我发现onDraw()方法不断被调用? [问题点数:40分,结帖人gushedaoren]

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自定义控件初学篇——onDraw()方法
初学自定义控件,关于我对<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的使用和理解。
自定义View之draw()与onDraw()方法
关于draw()<em>方法</em>与<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的一些知识。
Android 自定义 view(三)—— onDraw 方法理解
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view《Android 自定义view(二) —— attr 使用》,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的<em>方法</em> <em>onDraw</em>(Canvas canvas) ,在探究 <em>onDraw</em><em>方法</em>之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。 第一:认识Paint 在探究onDr...
自定义View调用onDraw方法
我现在有一个需求,要自定义View,初始化的时候<em>调用</em>了<em>onDraw</em><em>方法</em>,完后我自定义一个<em>方法</em>,<em>调用</em>该<em>方法</em>的时候,要重新<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>,但我用postInvalidate无效,代码如下: 启动类:
Android draw、onDraw、dispatchDraw、invalidate、computeScroll 一些简要说明
View中: public void draw(Canvas canvas) { /* 1. Draw the background   绘制背景 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading  如有必要,颜色渐变淡之前保存画布层(即锁定原有的画布内容) 3. Draw vie
View的draw onDraw dispatchDraw顺序
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em>View.<em>onDraw</em>(canvas)函数实现 绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现 View组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)<em>方法</em>,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawab...
[自定义View] Android自定义View中关于onDraw方法执行两次的解决办法
this.postInvalidate(); //更新视图 这是<em>调用</em>View本身的刷新<em>方法</em> ,看<em>方法</em>名的话是在主线程进行刷新,这本来是挺方便的一件事,但也就是这个<em>方法</em>,使得<em>onDraw</em> <em>方法</em>走了两次。 this.invalidate(); //修改之后的代码 当然了还要很多个原因,这只是其中一个,希望对你会有帮助。...
View的onMeasure()、onLayout()、onDraw()总结
自定义View是android开发中常有的一项工作,要想自定义View,你就必须熟练掌握View的测量、布局及绘制,了解其原理并会使用。 View视图绘制需要搞清楚两个问题,一个是从哪里开始绘制,一个是怎么绘制? 先说从哪里开始绘制的问题:我们平常在使用Activity的时候,都会<em>调用</em>setContentView来设置布局文件,没错,视图绘制就是从这个<em>方法</em>开始的; 再来说说怎么绘制的: 在...
天天记录 - Android 使用view.ScrollBy实现View随手指移动
这篇文章的原标题是《Android 使用scroller实现View随手指移动》 真是大错特错, Scroller仅仅是一个辅助类用于根据滚动速度获取每次的偏移量而已。 一 有图有真相,先上图和例子 例子下载地址, 伪码如下: public class CustomLinearLayout extends LinearLayout {
onDraw什么时候被调用
1、<em>onDraw</em>是在View初化完成之后开始<em>调用</em> 2、postInvalidate()是重绘的,也就是<em>调用</em>postInvalidate()后系统会重新<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>画一次 <em>onDraw</em>实例: Java code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
奇怪,OnDraw()要调用两次??
我的程序使用一个控件,在View中CMIS m_Mis; .CPP中m_Mis.Create(**), 现在我想在该空间上绘制其他东西,使用了另外一些API函数,<em>方法</em>是在内存中绘制,然后在DOC文件中
安卓自定义View卡顿的问题
最近写了一个类似于屏幕检测的一个demo,基本实现就是在屏幕上预先画出一些由圆组成的图形,然后用手点击或者滑动经过那些图形,则对应的圆形消失。但是实际的操作中会出现卡顿,也会出现"The applic
Android APP 卡顿问题分析及解决方案
用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够友好,计算绘制算法不够优化, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 如果你的应用界面出现卡顿不流畅的情况,不用怀疑,这很大原因是你没有在16ms完成你的工作。没错,16ms要完成你的工作,再慢点,用户就会感觉到卡顿,也许就会在屏幕对面开始吐槽你...
