如何使 messagebox 弹出后不获取窗口焦点

瑞吉斯风隐 2011-10-09 06:01:37
C#新手,有个问题求教:
当我使用
MessageBox.Show("test", "Error", MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore, MessageBoxIcon.Error);

弹出的消息框会获取窗口焦点,这是按下A 会触发 Abort,就是说可能会导致误操作。
所以如果我不想让其获取窗口焦点的话,应该怎么做呢?求指教
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ITDeng 2012-01-01
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[Quote=引用 3 楼 caozhy 的回复:]

使用 MessageBox API,第一个参数 Handle 传递 0。
[/Quote]
正解
瑞吉斯风隐 2011-10-19
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[Quote=引用 1 楼 findcaiyzh 的回复:]

你可以自己创建个dialog.不要Accesskey。

用ShowDialog显示出来。
[/Quote]

最终还是用了这种形式,基本满足需要
51Crack 2011-10-11
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只能自己做窗体了
API:
ShowWindow (Handle, SW_SHOWNOACTIVATE);
SetWindowPos (Handle, HWND_TOPMOST,Left,Top,Width,Height, SWP_NOACTIVATE)
beifang1986 2011-10-10
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顶,,,,
doubleu2005 2011-10-10
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mark
allen0118 2011-10-10
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试试:


[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);

[DllImport("kernel32")]
static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox(0, "API", "API TEST", 0);
}
皇城龙三 2011-10-10
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可以让别的窗体获得焦点
ZhangNan20100811 2011-10-10
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mark ! 顶3楼 ..
hj460910133 2011-10-10
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[Quote=引用 10 楼 chenpeng0118 的回复:]

试试:


[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);

[DllImport("kernel32")]
static extern void GetSystemInfo(r……
[/Quote]

这个不错,当然也可以自己利用窗体制作一个MessageBox
言多必失 2011-10-10
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[Quote=引用 3 楼 caozhy 的回复:]
使用 MessageBox API,第一个参数 Handle 传递 0。
[/Quote]

这个才是正解,你那改变别人思路了,提示是可以的。 按照你这样的,我讲如何做...,如何做的更漂亮,如何效率更高,性能更稳定..,不瞎扯了,问题太多。
瑞吉斯风隐 2011-10-10
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[Quote=引用 3 楼 caozhy 的回复:]

使用 MessageBox API,第一个参数 Handle 传递 0。
[/Quote]

这个也试了,第一个参数为0也照样获取焦点了..

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox")]
public static extern int sMessageBox(int hWnd, String strMessage, String strCaption, uint uiType);

sMessageBox(0, "API", "API TEST", 0x00000002);
瑞吉斯风隐 2011-10-10
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[Quote=引用 4 楼 51crack 的回复:]

试试
MessageBox.Show("内容", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information, MessageBoxDefaultButton.Button1, MessageBoxOptions.DefaultDesktopOnly)
[/Quote]

尝试了下,这个行不通
wwei466 2011-10-09
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[Quote=引用 1 楼 findcaiyzh 的回复:]
你可以自己创建个dialog.不要Accesskey。

用ShowDialog显示出来。
[/Quote]
这个是正解,而且还得意把弹出框做的好看点。
Gemini Dean 2011-10-09
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关注!
51Crack 2011-10-09
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试试
MessageBox.Show("内容", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information, MessageBoxDefaultButton.Button1, MessageBoxOptions.DefaultDesktopOnly)
threenewbee 2011-10-09
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使用 MessageBox API,第一个参数 Handle 传递 0。
sdl2005lyx 2011-10-09
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楼上,要用非模态吧,ShowDialog还是可能获取焦点!
宝_爸 2011-10-09
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你可以自己创建个dialog.不要Accesskey。

