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1045630429@qq.com
liuxinxuexi
2011-09-21 03:02:13
正在学这个,先谢谢了啊
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1045630429@qq.com
正在学这个,先谢谢了啊
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softroad
2011-09-21
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qq:12345
绝世酱油瓶
2011-09-21
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送分吗?我很乐意要的,呵呵
学无止境。。。。大家都是在学习
完美灬缺陷
2011-09-21
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什么意思。。。
linux
socket
发送大量数据错乱,
高分
求解linux
socket
通信 UDP丢包问题
在使用UDP进行通信时遇到丢包问题,主要是由于UDP的无
连接
性和无序性。解决方案包括增加接收确认机制、增大
socket
接收缓存、实现丢包重传策略,或者在上层协议中模拟
TCP
的可靠性。丢包可能由
服务器
接收缓存满或网络路由导致,应对策略包括回包确认、超时重发和流量控制。
UDP实现高并发其实非常简单(续集)
本文探讨了UDP服务的高并发实现方法,通过预创建大量复用端口的
socket
及使用poll进行事件监听,实现了类似
TCP
的Listen/Accept模型。此外,还讨论了内核协议栈如何高效匹配
socket
及UDP服务的进一步优化。
Netty权威指南:I-O-多路复用技术
本文讨论了select方法在处理大量
TCP
连接
时的局限性,介绍了epoll作为替代方案的优势,如无FD数量限制、高效处理活跃
socket
,以及使用mmap加速内核与用户空间通信。还提到了NIO在Java通信中的重要性。最后,提及了一本Java
高分
面试指南,涵盖了各种面试题和核心技术点。
J2ME多人游戏注意事项
本文探讨了J2ME平台多人游戏中的网络技术应用,包括HTTP、
TCP
、UDP等通讯
方式
的特点及适用场景,以及游戏
服务器
技术的选择。此外还讨论了不同类型游戏的设计要点和多人游戏的共通特性。
通用后端面试题收集(持续中)
本文系统梳理MySQL(B+树索引、事务隔离级别、MVCC、锁机制、慢查询优化)、Redis(数据结构、单线程模型、持久化、缓存击穿/穿透/雪崩、淘汰策略)、
TCP
(三次握手/四次挥手、拥塞控制、TIME_WAIT、滑动窗口)、操作系统(进程/线程/协程、中断、虚拟内存)及MongoDB(文档模型对比、map-reduce)等核心后端技术面试要点,聚焦原理、实现机制与典型问题解答。
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