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OpenGl glEnable( GL_DEPTH_TEST ) 黑屏???
m-Hdy
2011-09-29 09:49:01
我有加清除缓存的啊!!
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable( GL_DEPTH_TEST ) 加了这句黑屏,不加没事????
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OpenGl glEnable( GL_DEPTH_TEST ) 黑屏???
我有加清除缓存的啊!! glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable( GL_DEPTH_TEST ) 加了这句黑屏,不加没事????
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shamanism1920
2011-10-05
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把代码贴出来看看
shamanism1920
2011-09-29
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是不是多边形绕法不一致,glFrontFace函数设置正面试试看。
m-Hdy
2011-09-29
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?? 能说明白点吗?
peterormike
2011-09-29
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你要先确认镜头的位置。
gl
Enable
(
GL
_
DEPTH
_
TEST
)的问题
http://www.gameres.com/msg_195903.html 在程序中加入
gl
Enable
(
GL
_
DEPTH
_
TEST
)之后显示就完全
黑屏
了,即使是清空了深度缓冲
gl
Clear(
GL
_
DEPTH
_BUFFER_BIT),也没用。但是加上
gl
Depth
Func(
GL
_LEQUAL)之后就能正确显示了,如果加上
gl
Depth
Func(
GL
_LESS)或者都不加也不能正确显示。程序如下...
【我的
Open
GL
学习进阶之旅】关于
Open
GL
ES 开启深度测试,直接
黑屏
的问题的解决方法
解决
Open
GL
ES 开启深度测试所带来的
黑屏
问题
Open
GL
随笔十
open
gl
绘制一个3D立方体
1、获取立方体顶点信息 //VBO数据 float vertices[] = { … } 2、顶点信息设置到VBO unsigned int VBO;
gl
GenBuffers(1, &VBO);
gl
BindBuffer(
GL
_ARRAY_BUFFER, VBO);
gl
BufferData(
GL
_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices,
GL
_...
Open
GL
总结16——深度测试下融混显示黑色
以下问题均发生在
GL
_MODELVIEW模式下。 首先,在
GL
_MODELVIEW模式下要使用深度测试,否则图像会产生一种前后不分的效果。 在编写三维图像的显示的过程中用到了透明度和融混的操作,但是在使用后发现显示有问题,图像使用融混后不能使用深度测试,否则图像的背面是黑色 如果不使用深度测试就没办法判断前后顺序,混合就会按照输入的顺序进行,所以背面的图像会像是翻到前面来,但是如何使用深度测试,就会出现图像变为黑色,如果同时还是用了透明度测试,则图像会变暗,背面的透明度像是失效了一样。举个例子,正常的绘图顺
android
open
gl
gl
utils.teximage2d,没有用texImage2D渲染的android
open
gl
位图图像
我想创建一个挥动旗帜作为动态壁纸,问题是它不绘制图像(没有错误!)但它成功绘制其他纹理.我考虑过其他类似的问题和解决方案但没有成功.这是实现
GL
SurfaceView.Renderer的StripesSurfaceView的代码:private final class StripesSurfaceView extends
GL
SurfaceView implements
GL
SurfaceView....
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