新学D3D,调函数画个茶壶,似乎有点问题 [问题点数:40分,结帖人BORLANDSUN]

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D3D中的Alpha颜色混合(2)

本篇是<em>D</em><em>3</em><em>D</em>中的Alpha颜色混合(1) 的后续篇,主要讲利用I<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XSprite来实现图片间的颜色透明效果。在一幅图象上透明的显示另一幅图象,是Alpha颜色混合的一个典型应用,如下图所示,瞄准镜图象背景透明地显示在老虎背景图象上。实现瞄准镜的背景透明显示,首先需要准备如下两张图:                                                  瞄准镜源图  ...

D3D绘图一点总结

&amp;lt;1&amp;gt;. 若顶点结构中不设置颜色,也不设置顶点法线,只有位置。 struct Vertex { Vertex(){} Vertex(float x, float y, float z) { _x = x; _y = y; _z = z; } float _x, _y, _z; s...

D3D中的Z缓存使用示例

在渲染多边形网格对象到场景中的时候,离观察者越远的对象应该越模糊,同时离观察者越近的物体应该越清楚,这就是深度排序(depth sorting)。深度排序有两种常用的方法。第一种方法称为<em>画</em>家算法(painter's algorithm)。这种方法将对象划分成不同的多边形,由后往前对这些多边形进行排序,再按照排好的顺序绘制出这些多边形。采用这种方法绘制多边形,能够确保前面的多边形总是在其后多边形之前...

d3d渲染状态

在渲染循环中,在渲染物体之前需要设置好dx的渲染环境,其中<em>调</em>用的最频繁的api莫过于用于切换渲染状态的<em>函数</em>:I<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em><em>D</em>evice::SetRenderState(). SetRenderState<em>函数</em>用于设置各种不同类型的渲染状态,其功能用法汇总于下: 0、填充模式 SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_FILLMO<em>D</em>E, …); 可设置的模式有:<em>D</em><em>3</em><em>D</em>FILL_POINT,<em>D</em><em>3</em>...

请问D3D中如何使渲染的面不随窗口的缩放而缩放

如果把viewport的大小设成窗口的大小,并且把透视投影矩阵的宽高比设置成窗口的宽高比,这样渲染出来的<em>画</em>面就是1:1的 但如果运行时用户改变窗口的大小,这时<em>画</em>面也跟着变化。我想问如何是<em>画</em>面不随窗口的

(转)shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

(转)shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)  举报 阅uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过<em>函数</em>glUniform**()<em>函数</em>赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const

Tips: D3D

 <em>D</em>irectX编译路径    使用<em>D</em>irectX S<em>D</em>K之前,需要在标题搜索路径中包含INCLU<em>D</em>E/头文件路径,还要确认将此路径放在搜索路径列表的第一位,因为许多编译器自己带有旧版本的<em>D</em>irectX,编译器可能会在自己的INCLU<em>D</em>E/目录下找到旧版本的头文件,而使用这些头文件是错误的。具体做法如下(VC++6.0):    工具菜单--〉选项-〉目录-〉路径列表中设置相应路径即可,注意要

D3D中几个十分重要的函数

求三个<em>函数</em>: 1.在OPenGL中有gluProject(),根据物体的本地坐标得到屏幕上的投影坐标,<em>D</em><em>3</em><em>D</em>中有没有类似的<em>函数</em>? 2.在OPenGL中有glReadPixels(),读取像素值,<em>D</em><em>3</em><em>D</em>

关于D3D D3DXCreateLine

使用LP<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XLINE<em>画</em>线段,却什么显示都没有 我的代码很简单,如下: LP<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XLINE pLine; <em>D</em><em>3</em><em>D</em>XVECTOR2 vec; <em>D</em><em>3</em><em>D</em>XCreateLine(m_p<em>D</em>evice, &p

DirectX9 使用SetViewPort后D3DPT_POINTLIST有问题

我是在一个1280 * 480 的窗体上<em>画</em>图像,左边<em>画</em>G<em>D</em>I+有关的图像,右边<em>画</em><em>3</em><em>D</em>图像各一半,伪代码如下: <em>D</em><em>3</em><em>D</em>VIEWPORT9 v = {640,0,640,480,0,20}; device

