如何模拟点击窗体的最大化。

fbmsyu 2011-09-30 09:00:21
我想模拟点击一下窗体的最大化按钮,怎么做??


::PostMessage(Form1->Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
这种方法不行。。。


改WindowsState也不行。
我就是要模拟点击一下最大化的那种效果。
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tbwork 2011-10-03
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如果发送消息没效果,那就是窗体的属性设置问题了。是不是设置成dialog或者toolwindow什么的。
zzbinfo 2011-10-03
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[Quote=引用 4 楼 fbmsyu 的回复:]
no ,no .Form1就是我期望的。我要的效果是,双击一下标题栏那种效果。不知道你们明白没有。。
[/Quote]你是觉得发消息这个动画效果不明显还是什么??
柯本 2011-10-03
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看下返回值:
An application should return zero if it processes this message.
如果不为0

ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError()));
看下系统到底发生了什么
fbmsyu 2011-10-01
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no ,no .Form1就是我期望的。我要的效果是,双击一下标题栏那种效果。不知道你们明白没有。。
柯本 2011-10-01
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若是其它窗口,先用FindWindow找到窗口的句柄,然后再用
::PostMessage(找到的Handle,Form1->Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
就可以了
ccrun.com 2011-10-01
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直接在当前窗体的事件中处理,发送WM_SYSCOMMAND消息就行了。楼主说的没有效果,说明是Form1->Handle这个句柄不是你期望的而已。
zzbinfo 2011-09-30
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不知道你的要求是什么样的效果,我测试的这个消息完全可以呀
void __fastcall TClientMainForm::SettingButtonClick(TObject *Sender)
{
SendMessage(Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
}
你的窗体是不是不是Form1呀?
CSKIN-15.1.28 1.优化SkinTabControl标签移入移出效果。 2.将SkinTextBox改为容器边框,其他控件可放进其里面。 3.设置SkinTextBox中的TextBox为不可点击,详细参数在属性栏里设置。 4.SkinPanel添加属性(BorderColor:边框颜色)。 5.添加(SkinPushPanel:抽屉控件列表,根据Items添加。)和(SkinCaptionPanel:面板控件单独)。 6.添加(SkinCode:验证码控件。)。 7.减少SkinTreeView的闪烁。 8.窗体XP下最大化移动BUG修复。 9.修复SkinButton的禁止状态绘制不显示的问题。 10.修复SkinDataGridView的一些设置BUG。 11.修复SkinRadioButton属性Text为空报错问题。 12.修复属性(Shadow:是否启用窗体阴影)。 13.加入(日期面板控件:SkinMonthCalendar),(日期选择框控件:SkinDateTimePicker)。 14.加入(弹出承载控件:SkinDropDown) 使用方法: SkinDropDown _SkinDropDown = new SkinDropDown(控件:Control); _SkinDropDown.Show(new Point(0, 22)); 15.