如何处理Tcp异步接收数据粘包? [问题点数:40分,结帖人hisense]

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什么是TCP粘包?怎么解决这个问题
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须...
关于socket粘包、拆包的解决方法总结
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(经典)tcp粘包分析
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:  一 .两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
TCP粘包
1、什么缓冲区,为什么会有缓冲区? 缓冲区是为了让低速的输入输出设备和高速的用户程序能够协调工作,并降低输入输出设备的读写次数。 用户程序的执行速度可以看做 CPU 的运行速度,如果没有各种硬件的阻碍,理论上它们是同步的。 写一个<em>tcp</em>写一下的socket对话程序,能够优雅的断开,让另外一个客户端连接上进行收发消息。 使用subprocess进行系统调用的对话方式,客户端发送指令,服务端执行指令并...
关于TCP封包、粘包、半包
很多朋友已经对此作了不少研究,也花费不少心血编写了实现代码和blog文档。当然也充斥着一些各式的评论,自己看了一下,总结一些心得。 首先我们学习一下这些朋友的心得,他们是: http://blog.csdn.net/stamhe/article/details/4569530 http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2011/05/04/145699.htm
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包 分类: java2012-03-12 00:35 4492人阅读 评论(3) 收藏 举报 mina<em>tcp</em>exceptionsocketimage算法 目录(?)[+] 为什么TCP 会粘包    前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整。为什么会这样吗,我们用mi
网络中出现TCP、UDP粘包、分包的两点解决办法
粘包产生原因: 先说TCP:由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服
TCP粘包问题
转自 http://www.cnblogs.com/kex1n/p/6502002.html TCP粘包问题分析和解决(全) TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方
tcp如何处理粘包?
我的数据传送量很大,而且是交叉传送,几个文件同时传送,rn如果出现粘包,就会传送文件出错,<em>如何</em>解决?
golang tcp粘包处理
go
处理tcp粘包问题
<em>tcp</em>是字节流,无边界,udp是消息,是有边界的。。就是udp返回的就是一个消息。。所以<em>tcp</em>会产生粘包问题。。 <em>如何</em>解决粘包问题,。。所以我们要在应用层维护消息与消息的边界。。比如说定长包,包尾加\r\n(ftp),包头加包体长度,更复杂的应用层协议。。 readn接受确切数据的读操作 cli: #include #include #include #include #i
请问如何处理TCP的粘包问题
因为<em>tcp</em>是流式的传输,当我要传输带结构的数据时<em>如何</em>把缓冲区的数据分开阿
请教问题,tcp如何处理粘包?
我的数据传送量很大,而且是交叉传送,几个文件同时传送,rn如果出现粘包,就会传送文件出错,<em>如何</em>解决?rn顺便说下,我希望只用一个连接来实现而不是多连接,也就是rn只用一个端口。谢谢了。
tcp 粘包是怎么产生的?
参考 什么是TCP粘包?怎么解决这个问题 <em>tcp</em> 粘包是怎么产生的? 1、什么是 <em>tcp</em> 粘包? 发送方发送的多个数据包,到接收方缓冲区首尾相连,粘成一包,被接收。 2、原因 TCP 协议默认使用Nagle 算法可能会把多个数据包一次发送到接收方。 应用程读取缓存中的数据包的速度小于<em>接收数据</em>包的速度,缓存中的多个数据包会被应用程序当成一个包一次读取。 3、...
tcp粘包和拆包的处理方案
<em>tcp</em>粘包和拆包的<em>处理</em>方案       产生<em>tcp</em>粘包和拆包的原因   我们知道<em>tcp</em>是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。<em>tcp</em> Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size最大消息长度)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般...
tcp粘包及如何解决
1. 什么是粘包 流式套接字 首先说说TCP为什么叫流式套接字,顾名思义,是指TCP的数据传输跟流动的水一样,大家可以想象一下,水是连成一片的,它是没有分界线的,而TCP数据传输也是一样的,是没有界限的; 缓存机制 熟悉TCP协议的人都应该知道,TCP发送数据,并不是应用程序send以后就发出去了,它是先存储在发送缓冲区的,为了性能考虑,可能会等到多个数据包汇总到一起后,操作系统底层再把缓...