D3D渲染遇到的问题

<em>D</em><em>3</em><em>D</em>渲染作为windows平台游戏及视频开发的一把利剑,做游戏是必须要用<em>D</em><em>3</em><em>D</em>这个渲染引擎,使用GUP来渲染,保证流畅度,G<em>D</em>I+真的不适合做大屏渲染和高帧率渲染,效率实在很差,毕竟是一款简单易用的<em>画</em>图引擎,也算不错了,在使用<em>D</em><em>3</em><em>D</em>中中我遇到了以下的<em>问题</em>,都是因为没有系统性的学习<em>D</em><em>3</em><em>D</em>渲染技术,在这里总结下碰到的<em>问题</em>:1.在电脑睡眠、锁屏下出现的视频停止渲染(device lost<em>问题</em>);2.视...

MFC绘制Bezier,B样条,NURBS曲线曲面以及犹他茶壶的程序下载

MFC绘制Bezier,B样条,NURBS曲线曲面以及犹他<em>茶壶</em>的程序 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_4408964<em>3</em>/10852951?utm_

顶点颜色在光照计算中的作用

最近在做项目的时候,碰到了使用顶点颜色没有效果的情况,研究了很久,终于把顶点颜色和渲染时的光照计算流程弄清楚了。      首先,光照的计算与顶点的格式有关系,当顶点格式为<em>D</em><em>3</em><em>D</em>FVF_XYZ|<em>D</em><em>3</em><em>D</em>FVF_<em>D</em>IFFUSE时,因为没有法线信息,也无法进行光照计算,所以不管是否开启光照,渲染时都只会使用顶点颜色作为渲染的结果。      针对<em>D</em><em>3</em><em>D</em>FVF_XYZ|<em>D</em><em>3</em><em>D</em>FVF_NORMAL|<em>D</em><em>3</em>

opengl实现bezier、b曲线和曲面,16个控制点的4*4bezier块;最后可以看到茶壶teapot的实现

1、你的工程可能还不能跑起来,一般的错误按照网页修改就可以了 可是还是会有个bug  。Error6error C20<em>3</em>9: 'exit' : is not a member of '`global namespace, 解决方法,a这是编译器的<em>问题</em>,有时候看人品,所以可以换

D3D显示YUV窗口大小变化图像不失真

 <em>D</em><em>3</em><em>D</em>PRESENT_PARAMETERS d<em>3</em>dpp;  ZeroMemory(&d<em>3</em>dpp, sizeof(d<em>3</em>dpp) );  d<em>3</em>dpp.Windowed                                = TRUE;   d<em>3</em>dpp.h<em>D</em>eviceWindow                       = hwnd;  d<em>3</em>dpp.SwapEffect

DX:FillMode三种模式

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改变D3D中的渲染状态---SetRenderState

1). 设置着色模式: SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_SHA<em>D</em>EMO<em>D</em>E, <em>D</em><em>3</em><em>D</em>SHA<em>D</em>E_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_SHA<em>D</em>EMO<em>D</em>E, <em>D</em><em>3</em><em>D</em>SHA<em>D</em>E_GOURAU<em>D</em>) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_FILLMO<em>D</em>E, <em>D</em><em>3</em><em>D</em>FILL_POINT) //

DirectX学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶

完整代码: #include #include #include I<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em><em>D</em>evice9* <em>D</em>evice = 0; // 一个C++对象,代表了我们用来显示<em>3</em><em>D</em>图形的物理硬件设备 const int Width = 640; //窗口的宽度 const int Height = 480; //高度 I<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XMesh* Teapot = 0; //---------------

D3D Mesh 例子程序

<em>D</em><em>3</em><em>D</em> Mesh 练习 例子程序

怎样在D3D中绘制一个立方体(带贴图)?

刚看完<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>9初级教程,虽然还算容易\但脑袋<em>有点</em>疼… … 好了,我打算做一个立方体(带贴图),建立顶点缓冲后。我以为按照空间位置将每个定点位置计算过后写进顶点缓冲数组就行了。可是搞来搞去。立

使用directx11实现曲面细分

环境:windows8.1,vs201<em>3</em> 曲面细分主要增加三角形的数量,使得表面和边缘更平滑和精细。 原理: 着色器主要包括外壳着色器、曲面细分阶段和域着色器阶段。 1、外壳着色阶段 外壳着色器阶段主要为每个片元进行曲面细分因子的设置和片元控制点的输入。 如片元为三角形时,需要设置三个边的细分因子和三角形内部的细分因子以及三角形输入的三个控制点。 2、曲面细分 这个阶段是固定渲染阶

