CSocket 设置发送和接收字节数……一个通宵竟然搞不好 [问题点数:100分,结帖人hzsdhf]

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CentOS 7下C语言编程,Socket编程
gcc hello.c -o hello chmod hello ./hello Linux下C语言的socket网络编程 客户端Client.c程序内容: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include &lt...
SOCKET 如何发送BYTE类型数组?
VS C++下,已经做好了OV9650 一帧图像的抓取, BYTE* DDBdata; ret=DeviceIoControl(hCam,CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR,NULL,N
MFC Socket中的Receive问题
刚刚接触Socket编程,对其中的了解对不是很多,所以遇到了不少麻烦,
CSocket::OnReceive()的问题
我对<em>CSocket</em>类做了<em>一个</em>实验,在相应OnReceive()的函数时,用了两种不同的方法,但是意思是一样的,却出现了完全不同的效果,用TCP协议。 void CMySocket::OnReceive
CSocket的OnReceive的问题??
最新写了个类CQOSocket派生自<em>CSocket</em>。。。 我重载了OnReceive函数,然后在函数中Receive函数,当Receive到<em>一个</em>完整的报文后,将报文放入消息队列中。。 代码如下: CQ
CSocket接收数据只接收到第一个字符
很简单的例子,结果每次都只能<em>接收</em>到第<em>一个</em>字符,123就只收到1,abc就只收到a 服务端 <em>CSocket</em> s,c; AfxSocketInit(); BOOL bOptVal = TRUE; int
CSocket Receive问题?
<em>CSocket</em> Receive问题:假如服务器<em>发送</em>了1025个字节,我<em>接收</em>函数一次只<em>接收</em>1024,那怎么办呢?不能一直<em>接收</em>,当款冲区里没有数据时,使用Receive不返回0。。而是直接阻塞在那。。请求
CScoket::Receive() 循环接收数据?
写了<em>一个</em>线程函数,监听端口502,获取数据,根据获取的数据进行判断,然后<em>发送</em>数据。 在<em>接收</em>Client端读取请求,可以正确返回数据,Client端再次要求,就在iCount = pCSock->Rec
关于socket.receive的返回值
我想请教大家,int socket.receive的返回值是什么意思,msdn 上说是<em>接收</em>到的数据长度,可是我一直看到有人这么写<em>接收</em>代码: while(true) { bytes=socket.Rec
CSocket::Receive()收包问题
我在客户端<em>发送</em>如下数据 #pragma pack(1) typedef struct data { char name; }data; #pragma data D; char na = "xyz";
关于CSocket类的OnReceive()和Receive()
据我所知,当收到消息的时候系统会自动触发OnReceive(),对吗?而调用Receive()时如果没有收到消息则会阻塞,是吗? 我的疑问是: 1.这个阻塞是什么含义,也就是什么被阻塞了? 2.在On
CSocket的OnReceive()函数中,多次Receive()有没有问题?
我想在OnReceive()函数中,先调用Receive()得到整个数据包的长度字段,再调用多次Receive()<em>接收</em> 该数据包的其他数据,这个如果可以的话,我想另外开<em>一个</em>线程来<em>接收</em>?
【转】VC++Csocket类的文件收发函数
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5cec38f30100b8ef.html         本文的代码使用<em>CSocket</em>类与Cfile类完成了传输文件的功能。有两段程序,<em>一个</em>是服务器端的,<em>一个</em>是客户端的。可以发现,这个类的引入,让Socket编程方便不少。      请不要让本程序传送大文件,不然死机没商量,因为程序中<em>发送</em><em>接收</em>方分配的堆是与文件一样大的!    
