fatal error C1004: unexpected end of file found(怎么解决啊)

ddt2006 2011-10-20 08:21:58
#include <stdlib.h>
#include "stdafx.h"
#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <stdio.h> // Header File For Standard Input/Output
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h> // Header File For The Glaux Library

#ifndef CALLBACK
#define CALLBACK
#endif

GLunit startList;
void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
{
const GLubyte *estring;

estring =gluErrorString(errorCode);
fprintf(stderr,"Quadric Error:%s\n",estring);
exit(0);
}

void init (void)
{
GLUqudricObj *qobj;
GLfloat mat_ambient[]={0.5,0.5,0.5,1.0};
GLfloat mat_specular[]={1.0,1.0.,1.0,1.0};
GLfloat mat_shininess[]={50.0};
GLfloat mat_position[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat mat_ambient[]={0.5,0.5,0.5,1.0};
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
gllightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
gllightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,model_ambient);

glEnabel(GL_LIGHTING);
glEnabbel(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);



startList=glGenList(4);
qobj=gluNewQudric();
gluQuadricCallback(qobj,GLU_ERROR,errorCallback);


gluQudricDrawStyle(qobj,GLU_FILL);
gluQuadricNormals(qobj,GLU_SMOOTH);
glnewList(startList,GL_COMPILE);
gluSphere(qobj,0.75,15,10);
glEndlist();



gluQudricDrawStyle(qobj,GLU_FILL);
gluQuadricNormals(qobj,GLU_FLAT);
glnewList(startList+1,GL_COMPILE);
gluCylinder(qobj,0.5,0.3,1.0,15,5);
glEndlist();


gluQudricDrawStyle(qobj,GLU_LINE);
gluQuadricNormals(qobj,GLU_NONE);
glnewList(startList+2,GL_COMPILE);
gluDisk(qobj,0.25,1.0,20,4);
glEndlist();



gluQudricDrawStyle(qobj,GLU_SILHOUETTE);
gluQuadricNormals(qobj,GLU_NONE);
glnewList(startList+2,GL_COMPILE);
gluPartialDisk(qobj,0.0,1.0,20,4,0.0,225.0);
glEndlist();

}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();

glEnable(GL_LIGHTING);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glTranslatef(-1.0,-1.0,0.0);
glCallList(startList);
glShadeModel(GL_FLAT);
glTranslatef(0.0,2.0,0.0);
glPushMatrix();
glRotatef(300.0,1.0,0.0,0.0);
glCallList(startList+1);
glPopMatrix();

glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glTranslatef(2.0,-2.0,0.0);
glCallList(startList+2);


glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glTranslatef(0.0,2.0,0.0);
glCallList(startList+3);

glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(int w ,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w<=h)
glOrtho(-2.5,2.5,-2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);
else
glOrtho(-2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-2.5,2.5,-10.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


void keyboard(unsigned char key ,int x,int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
}
}

int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;}
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ddt2006 2011-10-21
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gluQuadricCallback(qobj,GLU_ERROR,errorCallback);
cannot convert parameter 3 from 'unsigned int' to 'void (__stdcall *)(void)'
ddt2006 2011-10-21
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太粗心了。。。囧,谢谢大家
ddt2006 2011-10-21
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下面有一句: startList=glGenList(4);
请详细说明啊,纠结啊
vrace 2011-10-21
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应该是 GLuint 吧……
好像没有 GLunit 的说……
gameslq 2011-10-21
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这个类型GLunit 有问题
GLunit 这是结构,还是类,如果是结构
这样声明变量 struct GLunit startList;
另外这个类型在那里声明的?
ddt2006 2011-10-21
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error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'strtList'
error C2501: 'GLunit' : missing storage-class or type specifiers
这是其他俩错误
已经把#include "stdafx.h"放在最前面了。。。
vrace 2011-10-20
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所有 cpp 最前面加 #include "stdafx.h"
一定要最前面!
ddt2006 2011-10-20
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还是一样啊!!
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#include "stdafx.h"一般放到开头
用户 昵称 2011-10-20
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在最前面 #include "stdafx.h"
ddt2006 2011-10-20
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大神帮助啊!

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