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C#类似C++的inline函数和C的宏函数
iron_er
2011-08-19 10:15:41
RT,有一个函数会被极高频率的调用,而且是一个极小函数(一个简单的数学变换)
有没有什么方法可以提高这个函数的执行效率。
就像C++的inline函数和C的宏定义函数一样。
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C#类似C++的inline函数和C的宏函数
RT,有一个函数会被极高频率的调用,而且是一个极小函数(一个简单的数学变换) 有没有什么方法可以提高这个函数的执行效率。 就像C++的inline函数和C的宏定义函数一样。
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Icedmilk
2011-08-19
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刚差了点资料,谈谈我的理解
1.编译器应该比你更知道什么时候使用内联
如果我们使用内联不当就会产生很多垃圾的二进制代码,所以C#里的内联是编译器决定的
2.并不是从C#代码到IL代码中进行内联,而是JIT在将IL变为Binary时进行内联
(JIT的编译并不是一次完成,而是以函数为单位编译,如果有的函数在执行过程中从未被调用,他就不会被编译)
如果有一个小函数A被函数B调用,就有可能发生内联
这个内联是指,B函数不再去调用A函数,JIT会将A函数的二进制代码直接嵌入到B函数内部
所以用C#写很多小函数要比写一个大函数好。
threenewbee
2011-08-19
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.NET Framework 的 JIT 编译器会自动将短小的方法做内联处理,最典型的是那些 get/set 访问器。
程序员不必关注。
一休宗纯
2011-08-19
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引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
但是在C#中好像没有内联函数的概念。
但你可以通过 unsafe 关键词,引入C++甚至汇编来提高效率。
参见
http://www.codeproject.com/KB/cs/inline_asm_for_c_.aspx
C与
C++
笔试面试常考终极秘籍
1.交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3; 答案:有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或) a = a + b; b = a - b; a = a - b; or a = a^b; b = a^b; a = a^b; or a ^= b ^= a; // 只能对 int, char. 2.int (*s[10])(int) 表示的是什么啊? 答案:int (*s[10])(int)
函数
指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的
函数
。 3.对于一个频繁使用的短小
函数
,在C语言中应用什么实现,在
C++
中应用什么实现? c用
宏
定义,
c++
用
inline
Effective
C++
中文版
内容简介: 有人说
C++
程序员可以分成两类,读过Effective
C++
的和没读过的。世界顶级
C++
大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过《Effective
C++
中文版(第3版改善程序与设计的55个具体做法)》后,就获得了迅速提升自己
C++
功力的一个契机。 在国际上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术出版领域,余音至今未绝。几乎在所有
C++
书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角﹑诙谐轻松的写作风格﹑独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。 《Effective
C++
中文版(第3版改善程序与设计的55个具体做法)》不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,也不是用以解决手边问题的参考手册,而是需要您去反复阅读体会的,
C++
是真正程序员的语言,背后有着精深的思想与无与伦比的表达能力,这使得它具有
类似
宗教般的魅力。希望这本书能够帮助您跨越
C++
的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的
C++
程序员。 Effective
C++
中文版(第3版改善程序与设计的55个具体做法)》一共组织55个准则,每一条准则描述一个编写出更好的
C++
的方式。每一个条款的背后都有具体范例支撑。第三版有一半以上的篇幅是崭新内容,包括讨论资源管理和模板(templates)运用的两个新章。为反映出现代设计考虑,对第二版论题做了广泛的修订,包括异常(exceptions)、设计模式(design patterns)和多线程(multithreading)。 《Effective
C++
中文版(第3版改善程序与设计的55个具体做法)》的重要特征包括: ·高效的 classes、functions、templates 和inheritance hierarchies(继承体系)方面的专家级指导。 ·崭新的 "TR1" 标准程序库功能应用,以及与既有标准程序库组件的比较。 ·洞察
C++
和其他语言(例如Java、
C#
、C)之间的不同。此举有助于那些来自其他语言阵营的开发人员消化吸收
C++
式的各种解法。 目录: 译序 中英简繁术语对照 目录 序言 致谢 导读 1.让自己习惯
C++
条款01:视
C++
为一个语言联邦 条款02:尽量以const,enum,
inline
替换#define 条款03:尽可能使用const 条款04:确定对象被使用前已先被初始化 2.构造/析构/赋值运算 条款05:了解
C++
默默编写并调用哪些
函数
条款06:若不想使用编译器自动成生的
函数
,就该明确拒绝 条款07:为多态基类声明Virtual析构
函数
条款08:别让异常逃离析构
函数
条款09:绝不在构造和析构过程中调用Virtual
函数
条款10:令Operator=返回一个referenceto this 条款11:在Operator=中处理“自我赋值” 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分 3.资源管理 条款13:以对象管理资源 条款14:在资源管理类中小心Coping行为 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问 条款16:成对使用new和delete对象置入智能指针 条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针 4.设计与声明 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 条款19:设计class犹如设计type 条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换Pass-by-value 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference 条款22: 将成员变量声明为private 条款23: 宁以non-member、non-friend替换member
函数
条款24:若有所参数皆需类型转换,请为此采用non-member
函数
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap
函数
5.实现 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 条款27:尽量少做转型动作 条款28:避免返回handles指向对象内部成分 条款29:为“异常安全”而努力是值得的 条款30:透彻了解inlining的里里外外 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低 6.继承与面向对象设计 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 条款33:避免遮掩继承而来的名称 条款34:区分接口继承和实现继承 条款35:考虚virtual
函数
以外的其他选择 条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual
函数
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出” 条款39:明智而审慎地使用private继承 条款40:明智而审慎地使用private继承 7.模板与泛型编程 8.定制new和delete 9.杂项讨论 A 本书之外 B 新旧版条款对映 索引
初学及入门
C#
C#
是一门用于开发web服务器,客户端的开发语言。
C#
既可以解决日常编程算法问题,也可以解决软件开发问题。
C#
是从
C++
继承而来,既有
C++
和硬件交互的功能,也能像java一样web开发。很多人入门一门编程语言可能会有很多问题,本门课程从自身学习编程语言的基础上讲解
C#
,并且并行比较C,
C++
,java等语言,从而能够更整体理解编程语言入门的方法。
C#
中重载相等(==)运算符示例
运算符重载一直是一个很诡异事情,因为在写代码的时候,不知道某个运算符有没有被重载过。在
C++
里面,运算符重载可以写在类的外面,当 intellisense 不工作的时候,找到一个运算符的重载
函数
是一件相当头疼的事情。这个问题在
C#
中改善了不少,因为运算符重载一定要写在类内,而且 intellisense 很强大。不过另一个问题又产生了…… 先来看
C++
中的“==”重载: struct A{ int x; int y; };
inline
bool operator == (const A& a, const A& b){ return a.x == b.x && a.y =
C#
inline
内联
函数
探索
学过程序编译的人知道,调用
函数
需要CPU执行参数压栈、寄存器保存与恢复、跳转指令等操作,开销比较大,高频繁的调用
函数
对性能有影响,在C/
C++
语言里产生了Macro
宏
,由于
宏
不是
函数
不会产生上述开销,是一种比较好的优化,但
宏
不是强类型编程,于是V
C++
产生了
inline
内联
函数
,
inline
优化就是将内联
函数
展开,就没有了
函数
调用的CPU开销,性能上等同于
宏
,而且是强类型编程。 ...
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