用ShowDialog显示出来。
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      在程序员眼中,Windows的用户界面就是一个由无数个大小窗口组合在一起的整体。密码框也不例外, 它是一个具有ES_PASSWORD风格的"TEdit"类子窗口控制。既然它是一个窗口,就难免具有一些Windows窗口所共有的特性: 有一个窗口过程;可以接收消息。 或许你已经知道,向文本框发送一个WM_GETTEXTLENGTH消息,就能获得文本框中的字符串长度。 如果向文本框发送一个WM_GETTEXT消息,就能获得文本框中的字符串。这两个消息对密码框同样有效,因为它们都是基于 "TEdit"类所创建的子窗口控制,只是风格不同罢了。 我们可以用以下两行代码来获取密码了: iLength = SendMessage(hwnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) ; SendMessage(hwnd, WM_GETTEXT, (WPARAM)(iLength + 1), (LPARAM)(pStrPassWord)) ; 问题1:SendMessage函数需要密码框的窗口句柄作为参数, 如何得到密码框的窗口句柄呢? 很简单,使用WindowFormPoint API函数。该函数接受一个POINT类结构的参数, 并返回包含该点的窗口句柄,函数原型如下: HWND WindowFromPoint(POINT point) ; 知识准备充足,代码如下: /*------------------------------------ *号查看器v1.0 20110407 Ra -------------------------------------*/ #include #define WM_GETCODE WM_USER+1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; LRESULT CALLBACK EditProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; WNDPROC OldProc ; POINT point ; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("GetCode") ; MSG msg ; HWND hwnd ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO) ; wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!") , szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, szAppName, TEXT("*号查看器"), WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow(hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow(hwnd) ; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg) ; DispatchMessage(&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hwndEdit ; static HINSTANCE hInstance ; switch(message) { case WM_CREATE: hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE) ; hwndEdit = CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("请将此按钮拖放到你想查看的*号上"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 0, 0, 0, 0, hwnd, (HMENU)1,hInstance, NULL) ; OldProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hwndEdit, GWL_WNDPROC, (LONG)EditProc) ; //改变指定窗口的属性 //GWL_WNDPROC:为窗口过程设定一个新的地址 return 0 ; case WM_SIZE: TEXTMETRIC tm ; HDC hdc ; int cxChar, cyChar, cxScreen, cyScreen, iWndWidth, iWndHeight ; //确定主窗口宽度与高度 cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ; iWndWidth = cxScreen / 10 * 4 ; iWndHeight = cyScreen / 4 ; //确定字符宽度与高度 hdc = GetDC(hwnd) ; GetTextMetrics(hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ; MoveWindow(hwnd, cxScreen / 100, cyScreen / 100, iWndWidth, iWndHeight, TRUE) ; MoveWindow(hwndEdit, (iWndWidth - cxChar * 38) / 2, iWndHeight / 3, cxChar * 38, cyChar + 10, TRUE) ; //对指定的窗口设置键盘焦点。