glRotatef绕哪个坐标系旋转

Covio 2011-10-05 05:27:23
请问大家,glRotatef旋转的时候,是按照自身的坐标系旋转还是按照世界坐标系,假设世界坐标系和物体自己的坐标系不重合,大家帮忙解释解释,谢谢
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zhouzhipen 2011-10-06
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glRotatef是把当前矩阵绕一个指定的轴向量旋转指定的角度。
函数原型:
void glRotatef(float angle,float x,float y,float z);

angle: 旋转角度;
x,y,z: 轴向量(即旋转轴)
gibsonboy 2011-10-06
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glRotatef是物体自身的坐标系旋转。

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