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怎样提高一个类引用另外一个类的属性的效率
fallincloud
2011-10-18 11:16:24
在一个类(A)中有一个循环需要使用另外一个类(B)的属性(已有个静态的Instance实例),
1.在循环中直接使用那个类(B)的属性
2.还是在循环的外头 放一个局部变量存储那个属性的值
3. 或者还是在该类(A)中使用一个static全局变量存储那个类的属性的值
哪个效率更高?或者还有更好的办法没。(类A会有大量的实例)
当B的属性分别是值类型和引用类型时又有什么区别?
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怎样提高一个类引用另外一个类的属性的效率
在一个类(A)中有一个循环需要使用另外一个类(B)的属性(已有个静态的Instance实例), 1.在循环中直接使用那个类(B)的属性 2.还是在循环的外头 放一个局部变量存储那个属性的值 3. 或者还是在该类(A)中使用一个static全局变量存储那个类的属性的值 哪个效率更高?或者还有更好的办法没。(类A会有大量的实例) 当B的属性分别是值类型和引用类型时又有什么区别?
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stonespace
2011-10-18
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显然最可靠的是1,无论如何都不会出错,效率稍低,但只要不是瓶颈,1一般不会比23慢,这个你可以通过测试来验证,
如果B属性不会再循环过程中变化,2也可取,很多情况下这也可以得到保证,
不过实测1效率不低的话,应该用1,最简单可靠,
stonespace
2011-10-18
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其实大多数情况下,你这三种方法效率都差不多,
当然理论上3效率最高,1效率最低,因为1调用B的属性,属性是一个方法,涉及调用压栈退栈等操作,1比2/3效率都低,2效率和3接近或者一样,不过2需要在循环外存储这个值,需要分配空间,不过一般在栈中,
值类型和引用类型有区别,但区别不大,
但是你要注意,2和3是有风险的,不一定正确,取决于B的这个属性是不是一个常数,如果B的属性是常数,不会改变,那么23是绝对正确的,如果B的属性会变化,那么3就是错的,除非像2一样处理,在循环钱更新static变量的值,
B属性会变化的情况,2也可能是错的,这取决于B的属性会不会在循环过程中发生变化,
兔子-顾问
2011-10-18
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bdmh
2011-10-18
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如果那个属性是动态的,那就要不断的访问,如果是一次不变的,只需读取一次存下来就是了
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