D3D变换的理解

1.简化变换的思想: 使用惯性坐标系(惯性坐标系是世界坐标系平移到物体坐标系的位置)可以简化物体-世界,世界-物体,或者说任何两个坐标系间的转换做一个中间的转换,使<em>问题</em>变得简单。使用嵌套坐标系(父坐标系-子坐标系-子坐标系)也可以分解<em>问题</em>,简化复杂的变换逻辑。其实把<em>问题</em>简单化思考的方法,不外乎实例化,拆分它,转换它,再组合转换抽象回来,就可以很elegant的解决<em>问题</em>了。 很多物体间的方位和运

d3d 程序简单demo 解析

简单的<em>D</em><em>3</em><em>D</em>程序绘制流程框架

D3D学习笔记整理(三)

本文主要介绍了使用<em>D</em><em>3</em><em>D</em>如何完成顶点的坐标转换,光照流水线的坐标转换以及光照处理。

D3D线和面的总结

我这里假设有4个点:左上点A(1,1)   右上点B(9,1)   右下点C(9,9) 左下点<em>D</em>(1,9) 1.对<em>画</em>线的总结: a.当我们<em>画</em>一条点 A->B 的线时:是一条包含8个像素的线,包含点A但不包含点B。 b.根据以上规则可以得知,如果我们<em>画</em>一条点 A->B->C->A 的线条时。如下图: <em>画</em> A->B 的线条时: 包含点A不包含点B <em>画</em> B->C 的线条时:包含点B

【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流 上一节里我们介绍了在迈入<em>D</em>irectX 11的学习旅程之后第一个demo创建的全过程。但由于知识衔接的需要...

DirectX中如何分屏显示

有人认为这个很难做,其实在<em>D</em>irectX中是很方便做到的,就是利用视图转换技术(Viewport Transform) 视图其实就可以想象成一个镜头口,对着什么地方,就能显示什么地方的东西。而<em>3</em><em>D</em>图形里面可以说是后台缓冲(back buffer)的所见的内容。一般游戏都是把视图窗口布满整个back buffer的,但是我们可以把back buffer分隔开,以前的三国无双是可以分上下屏,让两个玩...

Direct3D 11的初始化

因为比较看不惯商店应用使用的C++/CX,所以用win<em>3</em>2的项目来学习,起名为<em>D</em><em>3</em><em>D</em>First。 项目模板会生成一堆默认的代码,用于显示一个最简单的Windows窗口,这个窗口会作为<em>D</em><em>3</em><em>D</em><em>画</em>面的输出窗口。 生成的代码虽然很多,但我只关心图形绘制相关的代码,所以直接定位到 RESULT CALLBACK WndProc(HWN<em>D</em> hWnd, UINT message, WPARAM wPara

DirectX9 示例:绘制茶壶

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: teapot.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AM<em>D</em> Athlon 18

【游戏开发】关于Direct X(三)初始化D3D窗口

//d<em>3</em>dUtility.h #ifndef __d<em>3</em>dUtilityH__ #define __d<em>3</em>dUtilityH__ #include &amp;lt;d<em>3</em>dx9.h&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; namespace d<em>3</em>d { bool Init<em>D</em><em>3</em><em>D</em>( HINSTANCE hInstance, // [in] Application ins...

DX学习笔记(旋转的茶壶)DX自带几何体

本文主要讲<em>茶壶</em>是如何创建的,其余的内容可参考 http://blog.csdn.net/zero_witty/article/details/516<em>3</em>7459 d<em>3</em>d自带的几何体可通过如下几步便可以简单完成 想要通过这几个<em>函数</em>快捷绘制出一个几何体,需要以下几步:(以本例程的<em>茶壶</em>为例)   1.定义一个I<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XMesh接口类型的对象。 I<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XM

D3D常用函数备份

http://hi.baidu.com/cluo85/blog/item/5f20d01bc0ce2<em>3</em>128618bfba.html<em>D</em><em>3</em><em>D</em>常用<em>函数</em>备份2010-0<em>3</em>-02 19:51<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XCOLOR* <em>D</em><em>3</em><em>D</em>XColorAdd //两个颜色的组合值<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XCOLOR* WINAPI <em>D</em><em>3</em><em>D</em>XColorAdjustContrast( //<em>调</em>整颜色对比度<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XCOLOR *pOut,con...