C++ socket编程——3种方法发送不同类型的数据
socket传送不同类型的数据
c++ 通过socket发送字节流
c++我不会,我现在有个需求,socket服务器是java写的,客户端也是java的,java<em>发送</em>的数据格式如下: 很简单的<em>一个</em>格式 |---(占4个字节,指明<em>发送</em>内容的长度)---| |---"具体
CSocket实现通讯出现问题
我定义了两个类,<em>一个</em>用来侦听,<em>一个</em>做为客户SOCKET用来收发数据。两个类在<em>一个</em>程序中,通过标志判断当前是服务器端还是客户端。 当程序做为客户运行时,收发正常。 但当程序做为服务器运行时,能收到数据,
socket中传输byte数组数据
客户端: private Socket socket; private DataOutputStream out; out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = { 0x03,0x02,0x01 }; out.write(bytes); 服务器端: private Socket clien
CSocket详解
<em>CSocket</em>的用法 <em>CSocket</em>在CAsyncSocket的基础上,修改了Send、Recieve等成员函数, 帮你内置了<em>一个</em>用以轮询收发缓冲区的循环,变成了同步短连接模式。 短连接应用简单明了,<em>CSocket</em>经常不用派生就可以直接使用,但也 有些问题: 1、用作监听的时候 曾经看到有人自己创建线程,在线程中创建<em>CSocket</em>对象进行Listen、 Accept,若Accept成功
CSocket的Send()发送数据时的问题
用<em>CSocket</em>的Send()<em>发送</em><em>一个</em>结构体过去,结构体有三个CString和<em>一个</em>int类型的值,用Receive<em>接收</em>时,结构体的int值<em>接收</em>正常,CString值<em>接收</em>错误,请问一下,怎么回事。 m_
关于CSocket::Create()的问题
我实现了<em>一个</em>SOCK_STREAM模式的文件<em>发送</em>端程序和<em>接收</em>端程序 在<em>发送</em>端,我想从文本框读入用户输入的<em>接收</em>端IP地址,然后调用<em>CSocket</em>::Create(UINT nSocketPort = 0
【已解决】Linux 安装 GraphicsMagick 在 make 时, freetype 报错,求各路大神指点迷津!!!急急急!!!已经搞了整整 2天了
【已解决】- 解决方案见末尾。 Linux CentOS7.2 安装 GraphicsMagick 的时候, 忘记装依赖了,就把安装目录删除,重新安装, 但一直卡在 make 的时候, freetype 报错, 尝试了各种办法,就是过不去,求大神帮忙,感激不尽!!! 以下是我的操作步骤: 1、安装依赖: yum -y install libjpeg libjpeg-dev...
c中如何从一个字节中取出想要的bit
例如: 1个字节: 101 001 10 101代表了电量,我要将101三位取出来。 001代表信号, 我也要取出来。 总之,取出代表特定含义的位,怎么办。 如何用C实现?
c语言字符串按照等字节数发送出去
有一段字符串,长度是不固定的,现在我要把这个字符串分成256个字节一组, 然后通过串口<em>发送</em>出去,第一组256个字节,前面加上自定义的2个固定的字节 例如a1,整个长度变成258,然后<em>发送</em>出去之后。。接着再<em>发送</em>第二组256个字 节,前面加上自定义的2个固定的字节长度a2,变成258个字节<em>发送</em>出去。。按 照上面的循环,直到<em>发送</em>完成所有字节。
关于 CSocket::Attach/Detach的用法
我在主线程里的相关代码如下: m_<em>CSocket</em>.Create(0, SOCK_STREAM, NULL); hSocket = m_<em>CSocket</em>.Detach(); 在另外<em>一个</em>线程的: CMyCS
windows环境下C语言socket编程
最近由于实验需要,要求写<em>一个</em>c程序与java程序通信的软件,为了测试首先写了<em>一个</em>windows环境下c语言的socket(tcp)通信程序。首先socket通信的步骤:   图一     socket通信步骤(转载)                                            图二 三次握手协议(转载)  图三    三次握手协议(转载)代码  服务器端#include ...
