问个map的问题
泛型函数中,
template<class T>
typename T::value_type re(T begin,T end)
{
//1:
map<typename T::typename,int> mmp;
//2:
map<typename T::value_type,int>::iterator ix=mmp.begin();
}
在DC下为什么 1编译能通过,但加上语句2就编译他不通过,提示 unexpected ; before ix??
template<class T>
typename T::value_type re(T begin,T end)
{
//1:
map<typename T::typename,int> mmp;
//2:
map<typename T::value_type,int>::iterator ix=mmp.begin();
}
在DC下为什么 1编译能通过,但加上语句2就编译他不通过,提示 unexpected ; before ix??
...全文
相关推荐
3dsmax300问看完你就是高手(附快捷键)
**总结**本文基于“3ds Max 300问看完你就是高手(附快捷键)”的内容,详细阐述了3ds Max的基础操作、高级特性和技巧,以及如何解决常见的问题。
《3D MAX经典三百问》教程
《3D MAX经典三百问》教程中的问题可能涉及以上所有领域,比如如何创建复杂的建模结构,如何解决渲染时的光线问题,如何设置动画关键帧等。
cpp代码-何俊问的问题
在本压缩包文件中,我们关注的是"cpp代码-何俊问的问题",这表明讨论的主题与C++编程语言有关,可能涉及到一个特定的问题或挑战,由名为何俊的个体提出。
UnityShader 法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)
本篇文章将深入探讨Unity中法线贴图(Normal Map)的应用及其升级版——视差贴图(Parallax Map)的实现,旨在帮助开发者们创造出更逼真的3D场景。首先,我们来看法线贴图。
Unity3D树木、地皮贴图
**贴图类型**:在Unity中,树木和地皮的贴图通常包括颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、凹凸贴图(Bump Map)、高光贴图(Specular Map)和粗糙度贴图(Roughness