添加SystemInformationHelper静态类,获得操作系统版本。 16.添加控件(SkinHotKey:自定义热键注册控件)。 17.窗体添加属性(XTheme:窗体主题,类型:继承CCSkinMain的窗体),增加皮肤更换属性,更好的对换肤支持。 18.增加了MDI支持,并多了一些属性设置MDI。 19.对好友列表进行了绘制优化,效率MAX,真正达到了千人不卡。 20.好友列表添加属性(SmoothScroll:是否平滑滚动),对好友列表加入平滑滚动的效果。 21.修复异形窗体SkinMain不可在透明区域放控件的BUG。 22.好友列表好友拖动效果优化。 23.解决SkinMain异形窗体无法点击触发点击事件问题。 24.修复SkinToolTip的字体颜色及大小BUG。 CSKIN-14.8.26 1.修复SkinPanel滚动条不显示的问题。 2.修复SkinPanel右下边框不显示的问题。 3.修复好友列表头像闪烁的一些BUG。 4.修复SkinMain异形窗体点击任务栏最小化操作。 5.加入内置工具类FastBitmap,此类用来快速Bitmap读写像素,如何使用看:http://bbs.cskin.net/thread-83-1-1.html。 6.修复截图控件的未选框双击错误BUG,增加截图控件属性BmpLayerCurrent:控件所截图的图片。 7.SkinToolStrip添加BaseItemNorml属性,BaseItem默认背景图。 8.修复SkinComboBox下拉框项的细节样式。 9.加入SkinFileTansfersContainer控件与SkinFileTransfersItem控件。 SkinFileTansfersContainer:文件传输列表容器,这里面内置Add,Remove,Search等操作ItemList方法。 SkinFileTransfersItem:文件传输列表项,用于添加进列表容器。 10.SkinToolStrip控件添加BindTabControl=(绑定要操作的TabControl)属性,绑定后点击ToolStripButton就可以根据ToolStripButton中的Tag=(TabPage的Index值)进行切换TabPage。 11.优化设计时SkinTabControl略卡的问题。 12.SkinTabePage添加属性(BorderColor:边框颜色)。 13.修复好友列表闪烁状态下好友被删除,分组依然闪烁。 14.SkinButton、SkinCheckBox、SkinRadioButton添加属性(IsEnabledDraw:是否画禁用状态下的效果,默认true)。 15.好友列表添加三个事件: (DownSubItem:用鼠标按下子项时发生) (UpSubItem:用鼠标按下并释放子项时发生) (ClickSubItem:用鼠标单击子项时发生) 16.SkinTabControl添加两个事件: (TabePageClosed:TabPage容器关闭后。) (TabePageClosing:TabPage容器关闭前。) 17.加入彗星小助手案例DEMO。 CSKIN-14.7.2 1.SkinTabContro
UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体   实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框里指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件的设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。
里面所含的内容有: 1、vb6MDPlay重复播放.txt 2、vb6MsgBox消息窗口.txt 3、vb6text自动换行.txt 4、vb6保存(读取)数据到注册表里.txt 5、vb6背景色透明.txt 6、vb6打开任意类型的文件.txt 7、vb6打开网页.txt 8、vb6单击按钮复制文本框内的内容.txt 9、vb6单击按钮最小化窗体.txt 10、vb6点击最大化最小化和关闭(有上角的)触发什么事件.txt 11、vb6调用API函数模拟按下Alt键.txt 12、vb6读写txt内容.txt 13、vb6根据MDPlay设计进度框.txt 14、vb6后台发送邮件.txt 15、vb6获取鼠标当前位置.txt 16、vb6检测程序是否运行.txt 17、vb6检测键盘的输入.txt 18、vb6检测文件是否存在.txt 19、vb6进度条的使用A.txt 20、vb6进度条的使用B.txt 