C语言socket编程
文章目录基本套接字函数(8个)socket()socketpair()bind()listen()connect()accept()read()&amp;amp;amp;amp;write()高级套接字函数send()&amp;amp;amp;amp;sendto()&amp;amp;amp;amp;recv()&amp;amp;amp;amp;recvfrom()sendmsg()&amp;amp;amp;amp;recvmsg()readv()&amp;amp;amp;amp;writev()close
Socket编程(C语言实现)——基于TCP协议,基于UDP协议(多线程,循环监听)(网络间通信AF_INET,典型的TCP/IP四型模型的通信过程)
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求。如图所示,通常,<em>一个</em>服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1、A2和B2提供服务。 Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是<em>一个</em>通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”...
利用MFC的CSocket类实现网络通信(zz)
  近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏 览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格 的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetA
CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
文章来源:http://blog.chinaunix.net/uid-20743151-id-326359.html
C#+Socket+实现的淘宝秒杀器(抢拍器)
C#+Socket+实现的淘宝秒杀器(抢拍器) 源码
TCP流量控制和拥塞控制
先来了解2个TCP的概念: MSS:Maximum Segment Size,TCP一次传输<em>发送</em>的最大数据段长度。 RTT:Round-Trip Time,往返时延,表示从<em>发送</em>端<em>发送</em>数据开始,到<em>发送</em>端收到来自<em>接收</em>端的确认(<em>接收</em>端收到数据后便立即<em>发送</em>确认),总共经历的时延。 TCP传输大块数据时,肯定需要进行数据分段,而每个分段所能携带的最大数据就是1个MSS,假设大块数据为100个MSS,那...
如何用socket将一个数组send出去?
c语言,如何用socket将比如<em>一个</em>float 类型的数组a[3]={1,2,3,4}传出去?<em>接收</em>端又如何处理?
send()发送结构体
send()默认第二个参数只能<em>发送</em>char*类型数据,怎么<em>发送</em><em>一个</em>结构体呢? 方法一:           定义<em>一个</em>结构体,实例化结构体对象。通过memcpy()给结构体变量的成员赋值,这样是直接赋值到对象所在的内存中。 代码如下:   struct SNewStruct { char lenth[10]; char str[20]; }; //<em>发送</em>数据
linux table of contents
linux Table of Contents 1 linux 1.1 proc filesystem 1.1.1 /proc 1.1.1.1 /proc/meminfo1.1.1.2 /proc/stat1.1.1.3 /proc/swaps1.1.1.4 /proc/cmdline1.1.1.5 /proc/uptime1.1.1.6 /proc/versio
在没用mfc的CSocket的程序中,监听程序是怎样收到连接请求消息的?
是怎样运作的?
C/C++ socket tcp 发送接收数据问题
客户端和服务器之间<em>发送</em>的<em>一个</em>数据正常,但当<em>发送</em>第二个数据后便出现了问题。求大神帮忙看一哈: 代码如下: client端: #include #include #include using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA data; if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) { return 0; } SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(sclient == INVALID_SOCKET) { printf("invalid socket !"); return 0; } sockaddr_in serAddr; serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(1000); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); /**************************************** int WSA_return; WSADATA WSAData; WSA_return=WSAStartup(0x0101,&WSAData); hostent *host_entry;// 结构指针 char host_name[256] ="manage.dgjgw.cn"; if(WSA_return==0) { host_entry=gethostbyname(host_name);// 即要解析的域名或主机名 printf("%s\n", host_name); if(host_entry!=0) { printf("解析ip地址: "); printf("%s",inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr))); } } serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr((char*)inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr))); ****************************************/ //<em>接收</em>缓存区 int nRecvBuf=32*1024;//<em>设置</em>为32K setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); //<em>发送</em>缓冲区 int nSendBuf=32*1024;//<em>设置</em>为32K setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int)); printf("连接中》》》》》》》》》\n"); //连接1 if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect error !\n"); closesocket(sclient); return 0; } else { printf(" connect success !