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D3D绘制3D模型结果显示出来的却是2D的
raphaelcheung
2011-10-05 12:45:24
我自己写代码提取.X文件中模型数据并绘制出来, 显示结果却是一个2D画面,百思不得其解啊, 我检查了很多遍代码都没找出问题所在,大虾们能不能帮忙分析下什么情况下可能出现这种错误,我顺着思路好再去分析, 代码太长了没法贴出来,这个问题卡了我3天了~~~~
PS:模型文件绝对没有错, 我是直接用的DX Tutorials中的老虎模型文件~~
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D3D绘制3D模型结果显示出来的却是2D的
我自己写代码提取.X文件中模型数据并绘制出来, 显示结果却是一个2D画面,百思不得其解啊, 我检查了很多遍代码都没找出问题所在,大虾们能不能帮忙分析下什么情况下可能出现这种错误,我顺着思路好再去分析, 代码太长了没法贴出来,这个问题卡了我3天了~~~~ PS:模型文件绝对没有错, 我是直接用的DX Tutorials中的老虎模型文件~~
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raphaelcheung
2011-10-08
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自己解决了, 是一个很低级的问题, 唉, 我都服了自己了~~~~
raphaelcheung
2011-10-07
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后来我直接使用D3DXMESH来绘制, 结果只出现了一只黑色的老虎形状(背景色为蓝), 看不见老虎纹理
灯光是打开的, ambient颜色也设置为白色的
绘制的时候完全是按照DX自带的Tutorials 5中的例子来弄的, 都设置了材质和纹理
PS: CSDN不能发本地图片吗,没找到在哪发~
raphaelcheung
2011-10-07
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[Quote=引用 7 楼 jiergio 的回复:]
情况不清楚。屏幕上显示的那个图形不是2d的?
[/Quote]
是我没描述清楚
显示出来的是一张似乎有点变形的虎皮, 我之所以说其是2D的, 是因为我旋转它之后发现没有厚度
raphaelcheung
2011-10-06
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自己顶
csdn网速很慢
2011-10-06
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情况不清楚。屏幕上显示的那个图形不是2d的?
ljb1672
2011-10-06
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微软有很好的模块供你使用,非要自己写,效率低不说,错在什么地方自己都难以搞清除。
gamemagic
2011-10-06
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屏幕是2D的,所以所有显示的东西都是2D的,不奇怪。
hyq1986
2011-10-05
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没开光照吧
ryfdizuo
2011-10-05
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2D画面?能够截个图?
可能是和视点位置有关,你移动视点看看。
还有3D的场景最终要显示在屏幕上必须投影到2D空间,所以最终显示的也是2D画面。
raphaelcheung
2011-10-05
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补充一下, 我并没有对模型进行缩放
用Rust编写的
3D
引擎-Rust开发
用Rust编写的Dotrix
3D
游戏引擎(开发阶段)概述Dotrix的核心是扁平线性ECS(实体组件系统),旨在快速查询实体及其组件。 Dotrix中的实体是虚拟抽象,由包含数字ID的EntityId组件标识。 每个实体聚合恒定数量的组件...
dx Direct
3D
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文章目录: 前言 1 开发环境 ... 3 第一个程序-初始化 Direct
3D
3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct
3D
3.3 渲染 ... 8.2
绘制
Mesh
模型
9 显示文本 10 Direct
3D
中的
2D
11 Direct
3D
的程序结构 附注
ngFoundry:用于涉及基于规则的配置,产品建模和设计解决方案搜索优化的项目的网络建模工具
开源中存在出色的可视化工具,可用于
绘制
图表(d3.js,Three.js)。 ngFoundry是一种创建图表的程序化方法,重点是保留要可视化
模型
的语义。 这是在用户交互和程序化查询期间强制执行的。 “始终使用元数据”方法...
D
3D
坐标系统下
3D
世界坐标映射到
2D
屏幕坐标的平移矩阵
D
3D
坐标系统下
3D
世界坐标映射到
2D
屏幕坐标的平移矩阵,有需要的朋友可以参考下。...在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来
绘制
3D
模型
,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行
绘制
,但
D
3D
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2D
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3D
文字的例子程序。
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