[Android]【安卓】自定义控件onDraw调用方法
[Android]【安卓】自定义控件<em>onDraw</em>前<em>调用</em>的<em>方法</em> 本篇博客已收录到我的安卓开发小结中——点击【安卓开发小结】 这个<em>方法</em>的<em>调用</em>是在<em>onDraw</em><em>方法</em>之前。 view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { ...
关于invalidate() 不调用 onDraw方法的问题
android新手,遇到了个问题,invalidate() 不<em>调用</em> <em>onDraw</em><em>方法</em>的问题,麻烦各位帮忙看看。代码如下: 我打印Log<em>发现</em>:一切都正常,第一次运行是会打印 “2222”,但是重绘的是时
mfc 如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,开始绘图函数ondraw()
mfc中如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,才开始执行绘图函数ondraw(),(注:基于对话框的程序不是ondraw,而是OnPaint)。 <em>方法</em>: 在按钮点击事件中写入代码: Invalidate(); 即,使得窗口重绘。 效果如图: 点击“绘图”按钮前: 点击“绘图”按钮后: 猜想: 如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate(...
为什么TextView.onDraw会被调用???
[code="xml"] [/code] [code="java"] public class MyTextViewDemo extends Activity { private MyTextView mt; private Button btn; private TextView tv; private int i = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mt = (MyTextView) findViewById(R.id.text); tv = (TextView) findViewById(R.id.title); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { tv.setText("adsf:" + i++); } }); } } [/code] 自定义TextView [code="java"] public class MyTextView extends TextView { public MyTextView(Context context) { super(context); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { System.out.println("--------------- <em>onDraw</em> --------------"); super.<em>onDraw</em>(canvas); } } [/code] 现在的问题是,当点击button时,会改变title的值,但是MyTextView.<em>onDraw</em>也会被<em>调用</em>,而且点击几次就<em>调用</em>几次,这是为什么??
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
Android自定义控件之onDraw详解
    前面两篇我们以Linealayout为入口分析了自定义控件的onMeasure<em>方法</em>和onLayout<em>方法</em>,本篇我们分析自定义控件比较重要的一个<em>方法</em><em>onDraw</em>,该<em>方法</em>与之前的两个<em>方法</em><em>调用</em>过程有所区别,并不是由ViewGroup来<em>调用</em>View的<em>方法</em>,而是相对独立的,这里我们需要先分析View的<em>onDraw</em>,再分析Linealayout的<em>方法</em>。 一.Draw详解    View 的<em>onDraw</em>...
MFC的OnDraw函数问题
我写了一个MFC绘图程序,然后我重新定义了OnDraw函数(其实也就是在里面加了很多代码),让我在改变窗口时图形不会消失,而是原样重绘显示在窗口上,当然这是我想要的。 但是我现在又新建了一个菜单栏,并
VC 中的ondraw是如何被调用的?
// CMyvsView 绘制 void CMyvsView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyvsDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc
android onDraw问题
protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED); canvas.drawRect
如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中?
我在百度上查找到 将canvas里面画好的东西保存到bitmap中 都是在new canvas()的时候 传入一个参数: Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(320, 48
请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上
我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup<em>方法</em>部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cachecanvas.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径保存下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理<em>方法</em>已经处理该事件 return true; } ``` <em>onDraw</em><em>方法</em> ``` public void <em>onDraw</em>(Canvas canvas){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { canvas.drawPath(mpath, mpaint); } } ```
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘...
Ondraw中的画图
在CeagleView中的ondraw中添加: CBrush brush;     brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,0));     CBrush*oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);     CRectrect;     this->GetClientRect(rect);     pD
请问:OnDraw()为什么执行不了
void CAaView::OnDraw(CDC* pDC) { CAaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em>OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
MFC 对话框类中怎么去调用视图类中的OnDraw去重绘视图
如题 具体情况是: 本人在对话框类中改变了视图类所要显示图片属性的值,想要在每次值改变时就<em>调用</em>视图类里面的Ondraw函数去重绘视图,如何<em>调用</em>?谢了~~~
OnDraw函数是系统什么时候调用的?
