关于MsgWaitForMultipleObjects函数是否有意义的问题(实在不懂故来请教)

九州剑王 2011-08-23 08:28:00
小弟有个困惑,我在主线程的定时函数里等待事件句柄,为了不导致页面消息阻塞,我写了MsgWaitForMultipleObjects函数,但是我在想,如果他可以放过那些页面消息的话,我的等待是否没有意义了,也就是说,事件还未被设置就被当做设置了?我只等待一个事件,MsgWaitForMultipleObjects(1,&TimeEvent.m_hObject,FALSE,INFINITE,QS_ALLEVENTS);就用了这么一句代码,请老兄们点拨一下,不胜感激涕零!
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蒋晟 2011-08-23
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这个函数设计来就是为了防止界面阻塞的,你等到了消息之后要处理消息。不过这样另开消息循环的代码尽量少用,主消息循环可能有别的处理代码需要执行。你的这个示例可以做成异步的,另开线程等待。

这个函数我一般只在主窗口关闭前终止子线程用。
九州剑王 2011-08-23
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[Quote=引用 7 楼 visualeleven 的回复:]

引用 4 楼 hfz8867879 的回复:
回复VisualEleven老兄:这我也想到可以判断是不是事件的响应,但是我想请问您,我是在定时器函数里等待,想做到的功能就是如果是事件激活了我就让定时器继续下一次执行,而不是的话,例如界面消息,我仍等待事件,并且不希望界面阻塞,不知道这样是否可以做得到呢

参看3#
[/Quote]
看到了,就是说,我应该把FALSE改成TRUE,仅剩下一个问题了,就是这么做会不会阻塞界面呢,我现在代码有点问题,暂时还测不了,所以来问下老兄结果。
我在DLL中定义的全局EVENT,想在用户程序中等待它,发现句柄是空的,所以想知道如何在DLL中导出来这个事件?是导地址还是导获取地址的函数?小弟才学了不到一个月,实在不清楚,希望您能指点下,让小弟以后就能触类旁通了...如何导出CEvent的全局变量
Eleven 2011-08-23
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[Quote=引用 4 楼 hfz8867879 的回复:]
回复VisualEleven老兄:这我也想到可以判断是不是事件的响应,但是我想请问您,我是在定时器函数里等待,想做到的功能就是如果是事件激活了我就让定时器继续下一次执行,而不是的话,例如界面消息,我仍等待事件,并且不希望界面阻塞,不知道这样是否可以做得到呢
[/Quote]
参看3#
九州剑王 2011-08-23
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chunyou128
(心如赤子)兄:您的代码和我的一样,所以我想问,如果我只想等待事件并且不造成截面线程阻塞,但是,这么写的话,截面线程来了也会完成等待了吧
我判断返回值是不是事件的设置后,该如何写函数呢?既可以接着等待事件,又不会阻塞截面线程。不知道我说清楚了没,小弟表达太差
chunyou128 2011-08-23
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        // wait for any message sent or posted to this queue
// or for one of the passed handles to become signaled
dwWaitResult = MsgWaitForMultipleObjects(1, &vrghEvent[iThread],
FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
九州剑王 2011-08-23
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回复VisualEleven老兄:这我也想到可以判断是不是事件的响应,但是我想请问您,我是在定时器函数里等待,想做到的功能就是如果是事件激活了我就让定时器继续下一次执行,而不是的话,例如界面消息,我仍等待事件,并且不希望界面阻塞,不知道这样是否可以做得到呢
Eleven 2011-08-23
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DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, //要等待的内核对象数目
LPHANDLE pHandles, //要等待的内核对象句柄数组指针
BOOL fWaitAll, //是等待全部对象还是单个对象
DWORD dwMilliseconds,//等待时间
DWORD dwWakeMask );//等待的消息类型

下面就详解一下该函数的参数使用方法:
DWORD nCount:要等待的内核对象的数目。如果等待两个线程退出,则nCount=2;
LPHANDLE pHandles:要等待的内核对象句柄数组指针。

如果只要等待一个线程退出,则直接设置该线程句柄的指针即可:
MsgWaitForMultipleObjects(1,&m_pThread->m_hThread,…)

如果要等待两个线程退出,则使用方法为:
HANDLE hArray[2]={ m_pThread1->m_hThread , m_pThread2->m_hThread };
MsgWaitForMultipleObjects(2,hArray,…)

BOOL fWaitAll: TRUE-表示只有要等待的线程全部退出后,此函数才返回,
FALSE-表示要等待的线程中任意一个退出了,或是有消息到达了,此函数均会返回。
在上面的OnButton2()函数中,我要等待一个线程退出,将fWaitAll设置为
FALSE,目的是无论是线程真的退出了,还是有消息到达了,该函数都能返回。
如果将该fWaitAll设置为TRUE,那么函数返回的唯一条件是线程退出了,即便
是有消息到来了,该函数也一样不会返回。

