OpenGL水波纹
水波的扩散我已经弄出来了,用网格来绘制纹理,并且控制网格顶点Z进行波动来实现的水波扩散的效果。
问题在,水波的反光效果怎么加? 还有,如果水波里面加动态的鱼,鱼如何随水波荡漾而产生扭曲的效果?
我的想法是把水波的底图和鱼截图,提取这张图的像素做成一张纹理,然后用这张纹理来做水波的网格图
但是我又不知道怎么用OPENGL进行截图处理
综上所述,我有两个问题需要请教下大家:
1、水波的反光效果怎么实现(基于OPENGL)
2、如何进行截图并且提取这张图的像素数据
希望各位大侠不吝赐教,小弟不甚感激!