QT Qgraphicsview 如何在不更新场景的情况下绘制鼠标轨迹

lhlsysu 2011-09-20 11:36:11
现在要做一个交互式界面,用户先在 QGraphicsView视图中书写笔画,在用户按下鼠标后,要实时的展现出书写的轨迹,鼠标弹起后,然后将鼠标轨迹所构成的图形加入到场景中。
问题:如果将鼠标轨迹点定义成一个场景元素(item),在鼠标移动的过程中,就要不断的更新这个Item,并通知场景进行重绘,当场景中内容较多时,系统就会被拖慢,所获得的鼠标轨迹点很有限,造成书写不流畅的局面。所以请问各位有没有办法直接在GraphicsView上绘制(好像重载paint函数时我看不到我直接绘制的东西,请问是什么原因),当鼠标弹起的时候再构建Item,加入到场景中,并刷新场景。
本人QT新手,希望高手们不吝赐教。
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blueness883 2011-09-25
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区域刷新就行了,把你的大区域分为N个小区域,区域刷新.
lhlsysu 2011-09-24
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[Quote=引用 2 楼 blueness883 的回复:]
“直接在GraphicsView上绘制”。。。。。。
QGraphicsView中的view,scene,item的概念。。。LZ还需要学习

感觉这个类似于一个手写的功能:
用一个大item。
在item的:
mousePressEvent开始记录mouse的点坐标。并update()
mouseMoveEvent继续记录mouse点。并update()
mouseRelease……
[/Quote]
你好 ,谢谢回复,我之前用得就是你说的这种方法,但是由于场景区域较大,而且当场景中的元素增多时,你鼠标移动不断的更新区域是很耗时的,这就会造成我说所的书写不流畅的局面,我的意思是能不能在不让GraphicsView一直更新场景(太耗费时间),而能给出一个用户书写的中间效果(相当于是在原来的场景上贴了一个透明的笔画),待用户本次书写完毕后再加入到场景中更新场景?
blueness883 2011-09-21
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“直接在GraphicsView上绘制”。。。。。。
QGraphicsView中的view,scene,item的概念。。。LZ还需要学习

感觉这个类似于一个手写的功能:
用一个大item。
在item的:
mousePressEvent开始记录mouse的点坐标。并update()
mouseMoveEvent继续记录mouse点。并update()
mouseReleaseEvent终止记录mouse点,并update()。
每次update会导致item的paint()被调用,然后你在paint()里面把这些点画出来就行了。
lhlsysu 2011-09-20
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