异步Tcp socket遇到无法访问已释放的对象 System.Net.Sockets [问题点数:40分,结帖人frustrate2]

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System.Net.Sockets.SocketException: 由于系统缓冲区空间不足或队列已满,不能执行套接字上的操作。
System.Net.Sockets.Socket.DoBind(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress <em>socket</em>Address) +5327494 S
Socket.beginreceive 抛出无法访问释放资源
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C# WinForm:无法访问释放对象
C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1、 创建子窗口<em>对象</em> 2、 显示子窗口<em>对象</em>   笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm。在窗体中定义了子窗口<em>对象</em>,然后在菜单项点击事件中,加入了如下代码来创建和显示子窗口: Private childFrm myChildFrm = null; //定义子窗口<em>对象</em> private void OpenChil
个人对 Socket 和协议的理解 以及 使用 System.Net.Sockets 命名空间编写简单的 TCP 通讯程序
Socket 我们要想实现两个程序在不同主机上进行相互通讯,我们就必须准确得标识这两个程序。我们知道对于一个程序来说其都有一个PID(即进程控制符),虽然对于同一台主机上来说PID是唯一的,但是在不同主机之间,两个程序的PID那就不一定是唯一的了,其极有可能会发生重复,因此我们无法使用PID来标识不同主机上的程序。 于是Socket变应运而生,其使用IP地址标识了主机后,再使用端口标识了程序,
无法访问释放对象对象名:“WebBrowser”
if (webBrowser1 != null && !webBrowser1.IsDisposed)
Winform 多MDI窗体关闭时,无法访问释放对象对象名:“Icon”
<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em><em>对象</em>名:“Icon” 在WINFORM开发中,对当打开多个MDI窗体,并且在最大化状态下关闭窗体时,常常出现以下异常:System.ObjectDisposedException:<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。 <em>对象</em>名:“Icon”。    在 System.Drawing.Icon.get_Handle()    在 System.Drawing.Icon.get_Size(
微软bug解决方法:System.ObjectDisposedException: 无法访问释放对象对象名:“Icon”
在WINFORM开发中,对当打开多个MDI窗体,并且在最大化状态下关闭窗体时,常常出现以下异常:System.ObjectDisposedException: <em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。<em>对象</em>名:“Icon”。   在 System.Drawing.Icon.get_Handle()   在 System.Drawing.Icon.get_Size()   在 System.Drawing.Icon
急急急急急急急急急急???????c# socket编程中出现:无法访问释放对象
客户端想要连续从固定路径读取图片,然后将图片发送给服务器端,但是我却经常出现发送一张图片之后报 :<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em> <em>对象</em>名“System.Net.Socket.TcpClient” 客户端简单起见
WPF Socket编程,无法访问释放对象错误,求帮忙
WPF Socket编程,我有两个按钮,一个连接,一个关闭,点完连接按钮,再点关闭,程序提示错误: <em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>;debug调试异常出现在接收的回调函数里,我关闭函数这么写的,大家帮忙看看有什
C#无法访问释放的资源
Panel p = (Panel)DAL.Commen.arrPanels; this.splitContainer1.Panel1.Controls.Add(p); 这个窗体关闭后第二次打开就会报P
无法访问释放对象。\r\n对象名:“System.Net.Sockets.Socket”。
在数据表中共有5个IP段,分别是123.164.122.1// 123.164.122.2// 123.164.122.3// 123.164.122.4// 123.164.122.5 虚幻从数据库
VB.Net中Socket异步编程的实例
Imports System Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Imports System.Text Imports System.Threading Imports Microsoft.VisualBasic ' State object for reading client data asynchronously Public
单例模式-解决无法访问释放对象
public class SingleTon where T : Form ,new() { private static T instance; static SingleTon() { { if (instance == null)
