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如何把矩形旋转角度?
robert_duan
2011-10-14 11:22:19
我在程序中定义了一个 RECT 对象, 我想旋转角度, 再次获取旋转后的矩形四个点, 请问各位大虾在什么好方法(非MFC程序)?
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如何把矩形旋转角度?
我在程序中定义了一个 RECT 对象, 我想旋转角度, 再次获取旋转后的矩形四个点, 请问各位大虾在什么好方法(非MFC程序)?
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robert_duan
2011-10-17
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已经解决了, 使用3楼的方法.
按原点转
原坐标(X,Y)
转换后坐标(X1,Y1) X1 = x*cos角 - y* sin角 角>0 逆时针!
Y1 = y*sin角 + y* cos角 角<0 顺时针!
jkj9999
2011-10-17
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是画图吗?
GDI+ Graphics-》RotateTransform
ex_impression
2011-10-17
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用gdi+ rotatetransform
根据你的自定义中心点计算Matrix:
Matrix matrixTransform((REAL)m11,(REAL)m12,(REAL)m21,(REAL)m22,(REAL)m31,(REAL)m32);
如果你的图形坐标是Point *ptPoints
使用 for(int i=0;i<m_nHandles;i++)
{
matrixTransform.TransformPoints(&ptPoints[i]);
}
然后在gdi+里面画出来就行了。
fengbingchun
2011-10-17
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http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/6021622
robert_duan
2011-10-16
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[Quote=引用 3 楼 jkmaple 的回复:]
按原点转
原坐标(X,Y)
转换后坐标(X1,Y1) X1 = x*cos角 - y* sin角 角>0 逆时针!
Y1 = y*sin角 + y* cos角 角<0 顺时针!
[/Quote]
3楼的
能否具体点?
jkmaple
2011-10-15
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按原点转
原坐标(X,Y)
转换后坐标(X1,Y1) X1 = x*cos角 - y* sin角 角>0 逆时针!
Y1 = y*sin角 + y* cos角 角<0 顺时针!
haogeai123
2011-10-15
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直接算出转化后的4个点就行啦。
要是画图就用转换,旋转一个角度就行了
谁是我的谁的谁
2011-10-14
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对4个点计算旋转后的坐标了
OpenCV 检测外接
矩形
及
旋转
角度
其中一个常见的任务是检测图像中的物体,并确定其外接
矩形
以及相应的
旋转
角度
。根据具体的应用场景,您可能需要进行更多的图像处理和参数调整来获得最佳结果。希望本文对您有所帮助!确保已经在您的系统中安装了OpenCV,并在代码中使用正确的导入语句。运行以上代码后,您将看到一个新窗口显示处理后的图像,外接
矩形
和
旋转
角度
将标注在图像上。接下来,我们可以遍历这些轮廓,并计算每个轮廓的外接
矩形
和
旋转
角度
。函数,我们可以计算外接
矩形
的
旋转
角度
。一旦我们有了边缘图像,我们可以使用OpenCV的。接下来,我们加载要处理的图像。
Halcon示例之根据
矩形
中心和
旋转
角度
求
矩形
角点
Halcon示例之根据
矩形
中心和
旋转
角度
求
矩形
角点 展开 实例源代码:根据
矩形
的中心坐标和
矩形
的
旋转
角度
求
矩形
四个角点坐标; 需要说明的是:我们是处理图像中的信息,即输入信息和输出信息都是以图像坐标系为参考的,而图像坐标系常见的样子是水平(X轴)向右为正,垂直(Y轴)向下为正,其实这是所谓的2D笛卡尔坐标系,属于左手坐标系;但是
矩形
的
旋转
角度
,却是以另外的坐标系来描述的,即水平(X轴)向右为正...
2021-09-26
旋转
矩形
RotateRect的
角度
和图片
旋转
旋转
矩形
的angle确定方式:X轴逆时针
旋转
,遇到的第一个边的延长线认为是宽(和长度无关),angle是宽和X轴的夹角。范围是(-90,0] 如果想要把
矩形
回正,需要对图片进行
旋转
,
旋转
角度
规则:顺时针为负,逆时针为正 要把上述两个矩阵回正需要做的的: Point2f center(src.cols / 2, src.rows / 2); Mat rotm = getRotationMatrix2D(center, rectAngle, 1.0); Mat srcRotate...
计算
矩形
旋转
角度
(不精确)
角b可计算 角a+2b可计算 角a可求 不精确因为要用反余弦, 三角形ABC三边可知 算法参见 余弦定理 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A4%98%E5%BC%A6%E5%AE%9A%E7%90%86
求外接
矩形
及
旋转
角度
加入blur(image, image, Size(3, 3));就变成了下面的情况 不知道为什么 代码。 // #include <iostream> #include <vector> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highg.
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