该窗口必须与调用线程的消息队列相关。 SetFocus(hwnd) ; return 0 ; case WM_GETCODE: HWND hwndDst ; int iLength ; TCHAR PassWord[255], ClassName[255] ; //获得包含指定点的窗口的句柄。 hwndDst = WindowFromPoint(point) ; if (hwndDst == hwndEdit || hwndDst == hwnd) { MessageBox(hwnd, TEXT("如果你有任何意见或建议,请与我联系:td1126@163.com"), TEXT("关于 Ra"), MB_ICONINFORMATION) ; return 0 ; } iLength = GetClassName(hwndDst, ClassName, 255) ; if (!iLength) { MessageBox(hwnd, TEXT("获取类名失败!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR) ; return 0 ; } if (strncmp((char *)ClassName, (char *)"TEdit",4) != 0) { MessageBox(hwnd, TEXT("目标位置不是一个密码框!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR) ; //return 0 ; } iLength = SendMessage(hwndDst, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) ; SendMessage(hwndDst, WM_GETTEXT, (WPARAM)(iLength + 1), (LPARAM)PassWord) ; MessageBox(hwnd, PassWord, TEXT("你想得到的密码是:"), MB_OK) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0) ; return 0 ; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ; } LRESULT CALLBACK EditProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HCURSOR hOldCursor, hMyCursor ; switch(message) { case WM_LBUTTONDOWN: //从一个与应用事例相关的可执行文件(EXE文件)中载入指定的光标资源。 hMyCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_CROSS)) ; //该函数确定光标的形状。 hOldCursor = SetCursor(hMyCursor) ; SetCapture(hwnd) ; return 0 ; case WM_LBUTTONUP: //从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。捕获鼠标的窗口接收所有的鼠标输入(无论光标的位置在哪里),除非点击鼠标键时,光标热点在另一个线程的窗口中。 ReleaseCapture() ; SetCursor(hOldCursor) ; point.x = LOWORD(lParam) ; point.y = HIWORD(lParam) ; //将指定点,或者矩形的用户坐标转换成屏幕坐标。 ClientToScreen(hwnd, &point) ; SendMessage(GetParent(hwnd), WM_GETCODE, 0, 0) ; return 0 ; } return CallWindowProc(OldProc, hwnd, message, wParam, lParam) ; } WM_GETCODE是用户自定义消息,根据Windows编程规则,它的值应大于0X0400,我们把它定义为WM_USER+1,即:0X0401。point是一个POINT类全局结构变量,用来保存密码框的坐标值。 主窗口过程在WM_CREATE消息期间创建了一个按钮控制hwndEdit,并使用窗口子类化技术给它安装了一个钩子,捕获它的WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP消息。这时,Windows的内部窗口过程就不能再处理这两个消息,所以,我们在按钮上单击鼠标左键时,不会再看到按钮被按下并弹起的视觉效果,但这点对我们并不重要。 当用户在按钮控制上按下鼠标左键时,Windows会向按钮控制发送一个WM_LBUTTONDOWN消息,这个消息会被我们编写的EditProc窗口过程捕获,我们对这个消息的处理很简单:将鼠标光标设置为十字型,并捕获鼠标。鼠标被捕获后,所有的鼠标消息都将被发送到按钮控制的窗口过程,即EditProc。但我们只处理鼠标消息的WM_LBUTTONUP消息,而使用 return CallWindowProc(OldProc, hwnd, message, wParam, lParam) ; 将其它的消息交由Windows的内部窗口过程处理。 在WM_LBUTTONUP消息期间,我们先撤消对鼠标的捕获,再将鼠标光标恢复原状,然后保存鼠标左键释放时的坐标位置。注意,这个坐标值是相对于按钮控制的客户区坐标,所以我们必须使用ClientToScreen函数将它转换成屏幕坐标。最后,使用SendMessage函数给主窗口发送一个WM_GETCODE自定义消息,把余下的工作交给主窗口过程处理。 主窗口过程的WM_GETCODE消息逻辑,是程序的核心。它先使用WindowFromPoint函数获得鼠标释放时,鼠标光标所在位置的窗口句柄。如果鼠标是在本程序的窗口内释放,将弹出一个关于消息框。否则,就将获得的窗口句柄进行判断,如果是一个密码框,就给它发送WM_GETTEXTLENGTH、WM_GETTEXT消息,获取密码。 问题2: 利用本程序为什么不能查看QQ密码? 如果你确实用本程序查看过QQ密码的话,那么你会发现你获取窗口一直是主窗口(父窗口),因为QQ页面设置时利用了一项新技术,具体叫什么名字我忘记了,QQ页面中并没有其他的控件,帐户、密码的输入框并不是windows控件,而是类似于画上去的图形,所以我们无法获取它的句柄,从而无法查看QQ密码。