\n"); } //连接2 while (true) { char sendData[10] ={0x05,0x01,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33}; char sendData1[2] ={0x05,0x03}; cout<<>a; switch(a) { case 1: printf("<em>发送</em>注册消息\n"); send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); break; case 2: printf("<em>发送</em>心跳消息\n"); send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0); break; default : cout<< 0) { printf("信息<em>发送</em>成功,回执如下\n"); for(int i=0;i #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(1000); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } //循环<em>接收</em>数据 SOCKET sClient; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; while (true) { printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } printf("接受到<em>一个</em>连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //<em>接收</em>数据 char revData[10]; memset(revData,0,10); int ret= recv(sClient, revData, 10, 0); if(ret > 0) { printf("消息<em>接收</em>成功:\n"); for(int i=0;i); char sendData[2]; sendData[0]=0x05; sendData[1]=0x04; send(sClient, sendData, 2, 0); break; } } closesocket(sClient); closesocket(slisten); WSACleanup(); return 0; }
C++socket数据接收处理问题
1.能够点了按钮之后能够一直<em>接收</em><em>发送</em>过来的单行数据 2.能把<em>接收</em>的数据处理好了之后存到另外定义的数组或list中去 3.那个线程应该如何定义程序才能执行   SOCKET sHost;   WSADATA wsd;   SOCKET sServer;   SOCKET sClient;   SOCKADDR_IN addrServ;   void CMyDlg::OnRev()   {   #define BUF_SZIE 64   #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   char buf[BUF_SZIE];   int retVal;   if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)   {   printf("WSAStartup failed!\n");   }   sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   addrServ.sin_family = AF_INET;   addrServ.sin_port = htons(3000);   addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));   retVal = listen(sServer, 10);   sockaddr_in addrClient;   int addrClientlen = sizeof(addrClient);   sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); ​   ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);      while(true)   {   retVal = recv(sClient, buf, BUF_SZIE, 0);   if (SOCKET_ERROR == retVal)   {   printf("send failed!\n");   }   else   {   ......   }   }      closesocket(sClient);   WSACleanup();   } 求大神指点一二 - List item
c++socket客户端数据接收问题
本人刚接触这个东西,水平较低,在测试上位机客户端是否可以接受数据时,出现些问题,下位机<em>发送</em>的数据是ff,上位机<em>接收</em>的情况如图,会出现乱码,还有就是数据显示的很慢,最重要的是还需要不断抽拔与WiFi模块RX接口相连的线才能有数据显示,不知道是什么原因,程序是在网上找的socket客户端的程序,请大神们帮看一下,这个问题折磨我很久了,万分感谢。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/25/1472136704_602387.png)
VC++网络编程,怎么处理socket接收到的数据?
VC++网络编程,用的是UDP协议。协议如下图: 我<em>设置</em>了TCHAR recvbuf;用来<em>接收</em>数据。有定义了结构体#pragma pack(1) //加这句使得结构体按1字节对齐 typedef st
CSocket无法接收数据
以下是我的源码,<em>CSocket</em>::Recevie函数一直返回0,且会阻塞一段时间; 查过MSDN:"If the connection has been closed, it returns 0."
CSocket socket相关方法 知识点
问题一: 自己做了个自定义控件,在里面使用<em>CSocket</em>进行连接,对该控件进行调试的时候<em>发送</em>和接受都是好用的,但是当把控件嵌入到<em>一个</em>应用中时,<em>发送</em>OK,但是却接受不到东西 实验证明,要把这个CSOCKT的创建及<em>发送</em>都放在应用的主线程中就是可以接受到数据了,这是问什么呢?   问题二: 关于使用socket接口的tcp与udp连接: (文章末尾有实例代码)
CSocket如何通知窗口(MFC)
MFC中编写网络程序时,如果采用重载<em>CSocket</em>::OnReceive()的办法进行Receive数据,有<em>一个</em>问题是,如何通知主窗口这个事件。 目前主要接触到以下几种解决方法:一 . 利用theApp的全局化在头文件中,有着:extern <em>CSocket</em>MFC810aApp theApp;在相应需要通知窗口的地方,只要为窗口先定义好相应的函数,如:void DisplayMsg(char *Re
VC CSocket 适用问题
打算在线程中使用<em>CSocket</em>, 但是总是出现异常. 采用两种格式的AfxBeginThread() 和使用CWinThread.CreateThread都出错. 比如, 初始化时如下 CListen
请问CSocket::Create()失败的原因?
