。rnrn现请问,如何实现关闭opengl的<em>画图</em><em>窗口</em>以后,主程序不退出?rnrn谢谢!
数据窗口API画图.
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201901/26/1548493483_827679.png][/img]rnrn数据<em>窗口</em>API<em>画图</em>, 放大后有的线条变粗了, 怎么回事?
数据窗口画图问题
各位高手:你们知道在pb的数据<em>窗口</em>中怎样才能让很多个指标显示在一个图中吗?比如:要同时显示每个月的卖出商品的数量以及总的收入,和每个产品的单价。采用直方图,横轴是月份,怎么搞啊。谢谢!!!急
拆分窗口画图问题
将<em>窗口</em>分为2行rn在第2行<em>画图</em>:rnGetClientRect(&rect);rn在rect中做<em>画图</em>操作,程序运行时,画的图形显示不全rn但将rect.DeflateRect(0,0,0,80);就可以了。不知道为什么???
winform窗口画图失败
1切记不要将当前的<em>窗口</em>设置成了父容器啊,否则的话,怎么也不能<em>画图</em>成功。 2.关于修改父容器的设置,在当前主<em>窗口</em>的IsMdiContainer属性值即可。
窗口画图问题!
今天遇到StrokePath(),不知怎么用,看不懂原程序!有谁知道呀!
数据窗口画图
各位高手:你们知道在pb的数据<em>窗口</em>中怎样才能让很多个指标显示在一个图中吗?比如:要同时显示每个月的卖出商品的数量以及总的收入,和每个产品的单价。采用直方图,横轴是月份,怎么搞啊。谢谢!!!急
机器学习:Spyder使用单独窗口画图
参考:http://www.datastudy.cc/article/3cfc3aff3b2c5948b938456e00376276https://www.cnblogs.com/JZ-Ser/p/8124099.html       1. 在菜单的 Tools中,我们选择 Preferences 菜单,弹出设置<em>窗口</em>。                2.选择 IPython Console 的配...
android画图避免屏幕闪烁
android<em>画图</em>避免<em>屏幕</em>闪烁
高级版屏幕画图软件
高级版<em>画图</em>软件,带所有<em>画图</em>功能于一身!谁用谁知道
屏幕手写画图标记工具
教学用PPT时手写工具,可用于教师<em>使用</em>多媒体教学时<em>使用</em>
双缓冲画图闪动屏幕的问题
1、我通过双缓冲来实现<em>画图</em>的功能,但是每当我刷新<em>屏幕</em>的时候<em>屏幕</em>先是变白,过了近一秒后才出现我画的图像,因为我画的图像很大,超过<em>屏幕</em>几十倍,我也通过只画<em>屏幕</em>显示的部分处理过,效果还不是很满意,我该如何去解决。rn 2、这一秒的过程中计算机在干些什么事,主要是用到cpu吗rn
SUNWi1cs和SUNWi15cs下载
在solaris上面安装oracle10g时会对需要的包进行检查,有时候检查不通过是由于SUNWi1cs和SUNWi15cs缺失,本资源是这两个包的文件。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/moruifang/4988037?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/moruifang/4988037?utm_source=bbsseo[/url]
as3做的一个窗体系统demo下载
demo版本所展示的部分功能: 1、创建窗口 2、设置窗口宽高,标题 3、拖拽边缘缩放窗口,拖拽窗口 4、双击顶端的标题栏,最大化和缩放 5、实现不同的窗口机制 等等……………… core核心包结构初略讲解: IWindow接口:定义所有窗口,并且Window实现了该接口 Module类:模块基类 PopModule类:弹出型环境类,继承Module PopWindow类:弹出型窗口,继承Window Window类:窗口基类 WindowEvent类:窗口事件类 WindowsManager类:窗口管理基类 core核心包实现讲解: 凡是flash cs3中继承Module的元件,都可以 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/catfd/3922155?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/catfd/3922155?utm_source=bbsseo[/url]
学生成绩管理系统设计下载
链表文件操作(包括文件输入、文件输出、链表建立、结点插入、结点删除、输出打印等) 学生成绩管理系统设计 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a1062419418/5204855?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a1062419418/5204855?utm_source=bbsseo[/url]
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