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
NULL 博文链接:https://zgc168.iteye.com/blog/1880620
蓝牙通信,接收数据粘包
蓝牙通信时,会出现<em>接收数据</em>粘包的情况,一般是由于服务端返回消息时,延迟时间过短造成的,建议将延迟时间设置为500ms。
tcp粘包,断包问题及处理
做过一个五子棋大作战游戏,当时用socket长连接在人人联网对战时进行<em>处理</em>,但在游戏过程中总会出现两个下棋的人接收不到对方棋子的落点的信息,这就是典型的出现了<em>tcp</em>粘包问题。 下来进行具体说明。 1.理解Nagle算法 当发送方每次发送的数据包都比较小时,而这种小的数据包又比较多时,就会导致网络拥塞,瘫痪,为了<em>处理</em>这种问题引入Nagle算法。Nagle算法:发送方首先会发送第一个小数据包,并将
TCP粘包、断包处理
在TCP传输中,当我们使用长连接传输数据时,由于传输频率快、缓冲区不足等问题,经常会产生断包、粘包的问题,本文将基于java讲述TCP协议中这两个问题的解决。 首先,简单介绍一下粘包、断包问题产生的原因: 粘包的产生:粘包可能在服务端产生也可能在客户断产生。提交数据给<em>tcp</em>发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出...
java接收数据的粘包操作
由于在开发的过程中,遇到线程阻塞导致一次性不能够将数据全部接收完成。可以对socket通信、串口通信等进行粘包<em>处理</em>,已实践验证。 但是你需要根据你的通讯协议来修改一些参数,比如包长是在第几个字节上的。需要根据协议修改的地方 已在代码里备注。
如何解决tcp通信中的粘包问题?
TCP通信中的粘包问题 尹德位 2015 西安   关键词 : TCP 网络通信 粘包 Linux C/S 一  粘包问题概述 二  粘包回避设计   第一章  粘包问题概述   1.1  描述背景 采用TCP协议进行网络数据传送的软件设计中,普遍存在粘包问题。这主要是由于现代操作系统的网络传输机制所产生的。我们知道,网络通信采用的套接字(socket)技术,其实现实际是由系统...
TCP 粘包问题以及解决
如果发送端数据发送过块,接收端的数据接受过慢,接受端TCP内部的缓存区域会溢出,无法再发送数据,造成网络阻塞。 所以每次要尽可能的把缓冲区数据读出来,而不是每次读一条消息头。 因此要在应用层设置第二缓冲区,再从第二缓冲区读数据,拆分包 完整图片说明 //缓冲区 char _szRecv[RECV_BUFF_SZIE] = {}; //<em>接收数据</em> <em>处理</em>粘包 拆分包 ...
TCP 粘包解决
TCP 粘包:什么是粘包现象 :   TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 为什么出现粘包现象 : (1) 发送方原因   我们知道,TCP默认会使用Nagle算法。而Nagle算法主要做两件事:          1)只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组;          2)收集多个小分组,在一个确认到来时一...
TCP粘包简单处理
TCP粘包的一种解决方法,使用见使用示例。
Qt中处理Tcp粘包
<em>处理</em>粘包的方式是在消息头部加上消息总长度。 采用该格式: 消息总长度len(4字节)+命令字commandId(4字节)+消息msg。 思路是用一个buffer,每次有消息就读完,然后判断buffer长度,收到四字节长度len后,根据len收消息,当buffer.size()&amp;gt;=len,这时已经收到一个完整的包就可以<em>处理</em>了,<em>处理</em>完后就将buffer前len个字节删除掉,如此反复。 ...
