OnReceive是这么用么
CServer和CClient是两个继承于CSocket的类。
void CServer::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基
//m_dlg是CServer的成员变量,一个指针,指向主对话框.m_server是主对话框中的CServer型变量,用于连接,m_send同上,用于实际通讯
if(!m_dlg->m_server.Accept(m_dlg->m_send))
AfxMessageBox(_T("acceptwrong"));
AfxMessageBox(_T("acceptok"));
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
void CServer::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
char str[256]={0};
if(!((m_dlg->m_send).Receive(str,256)))
{
CString wrong;
wrong.Format(_T("%d receive"),GetLastError());
AfxMessageBox(wrong);
}
CString out;
out.Format(_T("%c%c"),str[0],str[1]);
AfxMessageBox(out);
}
void CClientTestDlg::OnBnClickedBtnSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
AfxSocketInit();
char str[256]={0};
str[0]='h';
str[1]='e';
if(!m_client.Send(str,strlen(str)))
{
CString wr;
wr.Format(_T("%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(wr);
}
}
通过GetLastError确认已经连接上了。而且接受信息端也触发了OnReceive消息(函数),但是接下调用通讯Socket进行Receive的时候就直接程序出错被windows停止了,应该不是网络方面的问题吧,是不是我的操作有什么违规的地方,比如不能这么调用对话框之类的。
在CServer中处理OnReceive消息有问题么?还是应该在主对话框中处理?
分数有点少,只有这些了,希望有好心人能帮我解答下,非常感谢