第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.5 MessageBox函数   1.3.6 编译、链接及运行   第2章Unicode简介   2.1 字符集简史   2.1.1 美国标准   2.1.2 美国以外的世界   2.1.3 扩展ASCII   2.1.4 双字节字符集   2.1.5 Unicode的解救方案   2.2 宽字符和c语言   2.2.1 char数据类型   2.2.2 更宽的字符   2.2.3 宽字符库函数   2.2.4 维护一个源代码文件   2.3 宽字符和Windows   2.3.1 Windows头文件的类型   2.3.2 Windows函数调用   2.3.3 Windows的字符串函数   2.3.4 在Windows中使用printf   2.3.5 格式化的消息框   2.3.6 国际化之于本书   第3章 窗口与消息   3.1 窗口的创建   3.1.1 系统结构概述   3.1.2 HELLOWIN程序   3.1.3 通盘考虑   3.1.4 窗口类的注册   3.1.5 窗口的创建   3.1.6 窗口的显示   3.1.7 消息循环   3.1.8 窗口过程   3.1.9 消息的处理   3.1.10 声音文件的播放   3.1.11 WM_PAINT消息   3.1.12 WM_DESTROY消息   3.2 Windows编程中的若干难点   3.2.1 究竟是谁调用谁   3.2.2 队列消息和非队列消息   3.2.3 速战速决   第4章 文本输出   4.1 绘制和重绘   4.1.1 WM_PAINT消息   4.1.2 有效矩形和无效矩形   4.2 GDI简介   4.2.1 设备环境   4.2.2 获取设备环境句柄:方法一   4.2.3 绘制信息结构   4.2.4 获取设备环境句柄:方法二   4.2.5 TEXTOUT函数详解   4.2.6 系统字体   4.2.7 字符大小   4.2.8 文本尺寸的度量   4.2.9 文本的格式化   4.2.10 综合使用   4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程   4.2.12 空间不够   4.2.13 客户区的尺寸   4.3 滚动条   4.3.1 滚动条的范围和位置   4.3.2 滚动条消息   4.3.3 加入滚动条的SYSMET   4.3.4 程序的绘制代码的结构   4.4 效果更好的滚动   4.4.1 滚动条信息函数   4.4.2 最远可以卷动到哪里?   4.4.3 新的SYSMETS   4.4.4 可我不想用鼠标   第5章 绘图基础   5.1 GDI的结构   5.1.1 GDI原理   5.1.2 GDI函数调用   5.1.3 GDI的基本图形   5.1.4 其他   5.2 设备环境   5.2.1 获取设备环境句柄   5.2.2 获取设备环境的信息   5.2.3 DEVCAPSl程序   5.2.4 设备的尺寸   5.2.5 色彩ABC   5.2.6 设备环境属性   5.2.7 保存设备环境   5.3 点和线的绘制   5.3.1 设定像素   5.3.2 直线   5.3.3 边框绘制函数   5.3.4 贝塞尔样条曲线   5.3.5 使用现有画笔   5.3.6 创建、选择和删除画笔   5.3.7 填充空隙   5.3.8 绘图模式   5.4 绘制填充区域   5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式   5.4.2 用画刷填充内部   5.5 GDI映射模式   5.5.1 设备坐标和逻辑坐标   5.5.2 设备坐标系统   5.5.3 视口和窗口   5.5.4 使用MMTEXT   5.5.5 度量映射模式   5.5.6 自定义的映射模式   5.5.7 WHATSIZE程序   5.6 矩形、区域和剪裁   5.6.1 处理矩形   5.6.2 随机矩形   5.6.3 建立和绘制区域   5.6.4 矩形与区域的剪裁   5.6.5 CLOVER程序   第6章 键盘   6.1 键盘基础   6.1.1 忽略键盘   6.1.2 谁获得了焦点?   6.1.3 队列和同步   6.1.4 击键和字符   6.2 击键消息   6.2.1 系统键击和非系统键击   6.2.2 虚拟键代码   6.2.3 1param信息   6.2.4 转义状态   6.2.5 使用击键消息   6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能   6.3 字符消息   6.3.1 四类字符消息   6.3.2 消息排序   6.3.3 控制字符的处理   6.3.4 死字符消息   6.4 键盘消息和字符集   6.4.1 KEYVIEW1程序   6.4.2 非英语键盘问题   6.4.3 字符集和字体   6.4.4 Unicode解决方案   6.4.5 TrueType字体和大字体   6.5 插入符号(不是光标)   6.5.1 一些关于插入符号的函数   6.5.2 TYPER程序   第7章 鼠标   7.1 鼠标的基础知识   7.1.1 一些基本术语   7.1.2 鼠标的复数形式是什么?   