TCP“粘包”的问题和代理服务器的处理
因为TCP是“流式协议”,客户端多次send的数据,在服务器端可能一次recv就收下来了,也有可能一次send的数据要多recv才能收下来。rn如果server的client都是我们自己写的话,一般是在数据头部加长度域,先读长度再读数据部分。rn但是像代理服务器这样的,他有标准的协议。而且协议里面并没有规定在数据头部加长度域,我就是想知道代理服务器这个时候是怎么解析这些数据的。
【Python】TCP Socket的粘包和分包的处理
概述 在进行TCP Socket开发时,都需要<em>处理</em>数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。 那什么是粘包和分包呢? 关于分包和粘包 粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”。 分包:发送方发送字符串
Netty处理TCP半包和粘包问题
Netty在RPC中充当着重要的核心角色,封装了对JDK NIO的复杂操作。 TCP连接中存在半包和粘包问题,其历史原因不在追究,Netty在对问题<em>处理</em>上提供了现有的模板方法,用户需要自己定义编码和解码规则就可以<em>处理</em>。 LengthFieldBasedFrameDecoder这个类是用于分隔消息模板类; 假如我们规定一个TCP消息的结构如下: 1、两个字节表示消息长度; 2、剩余字节表示body内...
tcpip通信中的粘包,组包,拆包用英语怎么说?
如题 要准确地术语。。。请各位英语好的大大帮忙啊! 另外如果知道日语的也顺便帮忙答一下哈
TCP新手误区--粘包的处理
TCP新手误区–粘包的<em>处理</em>背景最近面试了很多的学生,发现很多TCP的新手对于TCP的使用有一些误区,而这些坑也是当初我曾经疑惑过得地方。网上很少有文章对这些问题有过详细的解析,即是有也只是直接给出结论和做法,没有人将其中的来龙去脉讲解清楚,所以我将这些问题的来龙去脉在这一系列的文章中讲述出来,希望能让广大TCP的新手避开这些坑。问题我面试时经常会问的一个问题是当TCP两端A、B建立了连接后,A端先发
TCP粘包,拆包现象及解决方案(C++/C#)(一)
        在之前的一个项目中,使用五台主机进行<em>tcp</em>通信,一台为服务机,其他为客户机。当其中一台客户机数据的发生变化,要通过服务机通知其它客户机必须做出相应的状态变化,也就是数据不能丢弃或丢失。由于当时未考虑到数据TCP粘包,拆包的问题,在数据包格式不正确时直接执行了return,导致了程序未达到预期的要求,花了很久时间才找到问题的所在,所以写下这篇博客,来加深一下印象,需要<em>tcp</em>实时完整通...
Linux 进程间通信--信号、TCP粘包处理
Server#include #include #include #include #include #include #include #include #include #incl
TCP客户端(处理粘包)实战
服务端发送数据,粘包<em>处理</em>: int dataLength =xystr.size(); //将数据前四个字节放入数据长度以解决粘包 int realLength = dataLength + sizeof(int); char *sendData = new char[realLength]; mems...
初学者,求TCP/IP的粘包处理
刚开始学网络编程...rn看书中例子,都是一发一收的rn看好些文章,都说windows会进行优化,可能缓存后再发出, 就有了TCP/IP粘包问题要解决rn求一个简单例子学习下rn代码,资料都可以rn谢谢各位大牛rn
GO语言手动处理TCP粘包
应用场景 大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议 粘包<em>处理</em>原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中 例如: 请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节 协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包<em>处理</em> 代码示例 packag...
TCP 粘包/拆包说明 及 异常案例
TCP 粘包/ 拆包 TCP 是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据,可以想象河里的流水连成一片,其间并没有分界线 TCP 底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据 TCP 缓冲区的实际情况进行包的划分,业务上认为,一个完整的包可能会被 TCP 拆分为多个包,也可能把多个小的包封装成一个大的数据包,这就是所谓的拆包与粘包。 问题说明:   假设客户端先后分别给服务端发...
关于TCP粘包,拆包及解决方法
在进行Java NIO学习时,发现,如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。 我们都知道TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据...