^_^
自定义view 调用postInvalidate 调用onDraw为什么不清空画布。
我在第一次<em>onDraw</em>的时候画了一条线,然后<em>调用</em>postInvalidate 重新<em>调用</em><em>onDraw</em>,由于参数变了,线的位置也变了,虽然画了第二条线,但是第一条线还再,就是说<em>onDraw</em><em>方法</em>没有清空以前
MFC中的OnDraw()函数在哪里啊
1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择CView。 2、在工程的Class视图的CXXXXView类中会<em>发现</em>OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。 当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创...
自定义组合控件onDraw()方法死循环
自定义了一个组合控件,继承自LinearLayout,逻辑很简单,就是想实现一个带title的EditText。为了便于分析问题,已经将代码中的attrs.xml的属性删除,只留下导致问题出现的部分。 自定义控件的JAVA代码: package com.shuda.epmms.customview; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.LayoutInflater; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; /** * * 自定义带Title的文本编辑输入框 * * @author Justin Z * */ public class CusEditText extends LinearLayout { /** * title */ private TextView titleView; /** * content */ private EditText contentView; public CusEditText(Context context) { super(context); } /** * 构造<em>方法</em> * * @param context * @param attrs */ public CusEditText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.cus_edit_text_layout, this, true); // title this.titleView = (TextView) findViewById(R.id.cusEditTextTitle); // content this.contentView = (EditText) findViewById(R.id.cusEditTextContent); this.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable( R.drawable.title_edit_normal)); } @Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { super.<em>onDraw</em>(canvas); System.out.println("<em>调用</em><em>onDraw</em>()"); } } 布局文件cus_edit_text_layout.xml Activity代码: package com.shuda.epmms.customview; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class CusEditTextActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 布局文件 main.xml 程序运行起来之后,会<em>发现</em>logcat中不停的打印“<em>调用</em><em>onDraw</em>()”,在模拟机中改变当前的焦点到另外一个EditText中,打印就会停止,如果焦点切换回自定义控件中,打印又会继续 删除自定义控件类中的setBackgroundDrawable<em>方法</em>之后就不会出现上述问题,求解答??
关于CScrollView中SetScrollSizes导致的OnDraw的无限调用
1 在正式阐明之前先交代以下三种情况: (1)如果一个客户窗口没有滚动条,此时希望的视图宽高比客户窗口的宽高大,此时SetScrollSizes后会<em>调用</em>OnSize函数,因为出现滚动条后,客户区窗口会减掉滚动条的相应宽高。 (2)如果一个客户窗口本身已有滚动条,希望的视图宽高比客户窗口的宽高大,此时SetScrollSizes后并不会<em>调用</em>OnSize函数。 (3)如果一个客户窗口已有滚动条,
java ondraw重绘有哪些方法可以使用
安卓开发中要用到ondraw重绘机制,不知道有哪些<em>方法</em>可以用,最好举个例子,谢谢~![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif)
OnDraw(CDC* PDC)问题
问下高手OnDraw(CDC* PDC)在被调时很多书上都说(CDC* PDC)这个参数已经传进来了,小弟我没明白这个参数是怎么传进来的? 看MFC中还有很多这样的函数,他们后面跟的参数都是直接可以拿
自定义Android TextView onDraw 死循环问题
这几天一直在做一个自定义TextView  基本逻辑是在<em>onDraw</em>里实现的,但是通过打印出来的Log<em>发现</em><em>onDraw</em>一直在死循环的<em>调用</em>    坑爹的调试的半天,<em>发现</em>问题在于<em>onDraw</em>里使用了TextView的setTextColor <em>方法</em>  。TextView 中自带的setTextColor<em>方法</em>会在一定情况下<em>调用</em>invalidate()<em>方法</em>通知该View刷新  这也就是造成了<em>onDraw</em>
关于VS2010和VC6.0中的OnDraw(CDC* pDC)函数
文档绘图函数OnDraw(CDC* pDC)为什么在VC6.0中可以通过编译,而VS2010中编译报错: error C2664: “CMemDC::CMemDC(const CMemDC &)”:
MFC如何在一个新开的线程调用CVIEW的OnDraw方法
