如何给ServerSocket绑定到指定IP地址,端口号

kolnick 2011-10-14 10:24:47
如何给ServerSocket绑定到指定IP地址,端口号
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zhangjian31811 2012-05-07
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我想知道这样的人是如何获得java月版分析大师的?[Quote=引用楼主 的回复:]
如何给ServerSocket绑定到指定IP地址,端口号
[/Quote]
fainfy 2011-10-14
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[Quote=引用 1 楼 bao110908 的回复:]

ServerSocket 只能绑定端口,不可能去绑定什么 IP。

只能在本机启用 Socket 监听端口,不可能程序在这里,跑到别人机器上去监听。
[/Quote]
那如果是这样,在多网卡的服务器上怎么跑?

Socket、ServerSocket都可以使用下面的方法绑定本地端口和IP。

void bind(SocketAddress endpoint)
将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。


构造函数如下:


public ServerSocket(int port,
int backlog,
InetAddress bindAddr)
throws IOException使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。bindAddr 参数可以在 ServerSocket 的多宿主主机 (multi-homed host) 上使用,ServerSocket 仅接受对其地址之一的连接请求。如果 bindAddr 为 null,则默认接受任何/所有本地地址上的连接。端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。
如果存在安全管理器,则此方法使用 port 作为参数调用其 checkListen 方法,以确保允许该操作。这可能会导致 SecurityException 异常。

backlog 参数必须是大于 0 的正值。如果传递的值等于或小于 0,则使用默认值。



参数:
port - 本地 TCP 端口
backlog - 侦听 backlog
bindAddr - 要将服务器绑定到的 InetAddress
抛出:
SecurityException - 如果安全管理器存在并且其 checkListen 方法不允许进行该操作。
IOException - 如果打开套接字时发生 I/O 错误。
从以下版本开始:
JDK1.1
另请参见:
SocketOptions, SocketImpl, SecurityManager.checkListen(int)
疯癫行者 2011-10-14
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[Quote=引用 3 楼 wode_java 的回复:]

如果一个服务器上有多个网卡,然后启动了一个服务绑定了指定的端口,是不是所有的IP都能监听到这个端口的
[/Quote]
是的。
wode_java 2011-10-14
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如果一个服务器上有多个网卡,然后启动了一个服务绑定了指定的端口,是不是所有的IP都能监听到这个端口的
oO临时工Oo 2011-10-14
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LZ说的是多网卡,多网段吗
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ServerSocket 只能绑定端口,不可能去绑定什么 IP。

只能在本机启用 Socket 监听端口,不可能程序在这里,跑到别人机器上去监听。
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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