TCP粘包原理及解决方案
TCP协议是网络通信协议中十分重要的协议,相比于UDP协议来说,它是一个可靠的传输协议,并且是一个面向数据流的协议;所谓面向数据流,其实是指数据传输是以流式的方式传输,这些传输的数据就像一条河里的水,他们之间是没有缝隙的,也就是说TCP协议传输的数据是无边界的;(其实TCP粘包概念个人感觉不恰当,毕竟TCP传输是以流式的方式) 而UDP是面向数据包的,收发数据包要么全收要么不收
TCP粘包、拆包与通信协议
在TCP编程中,通常Sever端与Client通信时的消息都有着固定的消息格式,称之为协议(protocol),例如FTP协议、Telnet协议等,有的公司也会自己开发协议。 那么协议到底是干什么的呢?说白了,协议了就是定义了数据通信的格式。主要是为了解决TCP编程中的粘包和半包问题。 由于TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供...
Dubbo处理TCP拆包粘包问题
摘要 在TCP网络传输工程中,由于TCP包的缓存大小限制,每次请求数据有可能不在一个TCP包里面,或者也可能多个请求的数据在一个TCP包里面。那么如果合理的decode接受的TCP数据很重要,需要考虑TCP拆包和粘包的问题。我们知道在Netty提供了各种Decoder来解决此类问题,比如`LineBasedFrameDecoder`,`LengthFieldBasedFrameDecoder`...
Netty TCP通讯拆包、粘包处理
<em>tcp</em>是个流协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。<em>tcp</em>底层并不了解上层业务的具体含义,它会根据<em>tcp</em>缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被<em>tcp</em>拆分为多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送。这就是所谓的<em>tcp</em>拆包/粘包问题。 拆包:通常是由于发送较大长度数的据超出了自定义长度,或者超出了相关网络传输协议的长度限制,发送的一包数据被拆分为多次发...
Netty Decoder对TCP粘包的处理
粘包概念不多阐述,看代码: 对于clientHandler: class SendClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler { private byte[] req; @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwa...
关于TCP粘包和半包的处理
今日,在编程过程中需要在局域网内不同的电脑间传输文件,遇到了TCP协议的粘包和半包现象。经过思考和借鉴,找到了一个比较好的解决方法。因为在传输文件时要先传输文件名和文件大小,然后再传输文件,所以电脑间的应用程序实现了一个小的协议。这个协议需要解码TCP传输的内容。在有粘包和半包的现象时,会发现有时候文件名和大小以及文件内容混在了一块,有时候,文件内容没有传完,就显示接收到的数据包已经小于设定的缓冲
TCP解决粘包问题,最基础的方法解决TCP粘包,学会用报头包装信息
简单案例:非线程,基础循环版 &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;引子&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 远程执行ssh命令模块 客户 # windows 的测试命令 # dir:查看某一个文件夹下的子文件名与子文件夹名 # tasklist:查看运行的进程 # ipconfig:查看本顶网卡的ip信息 import subprocess # shell=True cmd把字符串转成程序命令 obj = s
TCP以及TCP中的粘包与分包
1.TCP <em>tcp</em>:确认,重传机制,按序到达 拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中 流量控制:流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame) 采用TCP协议进行数据传输是不会造成IP分片的。一旦TCP数据过大,则在传输层会对TCP包进...
tcp 粘包 拆包解决思路以代码(c/c++)
  在进行Java NIO学习时,发现,如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。 我们都知道TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示...
tcp中粘包的产生以及处理
流协议与粘包 这么说吧,TCP在传输数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,字节流是由字节组成,不包含边界数据的连续流。所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号全部连在一起,别人很可能弄错)或者对单个整体信息的错误区分(比如你要发送的整块数据被分成...
结构体传输 & TCP粘包处理
一、网络传输struct类型数据 在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如结构体之类的。对于结构体其实方法挺简单,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就可以了。 网络传输struct数据的约束有两个: 约束一、就是结构体的大小必须是固定的,不能含有可变大小数据,例如CString、string
tcp 粘包
UDP不是流协议,有消息边界,不存在粘包的问题
TCP粘包和拆包
简介​ TCP是个流协议,在TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓存区的实际情况进行包的划分。所以在业务上,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送。这就是TCP的粘包Sticky和拆包unpacking in。 TCP粘包 拆包发生的原因 应用程序writ...