DWORD WINAPI StartProc(LPVOID lpParameter){ return 1; } void CTetrisView::OnStart() { HANDLE hThread
Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
各位大神,先详细看我这个图和文字解释内容:(问题就在图中) 好!看完之后,我就展示一下实现这些的相关代码,我再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bit
android自定义view三(draw和ondraw)
在上篇博客中介绍onMeasure(),onLayout()<em>方法</em>的和内部实现。1、draw()和<em>onDraw</em>()的区别1、draw()<em>方法</em>详解在自定义View的时候可以重写draw和<em>onDraw</em>()<em>方法</em>先看darw()<em>方法</em>: 从<em>方法</em>的上描述看:<em>调用</em>draw()的时候,必须手动的给view指定在Canvas,当实现自定义view的时候用<em>onDraw</em>(android.graphics.Canvas)这
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被<em>调用</em>还是要发送什么信息?
onDraw()方法没有被执行
我自己定义了一个类继承了View这个类,重写了<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,但是<em>onDraw</em>()<em>方法</em>没有被执行,在构造<em>方法</em>中<em>调用</em>setWillNotDraw(false)也没有用,跪求高手指教!!!
ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em>View.<em>onDraw</em>(canvas)函数实现绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现     View组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)<em>方法</em>,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntri
让自定义View中的onDraw方法不重复执行
自定义了一个View,作为ListView的Item显示。 当我滑动ListView时,自定义View中的<em>onDraw</em>重复执行。点击Item也重复执行<em>onDraw</em>。 在自定义View中我只是画了一个图
ondraw方法没有被调用
当我们需要创建一个直接或间接继承View的类,以便重写<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,实现自定义的View的绘制时,往往会<em>发现</em><em>onDraw</em><em>方法</em>并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數中加入下面的語句:       setWillNotDraw(false); 這個標記在View裡是不設定的。但是像View的一些子類如ViewGroup是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
android 自定义控件onDraw方法未被调用
今天先只在这记录一下 <em>onDraw</em><em>方法</em>未被<em>调用</em>的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:我写了一个自定义控件通过debug打断点<em>发现</em><em>onDraw</em><em>方法</em>一直没有被<em>调用</em>,于是到网上查了一下,结果需要在自定义控件初始化时加入这句话就可以了 setWillNotDraw(false); 这句话的意思一看<em>方法</em>名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。在看一下源码的解释是这样的:
Android -- setWillNotDraw()
干货                                                                                    处理<em>onDraw</em>()<em>方法</em>不被执行的解决<em>方法</em>: setWillNotDraw(false); 官方文档的解释: If this view doesn't do any drawing on its own, se...
OnDraw()函数中pDC和dc到底有什么区别?
我有两个实现窗体上显示文字的OnDraw()函数,显示结果一致,但是不知pDC和dc到底有什么区别? 请高手解答! void CChapter1View::OnDraw(CDC* pDC) { CCh
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的<em>调用</em>,   OnPaint()函数<em>调用</em>OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要<em>调用</em>OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
子view里的onDraw不执行,求解。。。。。
一个子view外面套了两层ViewGroup,初始时这个子View的状态为gone,当进行操作时把子view的状态更改为visible,然后<em>调用</em>invalidate();但这样子view的ondraw根本触发不了。。。。这是什么原因啊?? ps:1、如果就套了一层viewgroup,gone->visible后,子view的ondraw还是能<em>调用</em>到的 2、如果初始状态为invisible,操作时改为visible,子view的ondraw也是能<em>调用</em>到的 附个demo地址[CSDN移动问答][1] [1]: http://www.eoeandroid.com/thread-298900-1-1.html
mfc中Ondraw()的窗口重绘,调用了函数却重绘不了?