#define MYPORT 4444 有一派生于<em>CSocket</em>类的某类的对象m_mysock, 在<em>一个</em>基于对话框的CxxxDlg::CxxxDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
Windows C语言 Socket编程 server端(服务器)--初级(多客户端——初级版)
看过我的简单版的服务器代码的,会发现那段代码同一时间只能和<em>一个</em>客户端通信。这样的代码能力很小局限性很大。今天我来介绍一种多客户端的服务器代码。当然这段代码还是有问题的,至于是什么问题我会在代码后面说清楚。 我的这个多客户端的代码核心思想是多线程。在基本的服务器的代码中简单加一些内容就可以了。在accept的后面,我们每接到<em>一个</em>客户端的连接请求,就会为这个客户端创建<em>一个</em>单独的线程,主线程继续循环监
socket网络编程/CSocket的简单封装
My<em>CSocket</em>.h #pragma once #include&amp;lt;WinSock2.h&amp;gt; #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS class My<em>CSocket</em> { protected: SOCKET m_Socket; public: My<em>CSocket</em>(); ~M...
C/C++ socket套接字详解(Windows)
一、编译环境本篇博客是在windows系统下的CodeBlocks环境下编写而成的,Linux系统以及其他编译环境暂不适用关于如何CodeBlocks如何安装和配置,可以参考链接(转自萤火虫塔莉):CodeBlocks的安装以及编译器的配置...
socket实例C语言:一个简单的聊天程序
我们老师让写<em>一个</em>简单的聊天软件,并且实现不同机子之间的通信,我用的是SOCKET编程。不废话多说了,先附上代码: 服务器端server.c #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;errno.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/so...
CSocket的 OnReceive() 怎么实现?
我的代码如下,不知道为什么不会触发OnReceive()事件,请各位大侠帮忙 void CAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) { AfxMessageBox(
socket c/s分佈式編程
 SOCKET:Socket接口介于应用程序与硬件之间。对Socket的理解可以简化为:它是封装了数据流(Stream)的从机器到机器的一条软接线,通过这条软接线,并借助于线两端的收发程序,网络上的机器间实现了信息的交流与互通。分离在软线两端的应用程序(服务器端程序和客户端程序)可以通过调用Socket接口来开发具有TCP/IP网络功能的程序应用。作为客户端,即要知道服务程序所在房间的
Python socket编程之(一):socket的基本参数和函数介绍
Python socket编程之(一):socket的基本参数和函数介绍
CSocket! CSocket!
<em>CSocket</em>派生于CAsyncSocket类,是对Windows Sockets API的封装。<em>CSocket</em>可以与<em>CSocket</em>File 和 CArchive 协同工作管理数据的<em>发送</em>和<em>接收</em>。对Wi
C语言socket编程实现TCP通信
套接字是通信断点的抽象,可以看做是一种文件,正如文件使用文件描述符访问,套接字可以用套接字描述符访问,在linux系统中,套接字描述符是一种文件描述符。(一)字节序在进行套接字编程之前,需要知道如何标识目标通信进程,目标通信进程由网络地址和端口标识。我们知道计算机处理器的结构不同,字节序可能不同,分为大端可小端,大端模式下高地址存储低字节,小端模式相反。在相同的计算机上通信时,不存在字节序的问题,...
socket多人聊天程序C语言版(一)
socket编程client和server直接通信是很简单的,就是<em>一个</em><em>发送</em><em>一个</em><em>接收</em>就完了,但这却是基础。如果还不是很了解的话请参考这两篇文章。 socket1V1聊天小程序(TCP): http://blog.csdn.net/qq_18297675/article/details/51052189 socket1V1聊天小程序(UDP): http://blog.csdn.net/qq_1
CSocket_Server.zip
<em>CSocket</em> 服务器 客户端 示例
CSocket和Socket API哪个功能更强?可实现更多的功能?
