在Android用外放播放音乐的时候,插上耳机怎么让声音切到耳机播放?

Five_Cent_Nicol 2011-09-06 11:06:48
分数暂时只有这么多,最近在研究Audio,一直在看源码,里面很多东西弄不清楚
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番禺的大树 2014-04-01
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引用 4 楼 Five_Cent_Nicol 的回复:
问题解决了,实际上载插入耳机之后,系统会收到消息,然后AudioPolicyManagerBase会修改输出线程的设备,这样就实现了播放线路切换的问题。
楼主怎么解决的后来,我也遇到同类问题,无从下手呢,求指点一二。
rabinge 2011-10-13
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我想用听筒播放音乐,这样可以方便生产测试听筒,但是一直不成功,setMode为MODE_IN_CALL,底层通道打开为RCV,听筒就是没声音,郁闷
Five_Cent_Nicol 2011-09-15
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没人知道就算了,散分
深耕安卓 2011-09-09
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好像是用requirAudioFocus来实现的
Five_Cent_Nicol 2011-09-08
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[Quote=引用 2 楼 k1102k27 的回复:]

這個應該是在底層做,底層我也沒研究過。

上層的話 插入耳機會有個系統廣播:ACTION_HEADSET_PLUG
[/Quote]

的确是底层做的,实现的应该在AudioPolicyService里面,但是具体不知道是怎么样实现的
在AudioPolicyManagerBase创建的时候会创建一个output(AudioFliger会根据设备和音频描述符创建一个混音线程,初步认为,每个设备会有一个专门的混音线程),而这个output关联的设备是
mAvailableOutputDevices = AudioSystem::DEVICE_OUT_EARPIECE |
AudioSystem::DEVICE_OUT_SPEAKER;
mAvailableInputDevices = AudioSystem::DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;

而大部分时候,比如音乐,都是通过这个output输出的
而在AudioSystem中有关于设备的定义,那说明这个output是听筒和外放
    enum audio_devices {
// output devices
DEVICE_OUT_EARPIECE = 0x1,
DEVICE_OUT_SPEAKER = 0x2,
DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET = 0x4,
DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE = 0x8,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO = 0x10,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x20,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT = 0x40,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP = 0x80,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES = 0x100,
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER = 0x200,
DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL = 0x400,
DEVICE_OUT_DEFAULT = 0x8000,
DEVICE_OUT_ALL = (DEVICE_OUT_EARPIECE | DEVICE_OUT_SPEAKER | DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET |
DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET |
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER | DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL | DEVICE_OUT_DEFAULT),
DEVICE_OUT_ALL_A2DP = (DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER),

// input devices
DEVICE_IN_COMMUNICATION = 0x10000,
DEVICE_IN_AMBIENT = 0x20000,
DEVICE_IN_BUILTIN_MIC = 0x40000,
DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x80000,
DEVICE_IN_WIRED_HEADSET = 0x100000,
DEVICE_IN_AUX_DIGITAL = 0x200000,
DEVICE_IN_VOICE_CALL = 0x400000,
DEVICE_IN_BACK_MIC = 0x800000,
DEVICE_IN_DEFAULT = 0x80000000,

DEVICE_IN_ALL = (DEVICE_IN_COMMUNICATION | DEVICE_IN_AMBIENT | DEVICE_IN_BUILTIN_MIC |
DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET | DEVICE_IN_WIRED_HEADSET | DEVICE_IN_AUX_DIGITAL |
DEVICE_IN_VOICE_CALL | DEVICE_IN_BACK_MIC | DEVICE_IN_DEFAULT)
};

我现在有几种猜测
第一,插入耳塞之后,音频数据的路由是由硬件抽象层实现的,可是不像,估计还是框架层实现的,除非google的耳塞和外放它认为是同一个东东
第二,插入耳塞之后,会挂起外放设备的线程,重新把Track列表重新添加到耳塞设备的线程里面去,重新读取AudioFlinger的Client数据,重新混音输出。但是这样也比较麻烦。
Five_Cent_Nicol 2011-09-08
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还有一个问题,当铃声来的时候,系统是如何挂起音乐的呢
hotkarriver 2011-09-08
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顶,只看懂最后那一句。。。
Five_Cent_Nicol 2011-09-08
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问题解决了,实际上载插入耳机之后,系统会收到消息,然后AudioPolicyManagerBase会修改输出线程的设备,这样就实现了播放线路切换的问题。
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這個應該是在底層做,底層我也沒研究過。

上層的話 插入耳機會有個系統廣播:ACTION_HEADSET_PLUG
Vellee 2011-09-06
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手机上插上耳机声音不从耳机里出来?

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