Java拼图游戏算法上的问题

kolnick 2011-10-13 09:52:27
package PinTu;

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class MyPintu implements ActionListener
{

private JButton b00, b01, b02, b10, b11, b12, b20, b21, b22;

private JFrame frame;

private ImageIcon[][] icon = new ImageIcon[3][3];
private ImageIcon Icon = new ImageIcon("");
private int[][] picture = new int[3][3];
private int[] array;

private Random random;

private boolean bol;

public void play() //生成0-8范围不同的随机数保存到数组当中
{
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

while (true)
{
int num = (int) (Math.random() * 9);
boolean isHave = false;
for (int j = 0; j < list.size(); j++)
{
if (num == list.get(j))
{
isHave = true;
break;
}
}
if (!isHave)
{
list.add(num);
}

if (list.size() == 9)
{
break;
}
}
int[] arr = new int[9];
int t = 0;
while (t < 9)
{
for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();)
{
String value = iter.next().toString();
int a = Integer.parseInt(value);
arr[t++] = a;
}
}
t = 0;
for (int i = 0; i < picture.length; i++)
{
for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)
{
picture[i][j] = arr[t++];
}
}
for (int i = 0; i < picture.length; i++)
{
for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)
{
icon[i][j] = new ImageIcon("src/picture/" + picture[i][j]
+ ".jpg");
}
}
b00.setIcon(icon[0][0]);
b01.setIcon(icon[0][1]);
b02.setIcon(icon[0][2]);
b10.setIcon(icon[1][0]);
b11.setIcon(icon[1][1]);
b12.setIcon(icon[1][2]);
b20.setIcon(icon[2][0]);
b21.setIcon(icon[2][1]);
b22.setIcon(icon[2][2]);
}

public MyPintu()
{
frame = new JFrame("拼图游戏");
b00 = new JButton();
b00.addActionListener(this);
b01 = new JButton();
b01.addActionListener(this);

b02 = new JButton();
b02.addActionListener(this);

b10 = new JButton();
b10.addActionListener(this);

b11 = new JButton();
b11.addActionListener(this);

b12 = new JButton();
b12.addActionListener(this);

b20 = new JButton();
b20.addActionListener(this);

b21 = new JButton();
b21.addActionListener(this);

b22 = new JButton();
b22.addActionListener(this);

this.init();
}

public void init()
{
frame.setLayout(new GridLayout(3, 3));
frame.add(b00);
frame.add(b01);
frame.add(b02);
frame.add(b10);
frame.add(b11);
frame.add(b12);
frame.add(b20);
frame.add(b21);
frame.add(b22);
frame.setSize(300, 300);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args)
{
MyPintu m = new MyPintu();
m.play();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == b00)
{
bol = false;
for (int i = 0; i < picture.length; i++)
{

for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)
{
if (picture[i][j] == 0)
{
int n;
n = picture[i][j];
picture[i][j] = picture[0][0];
picture[0][0] = n;
ImageIcon icon1 = new ImageIcon("src/picture/"
+ picture[i][j] + ".jpg");
b00.setIcon(icon1);
ImageIcon icon2 = new ImageIcon("src/picture/"
+ picture[0][0] + ".jpg");
/*
* 一旦第i个==0 那么就进行替换按钮背景 在这里下面写不下去了 !!!!谁麻烦帮我修改下

* */
bol = true;
break;
}
}
if (bol == true)
{
break;
}
}
}
}
}
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kolnick 2011-10-15
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Robbie枫叶EX 2011-10-14
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代码这么长,看着都晕了,占位学习中!
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 全国计算机等级考试二级教程《Python语言程序设计》(2018年版)被视为针对Python入门者和备考人员的核心学习材料。该资料汇总了教材内的所有编程练习答案,这些答案在Python 3.5.3环境中经过实际执行测试,从而保障了代码的准确性和应用价值。备考人员借助这些答案,能够评估自身的学习进度,并深入理解和熟练掌握Python编程的基础原理与方法。 1. Python基础理论:Python作为一门高级编程语言,因其简明扼要的语法结构和卓越的功能表现而备受推崇。基础内容涵盖了变量、数据种类(例如整型、浮点型、字符串、布尔型、列表、元组、字典、集合)、逻辑控制(比如条件判断if-else,循环控制for、while)、函数的声明及使用、模块的引入等。 2. Python高级应用:Python的进阶内容涉及异常管理(try-except-finally结构),类与实例(面向对象编程的基础,包含类的构造、对象的生成、属性与方法的运用、继承机制、多态表现),装饰器(用于调整函数或类的功能特性),上下文管理器(借助with语句实现资源管理)等。 3. 数据文件处理:Python配备了全面的文件操作功能,涉及文件的开启、数据读写、关闭操作,以及多种操作模式(例如r模式用于读取,w模式用于写入,a模式用于追加内容等)。此外,还包括文本文件与二进制文件的转换处理,以及文件的位置调整、复制和删除等操作。 4. 标准库的运用:Python的标准库资源极为丰富,比如os模块提供操作系统接口,sys模块用于获取系统参数,random模块可用于生成随机数值,datetime模块负责处...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/664854f01855 TCP/IP SOCKET协议构成了互联网通信的基石,它明确了网络设备之间数据交换的规范。TCP(Transmission Control Protocol)是一种以连接为导向、具备可靠性且基于字节流的传输层通信规范,而UDP(User Datagram Protocol)则是一种非连接型且不可靠的传输协议。在实施TCP/IP SOCKET的调试工作中,专业的软件能够协助开发者更清晰地洞察网络通信的流程,精准地找出故障点,并对代码进行改进。 "TCP模拟调试工具"即为一种实用的辅助性软件,它赋予用户模拟TCP连接、发送及接收数据的能力,从而对网络应用程序进行测试和调试。此工具或许具备以下几项功能: 1. **连接模拟**:可以模拟客户端与服务器之间TCP连接的完整过程,涵盖三次握手和四次挥手阶段,从而帮助理解TCP连接的完整生命周期。 2. **数据发送与接收**:支持自定义数据包的发送,并能显示接收到的数据,这对于核实数据传输的准确性极为关键。 3. **错误检测与重传**:TCP协议内含错误检测和丢失数据自动重传的机制,该工具或许能够模拟这些场景,助力开发者测试其应用的容错性能。 4. **流量控制与拥塞控制**:TCP通过滑动窗口机制实现流量控制与拥塞管理,工具或许提供查看和调整这些参数的选项。 5. **端口监听**:能够监听指定的端口,观察数据的进出情况,这对于服务器端程序的调试尤为有益。 6. **日志记录**:记录所有通信事件,便于后续的分析与问题定位。 7. **多线程支持**:针对处理多个并发连接的程序,工具或许提供多线程或并发会话的模拟。 8. **协议解...

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