7.2 客户区鼠标消息   7.2.1 简单的鼠标处理示例   7.2.2 处理Shift键   7.2.3 鼠标双击   7.3 非客户区鼠标消息   7.3.1 击中测试消息   7.3.2 消息引发消息   7.4 程序中的击中测试   7.4.1 一个假想的例子   7.4.2 一个简单的程序   7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作   7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口   7.4.5 在击中测试中使用子窗口   7.4.6 CHECKER程序中的子窗口   7.4.7 子窗口和键盘   7.5 捕获鼠标   7.5.1 设计一个矩形   7.5.2 捕获的解决方案   7.5.3 BLOKOUT2程序   7.6 鼠标的滚轮   第8章 计时器   8.1 计时器的基本知识   8.1.1 系统和计时器   8.1.2 计时器消息不是异步的   8.2 使用计时器的三种方法   8.2.1 方法一   8.2.2 方法二   8.2.3 方法三   8.3 使用计时器作为时钟   8.3.1 数字时钟   8.3.2 获取当前时间   8.3.3 显示数字和冒号   8.3.4 考虑国际化   8.3.5 模拟时钟   8.4 在状态报告上使用计时器   第9章 子窗口控件   9.1 按钮类   9.1.1 创建子窗口   9.1.2 子窗口传递信息给父窗口   9.1.3 父窗口传递信息给子窗口   9.1.4 按钮   9.1.5 复选框   9.1.6 单选按钮   9.1.7 组合框   9.1.8 改变按钮文本   9.1.9 可见的按钮和启用的按钮   9.1.10 按钮和输入焦点   9.2 控件和颜色   9.2.1 系统颜色   9.2.2 按钮的颜色   9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息   9.2.4 自绘按钮   9.3 静态类   9.4 滚动条类   9.4.1 COLORS1程序   9.4.2 自动键盘接口   9.4.3 窗口子类   9.4.4 背景着色   9.4.5 给滚动条和静态文本着色   9.5 编辑类   9.5.1 编辑类的样式   9.5.2 编辑控件的通知消息   9.5.3 使用编辑控件   9.5.4 传递给编辑控件的消息   9.6 列表框类   9.6.1 列表框的样式   9.6.2 向列表框中添加字符串   9.6.3 项目的选择和提取   9.6.4 接收来自列表框的消息   9.6.5 简单的列表框程序   9.6.6 列出文件   9.6.7 Windows的HEAD程序   第10章 菜单和其他资源   10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源   10.1.1 向程序添加图标   10.1.2 获得图标的句柄   10.1.3 在应用程序中使用图标   10.1.4 使用自定义鼠标指针   10.1.5 字符串资源   10.1.6 自定义资源   10.2 菜单   10.2.1 和菜单有关的概念   10.2.2 菜单结构   10.2.3 定义菜单   10.2.4 在程序中引用菜单   10.2.5 菜单和消息   10.2.6 范例程序   10.2.7 菜单设计中的规范   10.2.8 定义菜单的繁琐方式   10.2.9 浮动弹出菜单   10.2.1 0使用系统菜单   10.2.1 1改变菜单   10.2.1 2其他菜单命令   10.2.1 3菜单的另类用法   10.3 键盘加速键   10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键   10.3.2 指定加速键的一些规则   10.3.3 加速键表   10.3.4 加载加速键表   10.3.5 翻译按键   10.3.6 接收加速键消息   10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序   10.3.8 启用菜单项   10.3.9 处理菜单项   第11章 对话框   11.1 模态对话框   11.1.1 创建一个About对话框   11.1.2 对话框及其模板   11.1.3 对话框过程   11.1.4 激活对话框   11.1.5 主题变换   11.1.6 更复杂的对话框   11.1.7 对话框控件的应用   11.1.8 OK和Cancel按钮   11.1.9 避免全局变量   11.1.1 0Tab停靠和选项组   11.1.1 1在对话框上绘图   11.1.1 2关于对话框的其他函数.   11.1.1 3定义程序自己的控件   11.2 非模态对话框   11.2.1 模态与非模态对话框的区别   11.2.2 新的COLORS程序   11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框?   11.3 公用对话框   11.3.1 完善POPPAD   11.3.2 Unicode文件的读/写操作   11.3.3 改变字体   11.3.4 查找和替换   11.3.5 只调用一个函数的Windows程序   ……   第Ⅱ部分 关于图的那些事儿   第Ⅲ部分 高级主题

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