看到一段代码返回的是不是野指针。

csdn网速很慢 2011-09-25 08:57:11
if ( 0 == name.size() || !image)
return 0;

ITexture* t = createDeviceDependentTexture(image, name, mipmapData);//里边NEW 一个对象
if (t)
{
addTexture(t);
t->drop();//这个是delete this 释放了这个对象。
}
return t;
那么返回t有什么意义呢。我看t已经成了野指针了;。
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_IRR_DEBUG_BREAK_IF(ReferenceCounter <= 0)

在你的对象里面,每次拷贝或者其他操作的时候,都会给其引用计数加一,当作用域结束的时候,技术减一,如果为0,则析构该函数

楼上说的很对,去看看引用计数
阿尼小码 2011-09-25
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[Quote=引用 5 楼 soliddream66 的回复:]
厄~看到引用计数了

要引用清零才会释放吧。
正常来说delete以后需要设置指针为NULL吧。

返回指针,我想可能需要判断这个设备有没有释放掉吧,如果没有释放掉可能需要进一步的工作。
[/Quote]++
soliddream66 2011-09-25
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厄~看到引用计数了

要引用清零才会释放吧。
正常来说delete以后需要设置指针为NULL吧。

返回指针,我想可能需要判断这个设备有没有释放掉吧,如果没有释放掉可能需要进一步的工作。
ljhhh0123 2011-09-25
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t->drop();不足以释放对象,
代码片段太少,不足以证明,到底是哪个对象。
zhanglingkangk 2011-09-25
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确实成了野指针了啊。。看不出来有何妙用
csdn网速很慢 2011-09-25
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ITexture* CNullDriver::addTexture(const io::path& name, IImage* image, void* mipmapData)
{
if ( 0 == name.size() || !image)
return 0;

ITexture* t = createDeviceDependentTexture(image, name, mipmapData);
if (t)
{
addTexture(t);
t->drop();
}
return t;
}
ITexture* CNullDriver::createDeviceDependentTexture(IImage* surface, const io::path& name, void* mipmapData)
{
return new SDummyTexture(name);
}
bool drop() const
{
// someone is doing bad reference counting.
_IRR_DEBUG_BREAK_IF(ReferenceCounter <= 0)

--ReferenceCounter;
if (!ReferenceCounter)
{
delete this;
return true;
}

return false;
}
这个是全部函数。是鬼火引擎的。我觉得这么有名的东西应该不会错的吧.
这个返回值是不是还有什么意义?、
mengmingtao 2011-09-25
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