21、vb6禁止改变窗口大小(允许最大化和最小化).txt 22、vb6模拟按键.txt 23、vb6模拟键盘输入的N种方法.txt 24、vb6判断鼠标左键被按下.txt 25、vb6屏幕任意截图.txt 26、vb6全局键盘钩子.txt 27、Vb6如何注册OCX控件.txt 28、vb6什么是键盘虚拟键?.txt 29、vb6使控件大小随窗体的变化而变化.txt 30、vb6使用ShellExecute调用RAR进行解压.txt 31、vb6释放资源文件.txt 32、vb6提取包含特定字符的行的内容.txt 33、vb6托盘+气泡(不用模块).txt 34、vb6拖动text文本框.txt 35、vb6拖动没有标题栏的窗口.txt 36、vb6信息收发软件的制作.txt 37、vb6循环整数的运用.txt 38、vb6用MDPlay播放音乐.txt 39、vb6用代码解压缩rar文件.txt 40、vb6用代码添加资源文件.txt 41、vb6在程序中调用资源文件.txt 42、vb6在数据库中保存变量.txt 43、vb6怎么生成不带引号的字符.txt 44、vb6制作时钟(时针、分针、秒针).txt 45、vb6中的text中输入的内容存为txt文本.txt 46、vb6中多个简单的命令.txt 47、vb6中怎样加载背景图片,能随窗体大小变化? .txt 以上内容纯属作者本人整理,内容的可靠性也经本作者亲手证实,请放心使用,珍惜作者的劳动成果。
前言 11 认识手机的的存储区间 11  手机系统的组成 11  NOR 11  RAM 12  NAND 12  什么是BootLoader? 12  BootLoader 12  引导系统启动 13  下载BIN文件 13  关机充电 13  如何下载BootLoader 13  应用BIN数据区存在哪里? 13  BIN文件数据区 13  一般文件数据保存在哪里? 13  EFS文件系统数据。 13  NAND的数据存储区 13  USB盘区 14  软件开发人员需要做的工作 14  开发人员的工作流程 14 安装开发环境 14  安装VC6++开发工具 14  安装BREW3.15的开发环境 15  安装BUIW开发包 15  设备文件 15  环境变量 16  安装ARM编译器 16  安装调试工具 16  安装其它编译工具 16  安装USB驱动程序 16 应用基本规范 16  应用名称规范 17  应用名称 17  现在的目录状况 17  提示 17  模拟器的dll 17  dll应该小写 17  提示 18  mif文件和资源文件名称 18  mif文件 18  提示 18  应用的目录规范 18  一级目录 18  二级目录 18  注意 19  应用的.c和.h文件 19  文件名称格式 19  文件名称长度 19  文件内容 19  项目文件 19  开发环境的目录宏定义和环境变量定义 20  开发环境 20  错误的开发方式 20  如何设置开发环境 21  应用中的测试窗口 22  功能测试窗口 22  不显示功能窗口 22 开始应用开发 22  新建应用 22  使用VC6++向导 22  手工修改项目文件 23  BID和MIF文件 23  创建BID文件 23  定义宏名称和CLSID值 23  模拟器mif文件的作用 24  创建应用的mif文件 24  创建扩展对象的mif文件 26  通过mif文件设置应用或者对象是否可见 26  编译mif文件 27  VC编译应用 27  必须去掉警告信息 27  区分调试环境和手机环境 27  代码检查 28  设置模拟器应用 28  设置设备文件 29  模拟器调试应用 30  应用开发基本问题(初学者问答) 31  为什么启动不了应用 31  为什么创建对象总是失败 31 程序架构基本规范 31  程序结构标准化的需要 31  主程序结构不合理 31  窗口参数结构传递不合理 32  应用释放所有窗口过程不合理 33  主程序数据结构 34  窗口独立数据结构 34  窗口间参数传递 34  程序结构图示 34 数据结构规范 36  数据结构名称定义 36  结构的名称 36  公共的数据结构 36  曾经的问题 36  数据结构中内存注意事项 37  中英文版本内存不一样。 