View类中写了一个满足一定条件就画点的函数 void CTest2View::FillPoint(int i,int j) { CPen pen; CClientDC dc(this); if(Co
onDraw"">Suspicious method call; should probably call "draw" rather than "onDraw"
请大神看看是怎么回事,这段代码是复制的,原本,没有问题,但是怎么复制后出现如下面红色部分的问题 package example.taiqiu; import android.annotation.Su
求助onDraw中canvas刷新的问题
各位前辈,求助<em>onDraw</em>中canvas刷新的问题: 我是自定义的一个view,view中包含一个textview,这个textview要求可以拖动缩放和旋转,因此,我在<em>onDraw</em>中对canvas进
如何使用mfc中的ondraw 在picture显示图片
目前遇到的问题,是在多线程中<em>调用</em>picture控件的GetDC(),导致整个作业系统屏幕整个不显示 CImage img ; if (SUCCEEDED(img.Load(pStream))) { C
小白求助,如何OnDraw如何调用我自己画的函数
如题,最进刚刚开始学习VC++和C语言,老师给布置任务用OnDraw来画一个B-样条曲面 可是我把曲面程序写好之后如何用OnDraw来<em>调用</em>函数,最终画出曲面呢?求大神帮助
onDraw绘画
上面一章讲解了测绘  在测绘以后就是绘画  <em>onDraw</em>() 这里必须要的变量有 Canvas 和Paint Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 为什么要传bitmap ?为了让与画布紧密连接 称为装载画布 用来存储 画布上的系数信息  所以当你<em>调用</em> Canvas.drawXX()的时候 就是发生在bitmap上
onDraw画圆环
@Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub // super.<em>onDraw</em>(canvas); int centre = getWidth() / 2; // 获取大半径 int radiu
android view各属性详解之onDraw
开篇镇山之作,怎么镇山呢,算了,不会,那就来一点简单而又复杂的,那就是<em>onDraw</em> 函数,至于怎么简单,那是我解说简单,也就只简单了解。至于复制,<em>onDraw</em>顾名思义就是在画布上画上你想要的东西 <em>onDraw</em>在view和viewgroup中的<em>调用</em>方式是不一样的,在Viewgroup中如果你没有设置背景,就不会<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>,在view中都会<em>调用</em>该<em>方法</em> <em>onDraw</em>的基本用法 下面是画
Android自定义View基础之onDraw详解
前文先后介绍了onMeasure和onLayout的流程,那么接下来就一起看一下<em>onDraw</em><em>方法</em>吧。 Draw过程比较简单,主要作用是将View绘制到屏幕上面,先看一下draw<em>方法</em>的源码:/** * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas. * The view must ha
Android开发-自定义View-AndroidStudio(二十一)onDraw的演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/ 觉得博文有用,请点赞,请评论,请关注,谢谢!~ 老规矩,先上图,看个效果,如果符合你的项目或者确定你要了解的内容,再往下看吧: 说明文字都写在代码显示出来了,作为了解自定义View这篇博文可以当做第一篇。 MainActivity.java: package com.iwanghang.newview; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import an
onPaint&onDraw
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,
Android通过onDraw实现在View中绘图操作
Android绘图操作,通过继承View实现,在<em>onDraw</em>函数中实现绘图。下面是一个简单的例子:public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
RecyclerView源码学习笔记(三)RecycleView的绘制过程onMeasure,onLayout,onDraw
前言 前两篇讲了RecyclerView的构造函数和setLayoutManager以及setAdapter<em>方法</em>,这篇就开始学习RecyclerView的真正显示过程 RecyclerView源码学习笔记(一)构造函数和setLayoutManager<em>方法</em> RecyclerView源码学习笔记(二)setAdapter 内容 RecyclerView继承自ViewGroup,所以也...
