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请教:地形编辑中如何解决地形起伏很大纹理被拉伸的问题?
huazai434
2011-09-13 06:50:14
将其所在的整个地形块用更细致的LOD等级替换吗?
还是只对拉伸特别严重的三角形进行细分?怎样更新VB和IB?
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请教:地形编辑中如何解决地形起伏很大纹理被拉伸的问题?
将其所在的整个地形块用更细致的LOD等级替换吗? 还是只对拉伸特别严重的三角形进行细分?怎样更新VB和IB?
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hyq1986
2011-09-15
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根据坡度算UV
huazai434
2011-09-14
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soga
明白了
寻开心
2011-09-14
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问题的关键是拉伸比较大的三角形上所对应的纹理图片不够细致造成的,不是纹理坐标的问题
因此
对起伏比较大的部位,用更细致的纹理 LOD等级替换是可行的
细分拉伸更严重的三角形没有用
试用UE4新的
地形
编辑
功能:
地形
编辑
层与Landmass
中
的
地形
蓝图笔刷
目标 在最近虚幻引擎公众号推的一篇文章
中
有一个《在虚幻引擎
中
构建自然环境》的视频。它运用了引擎的一些新功能,快速、程序化地生成了一个场景: 内容包括下面几个方面:
地形
蓝图笔刷 展示了使用
地形
蓝图笔刷快速程序化生成山脉的高度与权重层。
地形
的分层
编辑
展示了
地形
编辑
层功能,可以使
编辑
分层。 运行时虚拟
纹理
使用运行时虚拟
纹理
用水面mesh计算出“潮湿”信息,改变
地形
与模型材质上的信息 4.GrassType(这个功能是以前的老功能,只是和现有的新功能有更有趣的交互) 程序化植被。(是另一个插件)
unity:
地形
编辑
器指南
创建新
地形
要创建新
地形
(Terrain)请点击
地形
(Terrain) -> 创建
地形
(Create Terrain) 。这会将“
地形
”(Terrain) 添加到您的项目 (Project) 和层级视图 (Hierarchy Views)
中
。 新创建的
地形
(Terrain) 在场景视图 (Scene View)
中
如下图所示:: 如果想要不同大小的
地形
(Terrain),请在菜单栏
中
选择
地形
(Terrain) -> 设置分辨率 (Set Resolution) 。从本对话框
中
,您
DEM 三维
地形
处理之一:创建三维
地形
的源数据之
地形
高程DEM数据和
纹理
贴图数据
DEM 三维
地形
处理之一:创建三维
地形
的源数据之
地形
高程DEM数据和
纹理
贴图数据 要创建一个
地形
,最基本的需要2个数据对象: a.其
中
之一也是最重要的就是:
地形
的DEM高程数据。 b.其次,是
纹理
贴图数据。 其他的数据都可从这两个数据
中
衍生和派生出来。
地形
的DEM高程数据: 这个数据就是记录了
地形
的高程的DEM文件,是用来描述空间点的关系,多数是单一
【Unity游戏开发】创建
地形
并设置
地形
纹理
第一步:创建
地形
GameObject——3D Object——Terrain 第二步:调整
地形
部分上升,营造“山丘”(如果地图
很大
,需要调整画刷大小) 选
中
地形
——属性界面——
地形
上升按钮——画刷大小 效果如下: 第三步:导入
纹理
资源 右键资源面板——Import Package——Environment
纹理
路径:Assets——Standard ...
Unity动态修改Terrain
地形
及
地形
纹理
(如何破坏
地形
)
Unity如何通过代码
地形
凹凸和修改
地形
纹理
(
地形
贴图) 主要方法 SetAlphamaps和SetHeights 出处:
地形
贴图控制
地形
凹凸控制 using System; using System.Collections; using UnityEngine; public class TerrainUtil { #region
地形
控制 /** * Terrain的HeightMap坐标原点在左下角 * y * ↑ * 0
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