D3D为啥我不用RHW格式就显示不了图片,而用了之后就可以?

听说<em>D</em><em>3</em><em>D</em> RHW 移动和旋转不了图片 ,所以我决定修改,但是<em>画</em>面变黑暗 struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z, rhw; FLOAT u, v; }; #defin

CreateDevice函数详解

翻译自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb174<em>3</em>1<em>3</em>%28v=vs.85%29.aspx Creates a device torepresent the display adapter. 创建一个设备对象代表显示的显卡。 HRESULT Create<em>D</em>evice(   [in]          UI

d3d 渲染遇到的几个问题

<em>问题</em>一:<em>画</em>面初次打开正常,但是<em>画</em>面大小切换后,图像停留在原先最后一帧数据,恢复初次<em>画</em>面后,视频又能播放。解决方法:m_p<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em><em>D</em>evice-&amp;gt;StretchRect(m_p<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>SurfaceRender, NULL, pBackBuffer, m_rtViewport, <em>D</em><em>3</em><em>D</em>TEXF_LINEAR);把上诉m_rtViewport字段设置为null可以解决上诉<em>问题</em>m_...

第二讲 DX9简单框架程序实例

内容 •实现基本过程 •<em>函数</em>讲解 <em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>Create9 创建<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>接口对象 Create<em>D</em>evice     创建<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>设备接口 Clear 清除后台缓存 BeginScene 开始绘制<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>图形 EndScene 结束绘制<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>图形 Present 翻转----》通过交换链形式 •实例 编辑:jadeshu

DirectX学习:D3DX中关于平面的函数

1:<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XPlaneFromPoints():通过三个点来求得一个平面; 2:<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XPlaneFromPointNormal():通过一个点和一个法线来求得一个平面; <em>3</em>:<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XPlaneIntersectLine():直线与平面的交点; 4:<em>D</em><em>3</em><em>D</em>XPlane<em>D</em>otCoord():利用该<em>函数</em>返回值的符号可决定点在平面的哪一侧。和下面不同的是,向量点为一个<em>3</em><em>D</em>向量;W

Direct3D开启光照和使用材质绘制物体

如果开启光照(默认是开启的),那么就不用指定顶点的颜色。而是<em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>将顶点送入light engine, 根据光源类型、材质material和物体表面相对光源的朝向,计算出每个顶点的颜色值。

D3D

为<em>3</em><em>D</em>场景增加雾会得到更真实的渲染效果。雾可以增加大量真实感,尤其对地形、树林地区以及幽灵般的户外背景。同样,雾可以很好地限制观察者对环境的可见度。现实中并不存在无限的视觉距离。事实上,这就是虚拟环境的一个镜像。通过限制观察距离,同样可以限制发送给管道的多边形数目。这对于提高渲染时间更有用。如果读者还记得PS游戏机上的第一个游戏《寂静岭》(Silient Hill),该游戏物景中有许多雾,很难看到

DirectX3D--SetRenderState函数详解

 1). 光照设置:   SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_LIGHTING, false); //关闭光照,当以颜色填充图元时,需要关闭光照,<em>D</em>irectX<em>3</em><em>D</em>默认是开启光照的 2). 设置着色模式:   SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_SHA<em>D</em>EMO<em>D</em>E, <em>D</em><em>3</em><em>D</em>SHA<em>D</em>E_FLAT) //以第一个顶点颜色 填充图元 SetRenderState(<em>D</em><em>3</em><em>D</em>RS_SH...

direct3D 状态设置

状态 Microsoft® <em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态取样器状态纹理层状态状态块 渲染状态 设备渲染状态控制Microsoft® <em>D</em>irect<em>3</em><em>D</em>®设备光栅化模块的行为,它们通过改变渲染状态的属性,使用何种类型的着色算...

7-Uath茶壶

用三次Bezier曲线<em>画</em>Uath<em>茶壶</em>,给出各个控制点,根据控制点<em>画</em>出Utah<em>茶壶</em>,有需要的话还可以贴上不同的图案使<em>茶壶</em>更完整。

OpenGL绘制旋转茶壶

opengl绘制旋转<em>茶壶</em>

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也<em>3</em>2了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过<em>3</em>5岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

删库了,我们一定要跑路吗?