37  大数据量时内存重复使用问题 37 代码编码规范(简要) 37  编码基本事项 37  示例 38  调试信息问题 40  DBGPRINTF调试信息 40  写文件调试信息 40  调试信息不应该放的地方 40 程序内存和堆栈 41  程序总的可用内存 41  总的内存 41  误区 41  内存需求空间检查 41  应用需求内存检查 41  接口需求内存检查 41  函数内栈空间问题和错误rex.c 841 42  著名的841错误 42  使用数组的情况 42  数组改用指针 42  使用异步消息 42  入参使用指针 42  参数错误例子 43 中英文版本资源规范 43  版本目录和资源ID 43  版本资源文件 43  资源ID 43  载入过程 43  加速载入过程 44  调试环境和手机环境的资源 44  应用直接替换 44  OEM层替换 44  编译到BIN文件 44  下载到手机目录 45  优缺点 45  资源不可采用的方式 45  错误的资源处理方式 45  资源载入失败(ISHELL_LoadResString)现象。 46  文件路径错误。 46  数据缓冲区内存分配太小。 46  系统内部解析错误。 47 程序CLSID规范 48  CLSID是什么? 48  CLSID的定义 48  CLSID和BID文件的位置 48  应用引用CLSID 49  CLSID错误的做法 49 窗口和事件处理 49  应用程序组成和事件处理 49  基本组成 49  窗口消息和事件 50  事件传递过程 50  创建根窗口(ROOTFORM) 50  创建根窗口 50  释放根窗口 51  释放根窗口和注意事项 51  建议 51  白屏问题 51  白屏闪现问题 51  解决白屏问题 51  错误的解决方式 51  创建窗口 52  窗口和根窗口的关系 52  创建窗口对象 52  释放窗口 53  窗口处理 53  设置窗口处理函数(XXX_HandleEvent)和关闭窗口处理函数(XXX_FormDelete) 53  把窗口(FORM)加入根窗口(ROOTFORM) 54  把窗口从根窗口(ROOTFORM)移出来 54  窗口函数处理规范 55  窗口事件处理示例 56  窗口的其它事件 57 控件和事件处理 58  控件列表 58  控件、容器和窗口关系 59  与WINDOWS同类控件的区别 60  控件的基本属性 60  创建控件和使用控件 60  列表控件(LIST)使用和示例 60  容器控件(IXYCONTAINER) 65  比例容器 67  VIEWPORT控件 68  网格控件(GRID) 68  按钮(非标准) 68  显示图片控件 70  静态文本控件 70  TEXT控件 71  滚动条控件 73  菜单控件 73  CheckBox控件 73  TAB控件 73  Radio控件 73  如何把CheckBox和Static控件捆绑一起 75  引用计数问题。 75  认识引用计数 75  为什么这么强调引用计数 75  哪些操作增加了引用计数 76  哪些窗口减少了引用计数 79  替换控件默认函数 81  如何让静态控件响应焦点事件 82  控件响应点击事件的前提 82  如何修改默认函数 82  处理事件 82  焦点和5向键顺序 83  控件的焦点 83  键盘操作规则 83  5向键顺序 83  如何创建一个自定义控件 84 应用窗口规范 84  正常窗口 84  大小 84  按钮位置 84  应用菜单 84  编辑菜单 84  进度条窗口 84  进度条窗口的关闭和任务取消 84  进度条标题 84  内容或者进度显示 84  窗口大小 85  进度条按钮大小 85  进度条窗口的错误现象 85  半屏幕窗口 85  位置 86  按钮位置 86  全屏窗口 86  哪些应用使用了全屏窗口 86  设置全屏窗口 86  全屏窗口规范 86  应用内部 86  协同应用 86 程序<关于>版本号管理规范 86 程序版权规范 86  版权 86  作者和修改内容 87 程序划屏处理规范 87  135度斜线线划屏 87  90度斜线线划屏(改变私密状态) 87  应用该如何处理收到的私密消息 87 程序异常处理 88  程序异常意识 88  内存没释放 88  内存不足的异常 88  用户强制关闭应用的异常(AVK_END) 88  资源数据错误的异常 88  用户数据错误的异常 89  使用goto处理异常 89  正确使用goto语句 89  不要滥用goto语句 89  异常的提示信息 89  准确标题信息 89  准确的内容提示 89  准确的图标 89 程序互斥规范 90 程序自动化编译规范 90 程序宏定义规范 90  应用内部的宏定义 90  应用间的宏定义 91  宏定义的名称 91 调试信息规范 91  日志文件 91  日志文件的目录和大小。 91  否写日志 91  正式版本 91  QDXM调试信息 91  不要频繁打印调试信息 91  使用中文 91  内容准确不罗嗦 92 全局变量和__inline函数 92  全局变量 92  慎用全局变量 92  命名全局变量 92  修改全局变量 92  __inline函数 92  优缺点 92  哪些函数建议使用__inline 92 大数据量处理CPU时间限制 92  为什么不能使用FOR、WHILE连续处理大数据量 93  CPU时间限制 93  提示 93  使用ISHELL_POSTEVENT消息处理。 