三个半月写控制台三国杀的体会
嗯,先说明情况吧。本人刚刚大二,软件专业,到现在为止用了三个半月写了一个控制台下的三国杀,无网络无AI,文字游戏。实现的功能是标准包+EX包括武将技能在内的全部功能。9K代码。
现在这个版本因为要参加我们学校一个月之后的比赛,就先不开放源代码了,不过我开放了除武将技能外所有功能实现的代码。VS2010环境C++语言。
http://download.csdn.net/source/3514209
资源分2分,嘿嘿~
这三个半月,让我从C语言的面向过程的思维转向了C++面向对象,让我知道了设计在软件工程中的重要性,让我体会到了做一个码农是有多么辛苦。我们大一先学半年C再学半年C++,所以面向过程设计的基础不是很好,写这个程序费的时间很长。
我还记得我带着一点小小的骄傲把第一版程序传到CSDN论坛上时,很多人鼓励我,让我受宠若惊。那时候代码写得很差很差,但是有了200+前辈回复我为我加油鼓劲,我才狠下心来继续折磨自己继续学习,这才有了我今天初步的小成绩。
第一版原文:http://topic.csdn.net/u/20110618/19/fcc14308-d484-49ab-a67e-a652f76427a0.html
现在我吸引到了另外一位同学一起测试这个项目,希望在她学到知识的同时也能提高我的管理能力,领导一个小团队走完整个软件开发的历程。软件测试这门课我们还没学,不过我们可以借书去研读,尽力做好对一个软件进行测试的任务,让这个软件更加完善。
再次感谢各位大神、前辈对我的鼓励,真心希望你们能够对我的代码提出意见、建议,不吝赐教,以及对我们未来要如何发展提出新的要求,谢谢你们!