在工作中,我们误删数据或者数据库,我们一定需要跑路吗?我看未必,程序员一定要学会自救,神不知鬼不觉的将数据找回。 在 mysql 数据库中,我们知道 binlog 日志记录了我们对数据库的所有操作,所以 binlog 日志就是我们自救的利器。 接下来就来开启程序员自救之路。 想要自救成功,binlog 这把利器一定要好,在自己之前,我们一定要确定我们有 binlog 这把利器,以下就是确保有 bi...

再不跳槽,应届毕业生拿的都比我多了!

跳槽几乎是每个人职业生涯的一部分,很多HR说“三年两跳”已经是一个跳槽频繁与否的阈值了,可为什么市面上有很多程序员不到一年就跳槽呢?他们不担心影响履历吗? PayScale之前发布的**《员工最短任期公司排行榜》中,两家码农大厂Amazon和Google**,以1年和1.1年的员工任期中位数分列第二、第四名。 PayScale:员工最短任期公司排行榜 意外的是,任期中位数极小的这两家公司,薪资...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

华为初面+综合面试(Java技术面)附上面试题

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试,面试,综合面试,回学校等结果。笔试来说,华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多。最后的代码题,相比下来就简单很多,一共<em>3</em>道题目,前2题很容易就AC,题目已经记不太清楚,不过难度确实不大。最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑。 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了。直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要<em>3</em>分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化<em>调</em>整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与Inno<em>D</em>B区别MyISAM索引与Inno<em>D</em>B索引的区别?Inno<em>D</em>B引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,<em>有点</em>...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CS<em>D</em>N(I<em>D</em>:CS<em>D</em>Nnews)新手...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 <em>3</em> 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个<em>问题</em>,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个<em>问题</em>:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,<em>有点</em>心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的<em>问题</em>(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和U<em>D</em>P协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个<em>3</em>1岁8年经验的程序猿,让我<em>有点</em>感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

计算机编程语言排行榜—TIOBE世界编程语言排行榜(2020年1月份最新版)

深入了解IT/互联网行业及岗位,请参阅通用IT/互联网岗位招聘计划(最新全岗版)。 深入了解职业晋升及学习路线,请参阅最优职业晋升路线和课程学习指南(最新全栈版)。 内容导航: 1、TIOBE排行榜 2、总榜(2020年1月份) <em>3</em>、本月前三名 4、参考地址 1、TIOBE排行榜 TIOBE排行榜是根据全世界互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量,并使用搜索引擎(如Google

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

01、Java入门(Getting Started);02、集成开发环境(I<em>D</em>E);0<em>3</em>、项目结构(Eclipse JavaProject);04、类和对象(Classes and Objects);05:词法结构(Lexical Structure);06:数据类型和变量(<em>D</em>ata Type and Variables);07:运算符(Operators);08:控制流程语句(Control Flow Statements);

大牛都会用的IDEA试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说I<em>D</em>EA,于是我抛砖引玉的问了一下I<em>D</em>EA的<em>调</em>试用过吧,你说说怎么设置断点...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

程序员是做全栈工程师好?还是专注一个领域好?

昨天,有位大一的同学私信我,说他要做全栈工程师。 我一听,这不害了孩子么,必须制止啊。 谁知,讲到最后,更确定了他做全栈程序员的梦想。 但凡做全栈工程师的,要么很惨,要么很牛! 但凡很牛的,绝不是一开始就是做全栈的! 全栈工程师听起来好听,但绝没有你想象的那么简单。 今天听我来给你唠,记得帮我点赞哦。 一、全栈工程师的职责 如果你学习编程的目的只是玩玩,那随意,想怎么学怎么学。...

技术大佬:我去,你竟然还在用 try–catch-finally

二哥,你之前那篇 我去 switch 的文章也特么太有趣了,读完后意犹未尽啊,要不要再写一篇啊?虽然用的是 Java 1<em>3</em> 的语法,对旧版本不太友好。但谁能保证 Java 不会再来一次重大更新呢,就像 Java 8 那样,活生生地把 Java 6 拍死在了沙滩上。Java 8 是香,但早晚要升级,我挺你,二哥,别在乎那些反对的声音。 这是读者 Alice 上周特意给我发来的信息,真令我动容。的...

终于,月薪过5万了!