c#重新打开子窗体出现无法访问释放对象的异常
解决方法: private void mdiFormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Form mdiForm = (Form)sender; mdiForm.Hide();//隐藏被关闭的窗体 e.Cancel = true;//撤销窗体关闭操作 }
【C#】更新界面显示并解决this.Invoke无法访问释放对象
比如我在当前线程中要实时更新界面显示时间为当前时间//声明定时器 private System.Timers.Timer timer1;//设置定时器 (在Load里设置) timer1 = new System.Timers.Timer(1000);//实例化Timer类,设置间隔时间为1000毫秒; timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEvent
C#socket通讯两个最经典错误解决方案
  1、经典错误之 <em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。 <em>对象</em>名:“System.Net.Sockets.Socket” (1)、问题现场 (2)、问题叙述 程序中的某个地方调用到了<em>socket</em>.close后,这个<em>socket</em>还被调用,就出爆出上面错误! (3)、解决方案 使用下面一句:  if (stsend != null && sts
有关socket关闭时报“无法访问已经释放对象”的问题
我做了个<em>socket</em>服务器,有开启和关闭两种状态,关闭情况下客户端不能访问,只有开启了才能访问。问题是每当我要关闭服务器的时候,总会报说“<em>无法访问</em>已经<em>释放</em>的<em>对象</em>”,让我感到十分郁闷,请各位高手多多帮忙
Socket问题:每个套接字地址只允许使用一次、无法访问释放对象
初学Socket,就<em>遇到</em>一个问题,有一个按钮,用来控制服务的启动与停止,现在<em>遇到</em>的问题是: 如果在停止服务时不关闭<em>socket</em>,报错:通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。 如果在
关于 无法访问释放对象
一个FORM,FORM中一个按钮,一个TEXTBOX: button 事件 Private Sub btnOutput_Click(ByVal sender As System.Object, ByV
boost库之tcp实例(异步方式)
//服务端   #define TCP_RECV_DATA_PACKAGE_MAX_LENGTH 2048 #define TCP_SEND_DATA_PACKAGE_MAX_LENGTH 2048 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;boost/function.hpp&amp;gt; #include &amp;lt;boost/bind.hpp&amp;gt...
VB.NET多线程Socket实现简单HTTP服务
Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Imports System.Threading Module monkeyServer Private Const HttpVersion As String = "HTTP/1.1" Private Const WebTitle As String = "Monkey Server" Priv
.net 中异步SOCKET发送数据时碰到的内存问题
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收发送的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET<em>异步</em>机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET连接, 结果还是不错
关于QSocket的释放的一个需要注意的情况
最近在用QtNetwork编写服务器程序进行TCP/IP通信,大体过程如下: 1. 创建一个QTcpServer实例,监听目标IP和端口; 2. 一旦监听到有连接,获取和客户端之间的<em>socket</em>; 3. 使用<em>socket</em>进行通信; 4. 通信结束后,可以手动<em>释放</em><em>socket</em>,也可以不管它,在<em>释放</em>QTcpServer的时候会把其下的所有<em>socket</em>全部自动<em>释放</em>。 在编写时,我做了如
Unity3d 游戏与C#服务器 异步Socket 交互 (一)
Unity3d中提供了Socket供开发者使用,语法和.net中的一致。 一般来说,对于手游客户端,分为两个线程,一个是GLES渲染,另一个就是Socket线程了。 不论是服务器,还是客户端。其间的数据包的接收与发送,都是通过Socket。 比如客户端要登录,我们就新建一个Socket,Connect到帐号服务器。帐号服务器一直在等待客户端的连接,客户端连接进来之后就准备发送接收数据包了。
System.ObjectDisposedException: 无法访问已关闭的流。
代码是这样的 private MemoryStream Export() { //导出EXCEL到MemoryStream using (MemoryStream ms = new MemorySt
DICOM:fo-dicom之C-STORE再分析‘解决System.ObjectDisposedException异常’