TCP粘包与拆包
面向网络编程,会遇到数据接收过程中数据质量太差问题,很可能是TCP传输过程中数据拆解和封装过程及性能导致,这涉及到<em>tcp</em>报文的粘包与拆包,我们今天讲粘包和拆包的概念。现象 <em>tcp</em>作为面向有连接、字节流的传输层协议,每次发送的一个业务报文都无固定大小边界,接收端应用层的一次读取操作并不能识别到拿到的数据是发送端的一个业务报文还是半个或者部分报文。以微信发消息场景为例,你连续向对方发送两个消息报文Da...
tcp粘包问题(经典分析)
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:  一 .两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。 2.短连接     Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此
tcp粘包,半包处理,两种方法更好些,请教各位大侠
第一种是 发送消息之前,将消息打包,包头中添加该消息的字符长度,接收方接受消息之后根据包头字符长度来判定是否是整包。 第二种是 发送消息之前,将消息打包,包头中添加一个标识符,作为每个包开头的标识,包
TCP的粘包和拆包是指一次http请求中发生的粘包或拆包吗?为什么?
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粘包问题及解决
1&amp;gt;先模拟ssh,编写一个远程执行命令的程序    其实也就是客户端输入命令,再由服务端执行并返回结果的一个过程,基于之前的简单通信脚本,改一下,如下    当服务端收取命令之后,用subpcocess模块执行命令,并且把执行结果返回给客户端,客户端解码展示,客户端    的代码及执行结果如下2&amp;gt;粘包问题    客户端更改接收字符串位数的上限,200,并且再传递一个新的命令,如‘查看C...
【Netty入门】解决TCP粘包/分包的实例
回顾TCP粘包/分包问题的解决方法1.消息定长2.在包尾都增加特殊字符进行分割3.将消息分为消息头和消息体针对这三种方法,下面我会分别举例验证FixedLengthFrameDecoder类对应第一种解决方法:消息定长(1)例1:服务端代码:public class Server4 { public static void main(String[] args) throws SigarEx
tcp粘包问题
**什么是粘包问题:** 粘包问题的起因是socket的缓存机制。 简而言之 粘包问题就是<em>如何</em><em>处理</em>残包情况。 再通俗一点就是,我需要一帧完整的数据有1024。我却只得到了512。 <em>处理</em>办法也很简单——“等”。 等它发来下一包数据,不管他发来多少数据,先拿来512,接到上次那512后面。凑成完整的数据帧。当然也有可能你发现这次来的数据不够512,那就有多少拿多少,先接到那帧数据的后面,然后再等,什么时
TCP半包、粘包
网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信。n课程通过循序渐进的方式从相关的名词概率介绍,到基础的模型BIO、NIO、AIO实现和练习,重点讲解NIO相关的知识,然后延伸到NIO框架上去练习。n课程还将在工作中应用较多的几种编解码器进行详细分析和练习。nMina是基于java NIO类库开发;n采用非阻塞方式的<em>异步</em>传输;n事件驱动;支持批量数据传输;n支持TCP、UDP协议;支持Spring;n采用优雅的松耦合架构;n可灵活的加载过滤器机制;
TCP的粘包问题
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向
网络编程-TCP粘包
//TCP数据传输是以无边界的数据流传输形式,所谓无边界是指数据发送端发送的字节数, //在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况。//TCP粘包情况: //(1)发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。 //若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出
TCP粘包问题分析和解决(全)
TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包
TCP网络传输“粘包”问题,经典解决(附代码)
关于TCP网络传输粘包,网上很多人写了原理。总结起来就一句话(这里拿Server和Client长连接,Server和Client之间通过信令传输做说明) Server发送的时候按照一条条信令发送,到达操作系统网络层,首先进入缓冲池,然后TCP协议层从池子中获取数据,传输给Client。我们知道TCP的传输有几个方案,比如,滑动窗口、1比特方案。所以Client收到的数据已经不可能是一个个完整的信令的。 个人理解TCP粘包的概念:它描述了一个场景:“信令是一个个紧挨着的,好像是被粘在一起了”。
TCP粘包处理
使用protobuf序列化数据包的时候报错:ProtoBuf.ProtoException: Invalid wire-type; this usually means you have over-written a file without truncating or setting the length; see http://stackoverflow.com/q/2152978/23354...