dispatchDraw()和onDraw()的区别
这些只是自己测试的一些<em>发现</em>和理解做个记录,如果那里不对还请不吝赐教<em>onDraw</em>()先于dispatchDraw()执行,用于本身控件的绘制,dispatchDraw()用于子控件的绘制<em>onDraw</em>()绘制的内容可能会被子控件覆盖而dispatchDraw()是子控件的绘制,所以是覆盖在<em>onDraw</em>()上的布局:&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;...
android 自定义控件onDraw方法未被调用 -- 自定义View
今天写一个自定义控件的时候,<em>发现</em>没有<em>调用</em><em>onDraw</em>,控件是继承了LinearLayout网上找的资料,加下面这句话就好了setWillNotDraw(false);看<em>方法</em>名差不多知道意思了,不会<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>,没有去查继承哪些控件会默认这个标志位为true    /**     *     If this view doesn't do any drawing on its own, se...
View中的draw和onDraw的区别
1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background          *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading          *      3. Draw view's content
Onpaint和OnDraw的区别 转载:crc1987
以下转载自:http://crc1987.blog.163.com/blog/static/774599772009102843021221/#fm_2 说的挺好,所以保留一下。其中红色部分为自己修改的,个人认为以前的文章写的有歧义,让自己走了弯路,希望别误导他人。 OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em> OnDraw(前提:在CView中),一般来说,用户自...
onDraw(Canvas canvas)具体详情
Canvas(画布)类 可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等 1、绘制直线:canvas.drawLine(); 2、绘制矩形:canvas.drawRect(); 3、绘制圆形:canvas.drawCircle(); 4、绘制字符:canvas.drawText(); 5、绘制图形:canvas.drawBitmap(); Paint(画笔)类 要绘制图形,首先得调整画笔,...
ondraw不执行,请大神帮忙
ondraw不执行,请大神帮忙
如何在android中开启两个线程,分别同时绘制两个图形
看了许多例子,<em>发现</em>在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的: 在主界面的onCreate<em>方法</em>中有这样的代码: super.onCreate(savedInstanceState); m
Android 中通过Canvas 与线程结合实现动画效果
前段时间在公司做了一个模块,不使用第三方动画效果类,直接通过Canvas 进行图像的绘制,并通过Thread实现动画的效果 该模块主要是实现车辆运行时候的道路运行效果,在进行实施前做了一个相关的Demo 在Demo中主要实现的是道路的直线行驶的显示,和拐弯时候的图像变化 对于该项目准备分两篇进行描述 这篇就主要内容是针对道路的直线行驶,我的思路是在路中间进行虚线的绘制(虚线可用多个长条形的
Android关于在Canvas类里的绘制线程问题汇总
在开发过程中,我<em>发现</em>在Canvas对象使用j2me里面的implements接口后,run<em>方法</em>无法访问本对象的内容等错误的方式public class cGame extends View implements Runnable{ ... public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(s_isGameRun) { try {
OnDraw自己刷新
查了下是用这个CWnd::Invalidate()刷新的。 该怎么用啊。这个应该放在那个函数里面去呢?
!!!!!一个关于在view中多次调用OnDraw的问题,高手帮忙看看吧
先为视图view定义一个成员变量 public: vector m_strVector 然后定义了一个成员函数,重复往里面加入字符串,并<em>调用</em>OnDraw()函数,显示字符串 void
自定义的View不执行onDraw方法
我放了一个ListView,并重写了适配器,适配器里面getView放了一个自定义的view,使用setContentView<em>方法</em>可以执行<em>onDraw</em>,并能正确显示view,但是放在ListView里
android关于onDraw的总结
原文出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55afbecd0100vqba.html Android的view组件显示主要经过mesure, layout和draw这三个过程。在mesure阶段里<em>调用</em>mesure(int widthSpec, int heightSpec)<em>方法</em>,这个<em>方法</em>是final不能被重写,在这个过程里会<em>调用</em>onMesure(int widt
android的ondraw方法大全
下面是Canvas类常用的<em>方法</em>: drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域  drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 
MFC--不允许使用继承成员问题解决方案(待补充)
最近在操作中遇到了在MFC中添加成员函数的要求,但是却出现提示“不允许使用继承成员” 附上源代码及编译结果: // dianjiDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "dianji.h" #include "dianjiDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "LTSMC.h" #ifdef
自定义View精炼详解第(三)课:onDraw()方法解析和小白级案例实现
一、前期基础知识储备:在笔者的《 View绘制流程—自定义View相关》的文章中,讲解到,Android中最常见的自定义步骤:①自定义View属性;②在View的构造<em>方法</em>中获得自定义的属性;③重写onMeasure(); --&amp;gt; 并不是必须的,大部分的时候还需要覆写④重写<em>onDraw</em>();以上四步刚好对应了笔者的《自定义View精炼详解第(一)课:基础理论部分和简单小实现》中的描述:最常见也...