我一直用的是MFC,现在想学习网络编程,但不知道应该学哪个?请指点.
c+ socket编程
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基...
socket客户端类(c++)
用c++语言封装的csocket客户端类,将<em>发送</em>和<em>接收</em>函数都已经封装,直接调用即可
CSocket接收大数据包问题
现在<em>发送</em>端要<em>发送</em>一张图片数据大概是4,5M的样子,我是<em>接收</em>端,调用onreceive函数<em>接收</em>数据一次会收不全,但是Onreceive不会再次触发,所以我必须用GOTO函数手动回到recv函数那里再检测
CSocket封装类
作者:吕鑫 // SockLx.h: interface for the CSockLx class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_SOCKLX_H__7ED0915D_BA01_4118_9C96_33892D00FAA1__INCLUDE
CSocket::Receive()函数返回成功但是接受字符串乱码
TCHAR szRecv; int iRecv=m_sockReceive.Receive(szRecv,10,0); 其中iRecv的值为2,我在服务器端<em>发送</em>两个字节,但是为什么szRecv接受不到
linux下文件传送程序代码两例(分别基于tcp和udp)
基于TCP的文件传输程序:  服务器端代码:#include     // for sockaddr_in#include     // for socket#include     // for socket#include         // for printf#include         // for exit#include         // for bzero/*
全局CSocket与堆中CSocket的区别.有谁能解答啊?
小弟目前遇到<em>一个</em>问题...我做的是模拟客户端<em>发送</em>数据与<em>接收</em>数据..全局的<em>CSocket</em>对象第一次<em>发送</em>与<em>接收</em>数据可以正确<em>接收</em><em>发送</em>.但第二次再<em>发送</em>.就无法收到数据了.第二次<em>发送</em>之前我已经Close()过了.但堆中的<em>CSocket</em>无论什么时候都<em>接收</em>不了数据.这是为什么?想问一下这两个的区别到底有什么?来个高手回答一下!
C语言中socket使用讲解。
1.socket定义。在Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。其实socket接口也是一种特殊的I/O(在《深入理解计算机系统》这本书中的IO部分也有提到网络也是一种特殊的IO),它也是一种文件描述符。socket也有<em>一个</em>类似于打开文件的函数调用,该函数返回<em>一个</em>整型的socket描述符,随后的建立连接、数据传输等操作都是通过socket来实现的。2.socket的类型。1 .流式so
MFC用CSocket传输图片会偶尔有缺失或者是图片部分花掉。
用MFC的<em>CSocket</em>传输图片,传输是用4BYTE包头写入包体长度<em>接收</em>,包体内存有有<em>发送</em>图片,<em>接收</em>端按照包头给的长度循环<em>接收</em>直到<em>接收</em>到应有的长度,然后解码包体拿到图片,现在问题是<em>接收</em>到的图片有时有缺
tcp传输图片(发送端使用sendfile函数)
 客户端client向服务器server<em>发送</em>一幅图片,使用tcp传输:   服务器代码: #include sys/socket.h> #include sys/types.h> #include stdlib.h> #include stdio.h> #include string.h> #include unistd.h> #in
使用sockopt与内核交换数据
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C语言socket编程----实现TCP通信
TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Pro'to'co)
linux下c/c++实例之十socket服务器实例
一、简介 二、详解 简单socket服务器和客户端(基础) 服务器: /* * socket简单编程 服务端 */ #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; #include &lt;neti...