背景:此次通过剖析DicomClient类中的AddRequest和Send源代码,以及DicomServiceUser服务的具体逻辑,结合C-STORE服务的具体应用场景对fo-dicom库中的C-STORE服务的实现进行了再分析,更加清晰的梳理了C-STORE服务的实现流程,找到了实际部署过程中常常会<em>遇到</em>的误区,解决了System.ObjectDisposedException异常问题。
System.ObjectDisposedException: 无法访问释放对象
我用C#仿照别人的写一个控件,其中用到了WebBrowser, 编译后放到HTML中,结果确出现以下错误 有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。 *********
.net 中socket异步长连接实例
最近在熟悉<em>socket</em>通讯,写一个简单的聊天实例,希望对以后的初学者有帮助..... 服务器端的界面    public partial class ClientSeverForm : Form     {        //private System.Compo
端口重叠情况下Socket的创建与释放
就一个Socket完成传输后重建的问题,被坑了整整两天。 在这里简单记录 一下。 为了完成NET穿透,在客户端我们用 TCPClient 使用随机端口号,创建一个到服务器的连接,然后在相同的端口上,再新建一个Socket,并在这个Socket上打开侦听,等待网络上,特别是公网上的连接。 公网上的服务器,为了支持浏览器访问,是一个long-pulling类型的信息交换服务,同时支
websocket使用时遇到的伪技术问题
vertx是一个轻量,灵活的后端框架,最近在使用vertx时使用了它的web<em>socket</em>,对于web<em>socket</em>相信搞过开发的都 不会很陌生,在vertx中的使用也很简单,大概如下 HttpServerOptions options =new HttpServerOptions(); options.setReuseAddress(true).setSoLinger(0); options...
C#中异步SOCKET发送数据时内存问题
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收发送的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET<em>异步</em>机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET
VC中TCP实现 异步套接字编程的原理+代码
所谓的<em>异步</em>套接字编程就是  调用了 如下函数   WSAAsyncSelect   设置了 套接字的状态为<em>异步</em>,有关函数我会在下面详细介绍。。。 <em>异步</em>套接字解决了 套接字编程过程中的堵塞问题 ...... 什么是堵塞?请看下面  你可能有过这样的体会  在  VC编写基于界面的网路程序时候  ,调用 recv recvfrom   accept  等函数的时候 整个程序的主线程进入堵
关于“无法访问释放对象”,老问题,不知道如何解决
最近做程序,采用定时器加委托方式对进行控制程序如下: System.DateTime oldtime=new DateTime(); delegate void SetTextCallback(str
winform异步委托:无法访问释放对象对象名:“Form1”。
步骤是这样的。 点击一个按钮然后开始<em>异步</em>委托执行一个循环。 在循环中会访问到界面中的控件,由于是不同线程,需要唤起ui线程。 public void SetValueFun(string str, s
C#主窗体控件打开一个子窗体,子窗体关闭后,再重新打开子窗体出现:无法访问已经释放对象
本文转载来自: http://blog.csdn.net/u013489804/article/details/44082527 主窗体一个按键按下显示一个子窗体; 在子窗体的FormClosing事件中添加: 这样就不会出现同时显示两个子窗体,并且关闭子窗体后,再次打开不会出现 ”<em>无法访问</em>已经<em>释放</em>的<em>对象</em>的提示“ ; 因为我们
无法访问释放对象 求解决 #c
程序没有错误但是在运行结束是会提示<em>无法访问</em>以<em>释放</em>的<em>对象</em> 未处理 System.ObjectDisposedException Message="<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。\r\n<em>对象</em>名:“FormP2P”
C#Socket 封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象
网络通信 Tcp/Udp 传输字串、文件、<em>对象</em> Tcp粘包、半包 1.封装了Tcp/Udp传输字串、文件、<em>对象</em>的细节,处理了Tcp粘包问题 2.测试代码设计原始Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient的使用 3.测试代码包括一个可以发送文本消息和发送文件的聊天室 4.设计网络通信、多线程、<em>异步</em>委托、<em>异步</em>套接字等技术
无法访问释放对象
我在一个子窗口form1_load里面加入下面代码rn Dim aaa As New System.Windows.Forms.MenuStriprn aaa = fMain.MenuStrip1rn Me.Controls.Add(aaa)rnrn第一次打开没有错误,但是当我关闭form1后,再打开时候提示 错误: <em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。<em>对象</em>名“MenuStrip”rn这是怎么回事呢rnrn
无法访问释放对象!!!!!
