V_RETURN( box.Mesh.Create(pd3dDevice, L"box.x") ); V_RETURN( D3DXLoadMeshHierarchyFromX( L"tiny.x", D3DXMESH_MANAGED, pd3dDevice, &Alloc, NULL, &g_pFrameRoot, &g_pAnimController ) );
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VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌…… 向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能…… 我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……
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