tcp网络包“粘包”的介绍和解决方案代码示例
我们知道, <em>tcp</em>是流式传输的。 还是说人话吧: 客户端第一次<em>tcp</em>传送"123"给服务端, 第二次<em>tcp</em>传送“456”给服务端, 假设服务端没有及时取, 那么在服务端的内核缓冲区中就是“123456”, 根本无法分割, 这就是所谓的<em>tcp</em>粘包。 当然, 这只是粘包的原因之一, 还有其他原因也可能导致粘包, 先不一一说了。
转载和积累系列 - TCP粘包和拆包问题
问题产生 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题。 下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包: 1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。 2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况
TCP的粘包和分包
一、TCP协议的简介TCP是一个面向连接的传输层协议,TCP 的目的是为了用户提供可靠的端到端的连接,保证数据传输无误。二、粘包问题分析在使用TCP协议的时候,在客户端一起发送若干的数据包到接收方时,当时接收给回的响应并不是对每一个数据包,而是对最新的数据包做出了响应。这个问题一直困扰我,后来问人,他说有可能是TCP粘包的问题,然后我就在上网查了TCP的粘包问题。 TCP粘包–发送方发送若干包数据
tcp粘包现象
二 .什么时候需要考虑粘包问题? 1:如果利用<em>tcp</em>每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考<em>tcp</em>关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourse
TCP 粘包 和 拆包
本文来源:《Netty权威指南》 TCP 粘包/拆包 TCP 是一个“流”协议,没有分界线。 TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分。 粘包/拆包现象: 如下图,客户端发送两个数据包D1和D2到服务器,会出现以下4种情况: (1)服务端分两次读取,获得两个独立的数据包,分别D1和D2,这种情况下没有粘包/拆包问题。
TCP粘包,拆包及解决方法、丢包的原因及解决办法
参考此博客https://blog.insanecoder.top/<em>tcp</em>-packet-splice-and-split-issue/ 粘包、拆包发生原因 发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于T...
TCP的粘包现象和处理方法
最近一直在学习TCP方面的知识,接触到了TCP粘包现象,觉得很神奇。。。于是又去向前辈们讨教了一下,其实就是看了几篇博客。。。转载了原文,大家可以看一下 TCP粘包现象1.什么是粘包现象?TCP粘包是指发送方发送的若干数据到接收方时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。2.为什么会出现粘包现象?(1)发送方原因 我们知道,TCP默认会使用Nagle算法。而Nagle算法主要
TCP粘包处理(Python)实现
注:只有TCP有粘包问题,而UDP永远不会粘包 TCP(transport control protocol,传输控制协议): 面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须...
TCP 粘包解决办法
TCP 通信 粘包解决办法
Socket学习之解决TCP半包粘包问题
问题产生 TCP是一个数据流协议,所以TCP发送的数据包大小是不可控制的,这时候就会出现粘包和半包的现象,下面这张图是我从网上找的,描述很形象 1. 情况1,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。 2. 情况2,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包。 3. 情况3,D
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
为什么TCP 会粘包    前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整。为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? 带者问题,我们先分析一下问题。   提到通信, 我们面临都通信协议,数据协议的选择。 通信协议我们可选择TCP/UDP: TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向
TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
TCP数据传输是以无边界的数据流传输形式,所谓无边界是指数据发送端发送的字节数,在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况。 TCP粘包情况: 1. 发送端发送了数量比较的数据,接收端读取数据时候数据分批到达,造成一次发送多次读取;通常网络路由的缓存大小有关系,一个数据段大小超过缓存大小,那么就要拆包发送。 2. 发送端发送了几次数据,接收端一次性读取了所有数据,造成多次发送一次读取;通常是网络流量优化,把多个小的数据段集满达到一定的数据量,从而减少网络链路中的传输次数。
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