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想实现一个效果:进入游戏播放背景音乐,而且背景音乐不被游戏进行时其他声效打断。
xyqlgpp
2011-09-12 10:14:14
不知道题目中有没有描述清楚,我想要实现的效果是这样的:
(1)进入游戏之后就播放背景音乐,循环往复直到游戏结束。
(2)在游戏进行中玩家进行操作的时候会产生一些声效,我不希望这些中断背景音乐的播放,而是融入背景音乐里面。
望指教~
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想实现一个效果:进入游戏播放背景音乐,而且背景音乐不被游戏进行时其他声效打断。
不知道题目中有没有描述清楚,我想要实现的效果是这样的: (1)进入游戏之后就播放背景音乐,循环往复直到游戏结束。 (2)在游戏进行中玩家进行操作的时候会产生一些声效,我不希望这些中断背景音乐的播放,而是融入背景音乐里面。 望指教~
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lei_yuming
2011-09-15
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使用Phonon模块可以做到
wangqin_0919
2011-09-15
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楼主研究出来了吗,我也要做这个
Lutx
2011-09-12
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利用单独的线程播放背景音乐. 我是这么觉得的, 请各位指正.
老孙的
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课 第6篇 生存射手
本课程是《老孙的
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课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的
一个
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Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是
一个
非常好的
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开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程
进行
了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。该课程分如下12讲:第1讲 项目介绍 主要讲解了该
游戏
项目的来源,运行
效果
,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。第2讲 场景搭建 主要讲解
游戏
场景文件的创建,
游戏
模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,
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游戏
主角的导入。第3讲 玩主设置 主要讲解
游戏
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游戏
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实现
了对
游戏
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实现
。第6讲 添加敌人 该讲介绍了
游戏
中的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击
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喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的
一个
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实现
了敌人自动跟随主角行走的功能。第7讲 生命值UI 该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作
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中的血条。第8讲 生命值计算 该讲介绍了玩主受到伤害
时
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时
计算玩主的生命值。第9讲 攻击敌人 该讲介绍了玩主攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击
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游戏
中的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。第12讲
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,历史, 管理, 数学, 音乐, 心理学, 公开演讲, 声音设计, 技术写作, 视觉艺术 **** 体验 [1,2,3
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