93  消息机制 93  处理消息位置 93  消息丢失问题 93  性能问题 93  休眠状态 93  使用ISHELL_SETTIMER 93  休眠挂起状态 94  解决系统休眠 94  取消定时器 94  定时器间隔周期 94  周期和暴力测试问题 94  ISHELL_Resume函数处理重复执行的过程 94  效率问题 94  休眠问题 94  取消回调 94  暴力测试问题 95  如何使用 95 带窗口的接口或对象规范 95  单实例对象 95  单实例对象优缺点 96  优点 96  缺点 96  多实例对象 97  多实例对象优缺点 97  数据安全 97  内存需求较大 97  应用程序更为复杂 97  更多的异常处理 97  释放更为麻烦 98 多实例对象的标准规范: 98  标准创建接口 98  标准Release接口 98  能被动态移出(_REMOVE) 98  能动态移出所有窗口 98  不能只移出一个顶部窗口 98  多窗口Release 98  对象内部有多个窗口 98  对象中还创建其它对象 98  内存 99  应用检查内存 99  对象需要检查内存 99  对象示例 99  应用程序和对象创建前 100  应用创建了对象后 100  把所有窗口都释放 100  先释放对象 100  释放函数示例 101  释放函数该处理过程 101  对象的数据 102  误区 102 ARM编译项 102  如何在把应用编译入手机BIN文件 102  把应用放到编译目录下 102  在OEMModTableExt.c文件中增加 102  在incpath.min文件中增加 102  在dmss_qsc60x0.mak文件中增加: 102  在dmss_objects.min文件中增加: 102  在dmss_rules.min中增加, 103  如何修改min文件 103  min文件的意义 103  增加C文件 103  注意事项 103  nand和nor的区别 103  设置文件系统区 103  性能优化 103  性能优化的需求 103  显示过程的优化 103  资源载入的优化 103 开发注意事项 104  如何在模拟上调试唤醒挂起 104  如何让系统不进入休眠状态 104  获取当前系统的背光值 104  取消背光 104  图示 104  UI界面应用和底层应用交互的过程 105  向底层注册回调函数 105  开始向底层写入数据 105  底层调用回调函数 105  更新数据和相关模块数据 105  从底层取消 105  图示 105  ClearCase上应该保存哪些文件 106  应用的源代码 106  应用完整的资源文件 106  应用的批处理文件 107  应用配置文件 107  完整的测试代码 107  误区 107  RELEASEIF和IWIDGET_Release的异同 107  共同点 107  区别 107  ModelListener的取消问题。 107  使用监听对象(ModelListener) 107  不取消监听对象可能产生的结果 107  注意 108  BPOINT1和BPOINT 3的错误。 108  内存泄露(BPOINT1) 108  内存重复释放(BPOINT3) 108  内存越界 109  内存问题的建议 109  采取的措施 109  OEM层不应该处理UI的事情 109  文件操作注意 109  不能同时对一个文件进行操作 109  树型文件夹问题 109  系统USB文件目录 110  T卡文件目录 110  编译环境下不应该有垃圾文件 110  mif文件中的项意义 110 提交版本前测试项 110  应用启动测试 111  干净环境的启动测试 111  丢失配置文件的启动测试 111  安全模式下的启动 111  编译应用和功能测试 111  提交版本前 111  自动化编译问题 111  修改注意的问题 112  启动速度测试 112  空记录启动的时间 112  满记录启动的时间 112  大数据量操作测试 113  载入数据需要的时间 113  删除所有数据需要的时间 113  满数据量下所有可能进行的操作 113  系统极度繁忙测试(暴力测试) 113  应用的暴力测试(单个应用) 113  系统繁忙的暴力测试(多个应用) 113  暴力测试的提示(更高的品质) 114  应用互斥测试 114  同时对T卡的写文件 114  同时对数据库的操作 114  占用内存测试(启动内存和最大内存) 