关于onDraw()方法不被执行的解决方法(setWillNotDraw)
一.引言: 想必大家以前也遇到过这个问题:出于项目的需要,我们有时需要新建一个直接或者间接继承View的类,以便复写View提供的<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,但有时我们反而得不到我们想要的结果,今天就说一下<em>onDraw</em>()<em>方法</em>不被执行的解决<em>方法</em>。你可能也在<em>onDraw</em>()<em>方法</em>里面设置了断点或log,却<em>发现</em>程序并没有执行<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,那么你需要在你直接或者间接继承View的类的构造函数中加入下面...
invalidate()方法调用onDraw()方法的原因及解决办法
在网上看到很多人都在问自定义View中,使用invalidate()<em>方法</em>并不会不<em>调用</em><em>onDraw</em>(),其实很容易忽略的一个原因是:你<em>调用</em>invalidate()的对象是哪个?你使用你要刷新的那个View对象<em>调用</em>的invalidate()吗?我曾经就遇到过这样一个低级的错误。 代码如下: //自定义View中有一个文本,对外提供接口动态改变文字。 public class ImgTextView
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习<em>方法</em>莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会<em>发现</em>学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
毕业设计 微信小程序 音乐播放器
大学室友根据网易云的API自己制作的微信小程序,获得校级优秀毕业设计(如果你是大佬请绕行),下面简单介绍一下: 根据多次的使用不同的音乐APP<em>发现</em>,网易云音乐的页面设计最适合作为本微信小程序的页面基础模板。由于本作品是微信小程序,就需要剔除APP中的各种冗余的功能,页面设计也需要尽可能的简单直接,内容也要充实。然后根据以上几点,对应用的功能模块进行大量的分析与重构...
想查看微信好友撤回的消息?Python帮你搞定
要说微信最让人恶心的发明,消息撤回绝对能上榜。 比如你现在正和女朋友用微信聊着天,或者跟自己喜欢的女孩子聊着天,一个不留神,你没注意到对方发的消息就被她及时撤回了,这时你很好奇,好奇她到底发了什么?于是你打算问问她发了什么,结果她回一句"没什么"。这一回复,让你的好奇心更加强烈了,顿时就感觉消息撤回这一功能就是用来折磨人的。 那么有没有什么办法能够知道你心爱的她(他)到底撤回了什么呢?不要着急,P...
程序员必备的8个学习工具
取其精华,去其糟粕
2019年12月中国编程语言排行榜
2019年12月4日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.60% 2 c/c++ 16.58% 3 c# 12.59% 4 javascript 12.21% 5 python 7.96% 6 go 7.19% 7 php ...
Epic次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程下载
这是让希望走进次世代的机油们准备的书,特别推荐。独家一本 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zouwei678/2974450?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zouwei678/2974450?utm_source=bbsseo[/url]
UBUNTU_kungfu下载
UBUNTU功夫 各种UBUNTU技巧 UBUNTU专家经典作品之一 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/darkmeepo/3025234?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/darkmeepo/3025234?utm_source=bbsseo[/url]
ubuntu 10.04安装 fortran 90下载
有ubuntu 10.04安装 fortran 90 的全部步骤!和编译问题解决! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lmland/3247368?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lmland/3247368?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的