DWORD dwMilliseconds:等待的事件,单位是毫秒。可以设置为INFINITE,无
穷等待

DWORD dwWakeMask:等待的消息类型,通常可以设置为QS_ALLINPUT。此宏表示的是可以等待任意类型的消息。当然,也可以指定等待的消息类型。

#define QS_ALLINPUT (QS_INPUT | \
QS_POSTMESSAGE | \
QS_TIMER | \
QS_PAINT | \
QS_HOTKEY | \
QS_SENDMESSAGE)

返回值:DWORD dRet 通过函数返回值,可以得到一些有效信息。函数返回值依fWaitAll设置的不同而有所不同。下面是函数返回值的几种常见类型:

dRet = 0xFFFFFFFF : 表示函数调用失败,可用GetLastError()得到具体的出错信息;

dRet =WAIT_OBJECT_0+nCount:表示有消息到达了;



如果fWaitAll设置为TRUE

dRet = WAIT_OBJECT_0,表示所有等待的核心对象都激发了,或是线程都退出了;

如果fWaitAll设置为FALSE

dRet = WAIT_OBJECT_0 ~ WAIT_OBJECT_0+nCount-1:表示等待的内核对象被激发了,index=dRet - WAIT_OBJECT_0,表示hArray[]数组中索引为index的那个对象被激发了。



当函数由于消息到来而返回,则需要用户主动去消息队列中将消息抓取出来,然后派发出去,这样该消息就会被处理了。其具体的操作就是:

while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}



下面再看一个用这个函数等待两个线程退出的例子:

//关闭线程1和2

void CThreadTest::OnButton6()

{





DWORD dRet=-2;

HANDLE hArray[2];



hArray[0]=m_pThread1->m_hThread;

hArray[1]=m_pThread2->m_hThread;



MSG msg;



int nExitThreadCount=0; //标记已经有几个线程退出了

BOOL bWaitAll=FALSE;

int nWaitCount=2; //初始等待的线程数目



while (1)

{

dRet=MsgWaitForMultipleObjects(nWaitCount,hArray,bWaitAll,INFINITE,QS_ALLINPUT);

if (dRet == WAIT_OBJECT_0+ nWaitCount)

{

TRACE("收到消息,函数返回值为%d \n",dRet);

while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}



}

else if (dRet >= WAIT_OBJECT_0 && dRet < WAIT_OBJECT_0+ nWaitCount)

{

nExitThreadCount++;

if (nExitThreadCount == 1)

{

TRACE("一个线程退出了\n");

int nIndex=dRet-WAIT_OBJECT_0;

hArray[nIndex]=hArray[nWaitCount-1];

hArray[nWaitCount-1]=NULL;

nWaitCount--;



}

else

{

TRACE("两个线程都退出了\n");

break;

}

}

else

{

DWORD dErrCode=GetLastError();



break;

}

}



}



在上面这个例子中,我将bWaitAll设置为FALSE,目的是当我要等待的两个线程中由一个退出了,或是有消息到来了,此函数都可以退出。如果我将此参数设置为TRUE,那么,当且仅当我要等待的两个线程均退出了,这个函数才会返回,这种使用方法有是程序陷入死锁的危险,故应避免。无论是等待一个还是多个线程,只需将此参数设置为FALSE即可,然后通过函数返回值判断究竟是那个返回了,还是消息到达了即可。这一要点前面已有陈述,此处再强调一遍。

通过函数返回值可以得知究竟哪个线程退出了,当要等待的两个线程中的一个已经退出后,则应该从新设置等待函数的参数,对等待的句柄数组进行整理。

{

int nIndex=dRet-WAIT_OBJECT_0;

hArray[nIndex]=hArray[nWaitCount-1];

hArray[nWaitCount-1]=NULL;

nWaitCount--;

}

这组语句就是用来从新设置参数的,其过程就是将等待的总数目减一,并将刚退出的线程的句柄设置为NULL,移到数组的最末位置。

Eleven 2011-08-23
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MsgWaitForMultipleObjects函数,该函数的特点是它不但可以等待内核对象,还可以等消息。也就是当有消息到来时,该函数也一样可以返回,并处理消息,这样就给了工作线程退出的机会。
Eleven 2011-08-23
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判断MsgWaitForMultipleObjects函数的返回值~
九州剑王 2011-08-23
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蒋老大都来了,不胜荣幸啊!收到了,我再试试看看新开线程!
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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