以下是form1的代码:rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnrnnamespace _20080517S2rnrn public partial class MainForm : Formrn rn From2 fa;rn public MainForm()rn rn InitializeComponent();rn fa = new From2();rn fa.MdiParent = this;rn fa.WindowState = FormWindowState.Maximized;rn fa.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);rn rn rn rn void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn MessageBox.Show(fa.Timu);rn fa.Close();rn rn rn rn rn private void 增加题目ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)rn rn fa.Show();rn rn rnrnrnrn下面是form2的代码:rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnrnnamespace _20080517S2rnrn public partial class From2: Formrn rn public From2()rn rn InitializeComponent();rn rn public string Timurn rn get return this.textBox1.Text; rn rn public string XX1rn rn get return this.textBox2.Text; rn rn public string XX2 rn get return this.textBox3.Text; rn rn public string XX3 rn get return this.textBox4.Text; rn rn public string XX4 rn get return this.textBox5.Text; rn rnrn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn MessageBox.Show(this.Timu);rn rn rn rnrnrnrn第一次点击”增加题目“时 form2 正常SHOW出来!rnrn输入完后 点FORM2的Button1关闭rnrn然后第二次点击“增加题目”的时候就会出现 “<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>” 的错误rnrn为什么会这样 rnrn环境:VS2008
无法访问释放对象
[code=vb]Imports System.Windows.FormsrnPublic Class Form1rn Dim sform As New Form2rn Dim ssform As New Form3rnrn Private Sub TreeView1_AfterSelect(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs) Handles TreeView1.AfterSelectrn If TreeView1.SelectedNode.Text = "1" Thenrn sform.MdiParent = Mern sform.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade)rn sform.Show()rn ElseIf TreeView1.SelectedNode.Text = "2" Thenrn ssform.MdiParent = Mern ssform.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade)rn ssform.Show()rnrn Else : MsgBox("as")rnrn End Ifrn End Sub[/code]rn点击子窗体的关闭窗口键后再次点击节点 提示错误:<em>无法访问</em><em>释放</em>的<em>对象</em>! 求解啊
winform 调用 this.invoke 出错 无法访问释放对象
{"<em>无法访问</em>已<em>释放</em>的<em>对象</em>。\r\n<em>对象</em>名:“mainForm”。"} System.Exception {System.ObjectDisposedException} 出现该异常是在关闭窗口的时候,
无法访问释放对象X.show()的问题???
我写了一个登录界面窗体A,在程序B中引用模块A的窗体。A,B窗体都在模块里面实例化。 在B中,点击“登录”,然后A.show()。在A.show输入完数据后,A.hide,B.show在B中显示A输入
c#无法访问释放对象异常
小弟我用c#做kinect开发,最近在写一个提取深度信息的程序,但是总是得不出想要的结果,要么是出现异常,要么就是得到的结果全都一样。我为这个问题苦恼了很久了就是想不到好的解决方法。 namespac
请教C#中多线程“无法访问释放对象”错误处理
窗体代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data
无法访问释放对象X.show()
把FrmSs1.Show()改为FrmSs1.ShowDialog()
关闭套接字closesocket()
本文来自百度百科   此函数关闭套接字s,并<em>释放</em>分配给该套接字的资源,以后对s 的引用都将产生错误WSAENOTSOCK。如果s涉及一个打开的TCP连接,该连接被<em>释放</em>。 中文名 close<em>socket</em>() 注    释 本函数关闭一个套接口 类    型 函数
C#成魔之路 网络编程技术(2 )System.Net.Sockets命名空间
System.Net.Sockets命名空间主要是提供制作Sockets网络应用程序的相关类,其中Socket类,TcpClient类、TcpListener类、UdpClient类较为常用,下面对其进行介绍1、Socket类 Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性,主要用于管理连接,实现Berkelery通信段套接字接口,同时,还定义了绑定、连接网络端点以及传输数据所需的各种方法,并
