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如何处理客户端的连接
ale0012
2011-09-07 11:41:20
各位好,我用struts2+spring3.1+hibernate3.6搭了一个简单的服务器,目前只实现了登陆和注册的功能。
因为想配合android的客户端进行开发,不知道如何处理客户端的连接,比如socket或者http等,希望各位高手给个思路或者给点代码参考一下,谢谢。
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如何处理客户端的连接
各位好,我用struts2+spring3.1+hibernate3.6搭了一个简单的服务器,目前只实现了登陆和注册的功能。 因为想配合android的客户端进行开发,不知道如何处理客户端的连接,比如socket或者http等,希望各位高手给个思路或者给点代码参考一下,谢谢。
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ale0012
2011-09-08
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自己顶啊
c++高并发商业级游戏服务器干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长
连接
,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在
处理
新的
连接
,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着
连接
人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯
客户端
,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++
客户端
做压力测试,开辟多线程
连接
服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与
客户端
如何交互。6、赠送c++
连接
mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
Netty服务端
处理
客户端
连接
流程
在前面一期我们讲了Netty服务端启动流程,本期就带大家看看服务端是如何
处理
客户端
连接
的流程。 我们直接从#NioEventLoop的processSelectedKeys()方法开始,此方法的被调用处在#NioEventLoop的run()方法中,熟悉NioEvetnLoop的朋友应该知道,所有的Io事件和任务队列中的任务,都是在run()方法中被执行到,所以run()是NioEvent Loop的核心方法,不熟悉的朋友也没事,后面会有单独篇章进行讲解,在这里只需要知道run()里面
处理
了什么即可。 #N
Redis如何
处理
客户端
连接
http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2013/01/30/2882459.html 本文主要介绍了 Redis
处理
客户端
连接
的一些内部实现机制,包括
连接
处理
、超时、缓冲区等一系列内容。 注:本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本。
连接
的建立 Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接
Redis 如何
处理
客户端
连接
连接
的建立 Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接收来自
客户端
的
连接
,当一个
连接
建立后,Redis 内部会进行以下一些操作: 首先,
客户端
socket 会被设置为非阻塞模式,因为 Redis 在网络事件
处理
上采用的是非阻塞多路复用模型。然后为这个socket 设置 TCP_NODELAY 属性,禁用 Nagle 算法然后创建一个 reada
Redis之
客户端
连接
Redis之
客户端
连接
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