[C语言] Socket编程简单例子/Client+Server
一、原理 1.基于TCP协议的服务器端程序流程: 1)创建套接字(socket) 2)绑定套接字(bind) 3)将套接字设为监听,准备<em>接收</em>客户请求(listen) 4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回<em>一个</em>对应于此次连接的套接字(accept) 5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv) 6)返回,等待另一客户请求 7)关闭套接字 2.基于TCP
Linux C利用Socket套接字进行服务器与多个客户端进行通讯
服务器端有故障代码如下 void *fun_thrReceiveHandler(void *socketCon){ char buffer[30]; int buffer_length; int _socketCon; while(1){ //添加对buffer清零 bzero(&amp;buffer,sizeof(buffer)...
Client-Server C程序示例C (使用 Sockets 和 TCP)
本文来自:www.programminglogic.com/example-of-client-server-program-in-c-using-sockets-and-tcp/ 下面你将看到<em>一个</em>非常简单的client-server 的C程序示例。 基本上客户端连接到服务器上,服务器发<em>一个</em>消息 “Hello World”,然后客户端打印<em>接收</em>到的消息。 请注意我是手动配置<em>设置</em>的。如果你想你的代
用C语言实现websocket服务器
Websocket Echo Server Demo背景嵌入式设备的应用开发大都依靠C语言来完成,我去研究如何用C语言实现websocket服务器也是为了在嵌入式设备中实现<em>一个</em>ip camera的功能,用户通过网页访问到嵌入式设备的摄像头以及音频,在学习的过程中先实现echo server是最基本的。主要参考资源 编写 WebSocket 服务器——MDN Linux下用C编写WebSocet服务以
c版socketserver
下面将编写<em>一个</em>c/s结构的程序,主要功能是client将向server<em>发送</em>一些消息,而当server收到client的请求时,并向client<em>发送</em>一条回应信息。 server.c代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 33
Windows C语言 Socket编程 server端(服务器)--初级(简单版)
下面这段代码实现了最基本的server代码,值适用于初学者研究最基本的socket服务端的基本流程。实现了最基本的数据收发。由于是单线程的程序,所以实际功能具有一定的局限性。同一时间只能对<em>一个</em>客户端进行通信。若想实现多客户端连接需要引入多线程的概念。与本章配套的还有另外一篇文章“Windows C语言 Socket编程 client端(客户端)--初级(简单版)”
Socket和ServerSocket的简单介绍及例子
Socket 类   socket可以使<em>一个</em>应用从网络中读取和写入数据,不同计算机上的两个应用可以通过连接<em>发送</em>和接受字节流,当<em>发送</em>消息时,你需要知道对方的ip和端口,在java中,socket指的是java.net.Socket类。   在java.net.Socket中,可以看到socket有多种构造函数         以public Socket(String host, int ...
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是<em>一个</em>简单的Socket程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;winsock2.h&amp;gt; #pragma comment(lib,&quot;ws2_32.lib&quot;) int main(int argc, ch...
CSocket 的问题!
我从<em>CSocket</em>派生了CMySocket,并重载了OnReceive函数,当对方send()时我从OnReceive()中给主窗口<em>发送</em>消息,进行处理.当debug 版本时一切正常,但Release版
c# socket客户端发送byte[] 长度?
在<em>发送</em>的byte前要加4个字节字符长度? 假如字符串长度为288,正确server端能收到的是0x00 0x00 0x00 0xe2(别的语言写的) 该怎么转化 288 0x00 0x00 0x00
关于CSocket::Connect()
Connect()是不是在服务器端调用Accept()后才会返回TRUE? 小弟初学<em>CSocket</em>,服务器端Accept()好像调用成功了,可是客户端Connect()没有返回TRUE,很迷茫....
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是<em>一个</em>本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
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我们是很有底线的