Socket网络同步异步编程+邮件发送代码+TCP/IP原理解析
第一章发送邮件所需要学习的类 需要引用的命名空间:System.Net.Mail 此命名空间包含了将电子邮件发送到简单邮件的传输协议(SMTP)服务器进行传送的类。 该命名空间中的类: 1)MailMessage类:代表的是可以使用SmtpClient类发送的电子邮件,主要用于设置发送电子邮件时,收件人,发件人及邮件内容的一些相关信息。 2)其中SmtpClient类允许应用程序使用简单邮件传
基于C#的异步Socket程序(TCP)
今天我门将通过一个多人聊天的例子来说明<em>异步</em>Socket程序。
Linux下的异步TCP socket及实例
Linux下的<em>异步</em>TCP <em>socket</em>及实例 同步<em>socket</em>通讯时,程序会阻塞在诸如(connect、accept、recv、recvfrom)等操作上,直到有事件发生时才会继续。而在<em>异步</em>通讯交互中,两方可以任意发送消息,当有数据要接收时,会收到系统消息提示来接收数据,而不会阻塞。在Linux下基于<em>socket</em>的<em>异步</em>通讯可以有多种方式,比较常用的有select方式、epoll方式和<em>异步</em>消息
socket中TCP的三次握手建立连接&四次握手释放详解
A.TCP建立连接要进行&quot;三次握手&quot;,也就是交换三个分组。大致流程如下:&amp;gt;客户端向服务器发送一个SYN J&amp;gt;服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1&amp;gt;客户端再向服务器发一个确认ACK K+1当客户端调用connect时,触发连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时候connect进入阻塞状态(等待服务器回复应答);服务器监听到连接请求,也就是收到了...
C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结(5)tcp发送和接受的代码
基于TCP协议的发送和接收端 TCP协议的接收端 using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen类 using System.Threading ; //使用到线程 using System.IO ; //使用到StreamReader类 int port = 8000; //定义侦听端口号 private Thread thThreadRead;
BOOST::ASIO多线程下socket关闭导致进程崩溃问题定位及解决
背景:         本系统为我公司开发的一套商用车车联网系统的网关子系统,采用C++基于BOOST库开发,网络开发库采用了BOOST的ASIO库,线程池采用了基于BOOST的ThreadPool库。         本次问题中涉及两个线程在不同时刻对同一个SOCKET的操作,这两个线程分属不同的类。 现象:     系统接入实车进行测试后,在某些场景开会在read时发生异常,或直接
Java Socket收发异步长连接
最近做SSO的项目,其中用到了<em>socket</em>长连接.一直都是看代码的,但是要求<em>socket</em>做成SSL的,不得不动手写写代码了.下面我给出一个简单的<em>socket</em>长连接. Java代码 SocketClient.java  SocketClient.java Java代码 import java.io.IOException; 
asio socket::close时异步操作的处理
asio中<em>socket</em>通常的用法如class Session { public: void HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred) { if (error) { delete this;
网络通信——socket(TCP/IP).Http,同步和异步的区别
1首先说下同步和<em>异步</em>的区别吧 同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 (比如 普通B/S模式) <em>异步</em>:请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕 (AJAX技术(<em>异步</em>))   举个栗子说: 同步   就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)第三阶段
C#实现Socket编程 (<em>异步</em>通讯,解决Tcp粘包)
网络编程 - boost::asio优雅的退出
boost::asio算是一个比较成熟的网络库,不过在某些方面在<em>异步</em>上的接口实现却不是很友好,感觉官方的很多文档描述的都太简单了,甚是忧伤。      回归正题,最近一直在研究asio的关闭流程,发现相关的信息确实不多。简单总结了下大致就是先关闭 <em>socket</em>再关闭io_service。但是内部有很多细节的问题没有考虑到。      总结的一些注意点,分享下           1、一定要确
异步Socket Tcp服务器实现(C#)
原创性申明 本文作者: 小竹zz  本文地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx 转载请注明出处。 介绍 在c#中微软已经提供了TcpListener和TcpClient来实现Tcp的通讯,这部分已经有人写了比较好的<em>异步</em>服务器代码 http://www.cnblogs.com/gaochundong/archive/2013/04/14/csharp_async
socket中TCP建立连接与释放连接
TCP建立连接需要“三次握手” 客户端想服务端发送连接请求,
.NET对象释放
最近在编写代码时应用到了using语句,它能够自动<em>释放</em>语句块内的资源,同样在vb.NET中还提供了多种方法<em>释放</em>资源,接下来对它们进行下总结。 .NET提供了垃圾回收器(Garbage Collector)来自行毁灭物件,它自动<em>释放</em>用来存储不在需要的<em>对象</em>的内存,但内存的<em>释放</em>具有不确定性,而且在不定的时间执行,一旦通用语言运行库(CLR)决定执行垃圾回收,就会<em>释放</em>内存。但是,通常最好尽快<em>释放</em>诸如...
