程序运行效果图:
蓝色的被设置了alpha 100 结果蓝色的透到了桌面
理想效果:Ps处理过的
蓝色的alpha 100 但是不会透到桌面 而且还可以与 绿色混合
在这里
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4ub(0,0,255,100);
glRecti(0,0,100,100);
glDisable(GL_BLEND);
今天纠结了一天实在不知道如何才能实现第二幅图那效果