噪点贴图,扰动贴图,制作方法

sai_1573 2011-10-09 05:59:52
各位好!

有个需求,将一幅纹理执行以下操作:
先淡化-》溶解(噪点贴图)-》扭曲(扰动贴图)

使用shader比较好实现,但是现在不知道噪点贴图和扰动贴图该怎么来制作?

看了rendermonkey里的很多例子,直接有DDS的各种类型的贴图(如噪点,扰动,凹凸贴图)。

为了表现效果,噪点贴图和扰动贴图需要自定义,也就是自己控制哪些地方需要噪点大,哪些地方需要扭曲。


高分求解,我是门外人,不知道D3D里的这些东西该如何制作。。。

多谢!
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无名剑 2011-11-01
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自己写个shader 直接算张了
jiangfeiyu 2011-10-18
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没什么方法,重玩吧
vincent_leo 2011-10-14
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找个美工..."烘焙"下..
算了.不懂还是别乱说了..
ilikeyml 2011-10-10
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怎么发这儿来了|
ryfdizuo 2011-10-10
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贴图处理,属于图像处理的范畴。。。
sai_1573 2011-10-10
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用3D brush可以胜任?
sai_1573 2011-10-10
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应该是很基础的问题,怎么就没人关注一下呢,继续等待。。。

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