socket结束后如何立刻释放端口
结束一个应用之后,用netstat查看应用启动的<em>socket</em>端口还在TIME_WAIT状态。 也可以用  lsof -i:端口号查看端口被哪个进程占用。 原因是 正常情况下:TCP断开连接的4次挥手中处于TIME_WAIT方需要等待一段时间,已防止最后的ACK分解丢失,这样导致服务器端的端口也仍然处于使用中。 解决方法: 设置setsockopt的SO_REUSEADDR选项,就
go简易tcp socket客户端和服务器
go简易<em>tcp</em> <em>socket</em>客户端和服务器1.Socket编程以前使用Socket编程时,一般是如下步骤 建立<em>socket</em>,<em>socket</em> 绑定<em>socket</em>,bind 监听,listen 接受连接,accept 接受/发送,recv/send go <em>tcp</em>版真的很省事 服务端: 就是Listen、Accept、Read/Write 客户端 就是Dial、Read/Write直接上代码2.Ser
一个基于VB.net的异步Socket网络TCP通信
一个基于VB.net的<em>异步</em>Socket网络TCP通信
基于C#的Socket同步和异步通信(TCP/UDP)【入门推荐】
一个简单的Socket通信实例,基于控制台:             新建控制台项目,命名Server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using
c# socket 客户端异步实现
简易封装:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets;namespace dclient { public delega
socket中TCP的四次挥手释放连接详解
前篇文章介绍了<em>socket</em>中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的<em>socket</em>函数。现在我们介绍<em>socket</em>中的四次握手<em>释放</em>连接的过程,请看下图: 图示过程如下: 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M; 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在
Unity3D学习笔记
111 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debu
c++ socket 异步编程
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。 Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。 阻塞模式      在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环
Windows Socket 异步编程(非阻塞模式) -- Select回送示例
使用Select<em>异步</em>模式来实现返送示例。服务器启动并监听9999端口,并将收到的客户端信息打印并返送给客户端。 重点理解的是:一个套接字是否是可读、可写状态。当服务器端<em>socket</em>在Accept成功之后,便是可读状态,接收客户端发送数据。当客户端发送recv函数时,这个<em>socket</em>便成为可写状态,服务器端便知道这个客户端可写,然后根据自己的定义发送给客户端内容。如果客户端不发送recv函数,
C++服务器(六):socket 异步模型与select 的实现
之前在另一篇博客上提到一些关于<em>socket</em> 的<em>异步</em>模型的资料,其中有一篇博客写得很详细,在此附上链接: <em>socket</em>阻塞与非阻塞,同步与<em>异步</em>、I/O模型[1]这篇博客已经讲得很好了。但是我还是觉得,有必要的话,应该捧个书本系统地探究一下<em>socket</em> <em>异步</em>模型的区别和实现。在这里,我选择的实现是使用select 模型。 原因如下: 服务器目前只是个人使用,所以,流量并不会很大,少数的<em>socket</em>
一个基于VB.net的异步Socket网络TCP通信可防止任意一端意外终止TCP连接的类,。
之前,因为要做一个TCP通信的项目,有研究一下Socket类,但是为了快速完成任务,还是在网上找了一些源码来调试测试,发现很多源码都无法触发TCP连接的任意一端 的突然意外中断连接的事件,于是本人基于他人的源码基础上进行了修改,可以触发这一事件,可使TCP连接的另一端触发对方已经终止TCP连接事件。 以下,奉上本人修改后的源码类: 1)TCP 服务器TCP 侦听类。