114  内存稳定情况 114  空记录启动后占用的内存 114  满记录后启动占用的内存 114  所有窗口打开后占用的内存 114  使用过程是否有内存泄露 115  是否有BPOINT1和BPOINT3产生内存问题 115  操作响应速度 115  操作响应的速度 115  对数据库的操作响应速度(批删除、批增加) 115  对底层任务处理的响应速度 115  批删除文件,COPY文件的响应速度 115  系统时间测试 115  当前时间下正常情况 115  网络更换(如启动C网同步时间) 115  修改为1980年前情况 115  修改为2050年后的情况 115  时区改边的情况 116  待机测试 116  正常待机 116  强制待机 116  待机后来电和短信 116  挂起和唤醒测试 116  正常挂起和唤醒后 116  T卡插拔测试 116  是否产生系统崩溃 116  是否产生内存泄露等 116  是否文件丢失 116  是否应用执行失败 116  系统极度繁忙的时候是否更大几率产生问题 117  断网测试 117  强制关闭网络的测试 117  反复打开关闭应用的情况 117  新建默认项测试 117  默认标题 117  默认日期时间 117
vb群发消息软件源码,本程序是用vb6在clswindow2.1基础上开发的,是对微信客户端进行自动化处理的,完全模拟手工操作,稳定且绝度安全,不会被封。懂代码的可以稍微修改变成定时群发,批量指定目标人群群发。绝对物超所值,代码浅显易懂。 这种非常实用的软件作者选择开源,不像一些同行,摸通了一点技术就藏着掖着,没有共享精神,作者再此完全开源,没有dll没有ocx,clswindow2.1库也是作者精心打造可以用于许多自动化操作方面,非常方便。 各位觉得好麻烦给5分好评。 下面附带一下clswindow2.1更新记录,算是2.1这版本的非正式发布吧。 '============================================================================================== '名 称:windows窗体控制类v2.1 '描 述:一个操作windows窗口的类,可对窗口进行很多常用的操作(类名为clsWindow) '使用范例:Dim window As New clsWindow ' window.GetWindowByTitle("计算器").closeWindow '编 程:sysdzw 原创开发,如果有需要对模块扩充或更新的话请邮箱发我一份,共同维护 '发布日期:2013/06/01 '博 客:http://blog.163.com/sysdzw ' http://blog.csdn.net/sysdzw 'Email :sysdzw@163.com 'QQ :171977759 '版 本:V1.0 初版 2012/12/03 ' V1.1 修正了几个正则相关的函数,调整了部分类结构 2013/05/28 ' V1.2 增加属性Caption,可以获取或设置当前标题栏 2013/05/29 ' V1.3 增加了方法Focus,可以激活当前窗口 2013/06/01 ' 增加了方法Left,Top,Width,Height,Move,处理窗口位置等 ' V1.4 增加了窗口位置调整的几个函数 2013/06/04 ' 增加了得到应用程序路径的函数AppName ' 增加了得到应用程序启动参数的函数AppCommandLine ' V1.5 增加了窗口最大最小化,隐藏显示正常的几个函数 2013/06/06 ' 增加了获取控件相关函数是否使用正则的参数UseRegExp默认F ' V1.6 将Left,Top函数改为属性,可获得可设置 2013/06/10 ' V1.7 增加函数:CloseApp 结束进程 2013/06/13 ' 修正了部分跟正则匹配相关的函数 ' 增加函数:GetElementTextByText ' 增加函数:GetElementHwndByText ' V1.8 增加函数:GetWindowByClassName 2013/06/26 ' 增加函数:GetWindowByClassNameEx ' 增加函数:GetWindowByAppName ' 增加私有变量hWnd_ ' 增加属性hWnd,可设置,单设置时候会检查,非法则设置为0 ' 更新GetWindowByTitleEx函数,使之可以选择性支持正则 ' 删除GetWindowByTitleRegExp函数,合并到上面函数 ' 增加SetFocus函数,调用Focus实现,为了是兼容VB习惯

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