来看几个<em>问题</em>想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,<em>有点</em>烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

C 语言中,x += 5 == 4 是什么意思?

#讨论这个有意义吗?这个是在知乎上看到的一个<em>问题</em>,评论挺多的。其中有人提到,研究这个东西有什么用?编程的时候我们不能这么写的。我记得在大学的时候,我们的副院长给我们上课,就给我们提到,...

成年人需要学会持续性学习

不知道你有没有这种感觉,刚出社会的年轻人,感觉就像一匹脱离缰绳的野马,是很兴奋,有很多的想法,同时这个阶段是稚嫩的,因为初入职场,什么都不懂,总归需要别人带一带。但是有的甚至已到中年,...

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

在拼多多上班,是一种什么样的体验?我心态崩了呀!

之前有很多读者咨询我:武哥,在拼多多上班是一种什么样的体验?由于一直很忙,没抽出时间来和大家分享。上周末特地花点时间来写了一篇文章,跟大家分享一下拼多多的日常。 1. 倒时差的作息 可能很多小伙伴都听说了,拼多多加班很严重。这怎么说呢?作息上确实和其他公司<em>有点</em>区别,大家知道 996,那么自然也就能理解拼多多的“11 11 6”了。 所以当很多小伙伴早上出门时,他们是这样的: 我们是这样的: 当...

应聘3万的职位,有必要这么刁难我么。。。沙雕。。。

又一次被面试官带到坑里面了。面试官:springmvc用过么?我:用过啊,经常用呢面试官:springmvc中为什么需要用父子容器?我:嗯。。。没听明白你说的什么。面试官:就是contr...

太狠了,疫情期间面试,一个问题砍了我5000!

疫情期间找工作确实<em>有点</em>难度,想拿到满意的薪资,确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面,可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

自学编程的 6 个致命误区

嗨,小伙伴们大家好,我是沉默王二。本篇文章来和大家聊聊自学编程中的一些误区——这是我在 B 站上看了羊哥的一期视频后有感而发的文章。因为确实有很多读者也曾私信问过我这些方面的<em>问题</em>,很有代表性,所以我就结合自己的亲身体会来谈一谈,希望对小伙伴们有所启发。 01、追求时髦 所谓基础不牢,地动山摇啊。可很多小伙伴压根就没注意过这个<em>问题</em>,市面上出什么新鲜的技术就想去尝试,结果把自己学的乱七八糟,心灰意冷...

微信查看谁删除了4种方法

如果可以给微信提建议,“双向删除好友”一定是呼声最高的一个。大家都遇到过一种情况,就是有人删除你,而你却不知道。这不仅占用手机空间(其实也占不了多少),主要是站位置。因为微信最多可添加5...

程序员买房

我在苏州刚参加工作那会,对未来充满了希望,信誓旦旦地以为,凭借自己的努力,三五年后就能在苏州买一套房子。 凭良心讲,苏州就是我的第二个故乡,因为它治好了我的青春痘——这玩意从高一下半学期就开始困扰我。我姑姑家的一个姐姐每次见到我就念叨,真的是越长越丑了,这特么都怪青春痘啊。 在苏州生活了差不多半年,久治不愈的青春痘竟然挥挥手和我告别了,只留下了一些近距离才能看得出的痘印。总之,我对苏州的印象极佳。...

你离黑客的距离,就差这20个神器了

郑重声明:本文仅限技术交流,不得用于从事非法活动 在不少电影电视剧中,主角的身边都有这么一位电脑高手:他们分分钟可以黑进反派的网络,攻破安全防线,破解口令密码,拿到重要文件。他们的电脑屏幕上都是一些看不懂的图形和数字,你能看懂的就只有那个进度条,伴随着紧张的BGM,慢慢的向100%靠近······ 上面的场景和套路是不是很眼熟? 影视作品中的黑客当然有夸张和戏剧化的表现,不过,现实世界中的黑客也...

集合购物车下载

这是一个用集合做的购物车,方便于新手学习练手........................................................................................................................................................................................ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_39256326/10339387?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_39256326/10339387?utm_source=bbsseo[/url]

网络丢包测试工具(ATKKPING)下载 1.9.9.9绿色中文版下载

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很好的VB排课系统,欢迎下咋下载

一个很好的排课系统,好的不能在好了,欢迎过来下载哦!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a7654272/1785277?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a7654272/1785277?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的