【python网络编程】利用select实现socket全双工异步通信
在上一篇博文中,我们实现了<em>tcp</em>客户端与服务器的通信,但是功能十分局限,发送消息与接收消息不能同时进行。 接下来我将通过select这个模块,来实现全双工通信(随时可以接收信息以及发送信息),当然,用多线程也可以完成,这是后话。
Boost.asio实现的同步、异步TCP通信的简单例子
每个asio程序都必须有io_server<em>对象</em>。对于服务端和客户端都需要<em>socket</em><em>对象</em>,通过<em>socket</em><em>对象</em>的成员函数进行连接和数据通信。服务端需要 acceptor<em>对象</em>来等待连接。下面的例子是用C++11和boost1.57编写的。同步TCP通信服务端#include #include using namespace boost::asio
linux 下socket 服务器和客户端异步通信
我们知道用<em>socket</em>进行通信时,发送数据和接收数据所使用的recv/send函数会阻塞进程,只有收到或发送数据后才能返回值,导致是<em>socket</em>通信只能实现服务器和客户端交替收发数据,而使用select可以很好地解决这个问题。 诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件
连接数过多导致服务无法正常运行
原因:windows系统BUG,微软官网有详细介绍,系统并发过大,连接数过多,部分<em>socket</em>连接无法<em>释放</em>关闭,而持续请求又导致无法<em>释放</em>的<em>socket</em>连接不断积压,最终导致No buffer space available 1.对于windows环境,可通过修改注册表进行配置: \HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\S
JAVA使用Socket进行异步通讯
本文章除了基本的<em>socket</em>知识以外,还用到了包括死循环获取用户连接请求,<em>异步</em>多线程的消息读取和写入等知识,博主前后在踩坑上花的时间至少都有10个小时,希望能帮助到你 从第一次接触<em>socket</em>到现在已经经过了小半年的时间,当时老师只是提了一下<em>socket</em>通讯是长连接,一个<em>socket</em>可以互相发送多次消息,但是具体实现大家都没有做出来,复制了网上的代码进行实现也不知道原理是什么,今天终于又花了将近
Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)
从上一章的通讯中,我们发现如果使用Tcp连续发送消息会出现消息一起发送过来的情况,这样给我们编程造成一定的问题,给我们的信息解析造成一定的问题。那么这篇文章就将针对以上问题给出解决方案......   问题一般会出现的情况如下,假设我们连续发送两条两天记录("我是liger_zql"): 模拟发送示例:  #region 测试消息发送,并匹配协议 TcpClient
DataGridView 多维表头下载
此控件是为了让 DataGridView 支持多维表头,而设计的.<br>通过导入一个树图(TreeView)的概念,每一个节点对应到一个表头单元格.在多维标题中的每一个最底层的标题相当于 TreeView 中最低深度的节点. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/li_wei_888/286788?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/li_wei_888/286788?utm_source=bbsseo[/url]
用于网络会议系统,聊天系统的视频语音控件下载
c#开发的网络视频语音控件。可用于网络视频聊天系统,网络视频会议系统。只要轻松设置远程IP和视频端口,语音端口就可以轻松实现网络视频语音通讯了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tonyliucn/2110565?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tonyliucn/2110565?utm_source=bbsseo[/url]
全国省市区的plist文件。下载
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