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社区成员




for(i=0;i<100;i++)//一共有100个对象
{
vx[i]*=0.98;//第i个对象的横向速度受空气阻力的影响
vy[i]*=0.98;//第i个对象的竖向速度受空气阻力的影响
vy[i]+=0.01;//第i个对象的竖向速度受重力加速度的影响
x[i]+=vx[i];//第i个对象的横向位置因其横向速度而变化
y[i]+=vy[i];//第i个对象的竖向位置因其竖向速度而变化
}
Threads(0:99)//Threads为线程函数,此时表示创建0到99号共100个线程
{
vx*=0.98;
vy*=0.98;
vy+=0.01;
x+=vx;
y+=vy;
}
/*编译器会自动
把{vx[0]*=0.98;vy[0]*=0.98;vy[0]+=0.01;x[0]+=vx[0];y[0]+=vy[0];}编入第0个线程
把{vx[1]*=0.98;vy[1]*=0.98;vy[1]+=0.01;x[1]+=vx[1];y[1]+=vy[1];}编入第1个线程
把{vx[2]*=0.98;vy[2]*=0.98;vy[2]+=0.01;x[2]+=vx[2];y[2]+=vy[2];}编入第2个线程
……
把{vx[99]*=0.98;vy[99]*=0.98;vy[99]+=0.01;x[99]+=vx[99];y[99]+=vy[99];}编入第99个线程
Threads(0:29,70:99)//Threads为线程函数,此时表示创建0到29号以及70到99号共100个线程
{
vx*=0.98;
vy*=0.98;
vy+=0.01;
x+=vx;
y+=vy;
}
/*编译器会自动
把{vx[0]*=0.98;vy[0]*=0.98;vy[0]+=0.01;x[0]+=vx[0];y[0]+=vy[0];}编入第0个线程
……
把{vx[29]*=0.98;vy[29]*=0.98;vy[29]+=0.01;x[29]+=vx[29];y[29]+=vy[29];}编入第29个线程
把{vx[70]*=0.98;vy[70]*=0.98;vy[70]+=0.01;x[70]+=vx[70];y[70]+=vy[70];}编入第70个线程
……
把{vx[99]*=0.98;vy[99]*=0.98;vy[99]+=0.01;x[99]+=vx[99];y[99]+=vy[99];}编入第99个线程
*/
Threads(0:29,70:99)//Threads为线程组函数,此时表示创建0到29号以及70到99号共100个线程
{
vx*=0.98;
vy*=0.98;
vy+=0.01;
x+=vx;
y+=vy;
}
/*编译器会自动
把{vx[0]*=0.98;vy[0]*=0.98;vy[0]+=0.01;x[0]+=vx[0];y[0]+=vy[0];}编入第0个线程
……
把{vx[29]*=0.98;vy[29]*=0.98;vy[29]+=0.01;x[29]+=vx[29];y[29]+=vy[29];}编入第29个线程
把{vx[70]*=0.98;vy[70]*=0.98;vy[70]+=0.01;x[70]+=vx[70];y[70]+=vy[70];}编入第70个线程
……
把{vx[99]*=0.98;vy[99]*=0.98;vy[99]+=0.01;x[99]+=vx[99];y[99]+=vy[99];}编入第99个线程
*/