android中bitmap释放问题 [问题点数:40分,结帖人kaonilaomua]

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android bitmap问题
想做一个旋转台的效果,大概七八张图片围绕着一个点进行旋转,在layout布局里面没有添加ImageView,自定义了一个view,在该自定义view中通过onDraw方法将各图片添加到屏幕上rnBitmap icon;rnint[] icons = R.darwable.xx1,R.darwable.xx2,R.darwable.xx3,R.darwable.xx4;rnBitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icons[Math.random()*4]);rn定义一个icon图标数组icons,之后创建一个Bitmap对象bm,并通过decodeResource方法给bm赋值了一个iconrn那么<em>问题</em>来了,后面能通过什么方法知道之前bm拿到的具体是哪个icon吗?
Android得到Bitmap的问题
我用下面代码得到的<em>bitmap</em>怎么是null呢?已经确定过是这张图片了。rn[code=java]rn handler3 = new Handler() rn @Overridern public void handleMessage(Message msg) rn if (msg.what == 1) rn String SDPATH = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();rn String path = SDPATH + "/TuFast/myphoto.jpg";rn System.out.println("imagePath = " + path);rn Bitmap <em>bitmap</em> = BitmapFactory.decodeFile(path);rn System.out.println("<em>bitmap</em> = " + <em>bitmap</em>);rn ivUserphoto.setImageBitmap(<em>bitmap</em>);rn rn rn ;rn[/code]
Android Bitmap 内存溢出的问题
09-29 13:35:41.884: E/SQLiteLog(20098): (10) Failed to do file read, got: 0, amt: 100, last Errno: 2 09-29 13:35:46.857: E/dalvikvm-heap(20098): Out of memory on a 31360016-byte allocation. 09-29 13
android Bitmap旋转问题
[code=java]rn//画笔,定义绘制属性rnprivate Paint myPaint;rnprivate Paint mBitmapPaint;rnrn// 绘制路径rnprivate Path myPath;rnrn// 画布及其底层位图rnprivate Bitmap myBitmap0;rnprivate Bitmap myBitmap1;rnprivate Canvas myCanvas;rnpublic MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs)rn super(context, attrs);rn myBitmap0 = BitmapFactory.decodeFile("/storage/sdcard/a.png").copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);rn myBitmap1 = Bitmap.createBitmap(myBitmap0);rn if(i == 0)rn initialize();rn else if(i == 1)rn initWhite();rn rn // 开启线程rn new Thread(this).start();rnrnpublic void initialize()rn // 绘制自由曲线用的画笔rn myPaint = new Paint();rn myPaint.setAntiAlias(true);rn myPaint.setDither(true);rn myPaint.setColor(RGBColor.getColor());rn myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);rn myPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);rn myPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);rn myPaint.setStrokeWidth(RGBColor.getFontSize());rn myPath = new Path();rn mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);rnrn@Overridernprotected void onDraw(Canvas canvas)rn super.onDraw(canvas);rn // 背景颜色rn canvas.drawColor(R.color.white);rn canvas.drawBitmap(myBitmap1, 0, 0, mBitmapPaint);rnrn canvas.drawPath(myPath, myPaint);rn myCanvas = new Canvas(myBitmap1);rnrnrn/**rn* 图片旋转rn * */rnpublic void picPost(int nPostExtent)rn matrix.reset();rn matrix.postScale(Scale, Scale);rn matrix.postRotate(nPostExtent);rn // 下面这句话如果把myBitmap1都改为myBitmap0的话顺时针和逆时针旋转都没有<em>问题</em>,现在需要用myBitmap1,是因为在这个位图上面先涂鸦了再旋转的话就会清空以前涂鸦内容,所以选用myBitmap1,但是用它的话只能朝着一个方向旋转,先顺时针完了,逆时针就回不来了rn myBitmap1 = Bitmap.createBitmap(myBitmap1, 0, 0, myBitmap1.getWidth(), myBitmap1.getHeight(), matrix, true);rnrn[/code]
关于动态作图闪烁与bitmap释放问题
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)rn rnrn x[0] = 5;rn y[0] = 50;rn x[1] = 10;rn y[1] = 70;rnrn Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Image);rnrn Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);rn rn Pen mypen = new Pen(Color.Red, 1);rnrn g.DrawLine(mypen, x[i - 1], y[i - 1], x[i], y[i]);//一些其他的数据时timer控件每10ms给的rn mypen.Dispose();rn g.Dispose();rnrn pictureBox1.Image = bmp; // 设置为背景层rn bmp.Dispose();//这里有<em>问题</em>,就是如果<em>释放</em>了bmp的话,下次再新建bmp也不行了,调试报错就是 如果试图操作已 //<em>释放</em>的对象(如已关闭的流或注册表项),则会引发 ObjectDisposedException 异常。rn rnrnrn如果不<em>释放</em>bmp就会报错超出内存。rn请教一下这里怎么解决这个<em>问题</em>,
Bitmap.recycle()后,Bitmap何时会被释放
在Activity里面建立的Bitmap,在执行Bitmap.recycle()后,Bitmap何时会被<em>释放</em> 例如 Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap(width,
[Android] Android开发优化之——对Bitmap的内存优化
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有
线程中TBitmap释放问题
有个项目要在后台处理图片。一直不放心用GDI+处理,因为要在线程中处理。 为了项目平稳,我单独拿TBitmap来循环20000次测试 //同步线程 for(...) { Graphics::TBitm
HBITMAP位图用LoadImage后如何正确释放位图资源,防止内存泄漏???
大家好,帮忙看看关于位图资源<em>释放</em>的<em>问题</em>,谢谢! (1)遇到的<em>问题</em>是:循环显示一段时间后,提示”程序内存非常不足,必须关闭“!我知道是内存泄漏了,但是不清除如何有效地<em>释放</em>位图资源,我怀疑的是Delete
[Android Memory] 手动回收ImageVIew的图片资源
ImageView默认是不进行图片资源的回收的,需要我们自己在activity或者fragment中进行回收: public static void releaseImageViewResouce(ImageView imageView) { if (imageView == null) return; Drawable drawable = imageV...
GDI+ 如何释放 Bitmap 对象
我在VC2005里用GDI+做了个图片格式转换,转完我想删除源文件,但删不掉。第一次用GDI+,高手给看看,谢谢!rn[code=C/C++]rn ULONG_PTR gdiplusToken;rn GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;rn GdiplusStartup(&gdiplusToken,&gdiplusStartupInput,NULL);rnrn WCHAR* pImagePath = L"C:\\123.bmp";rn Bitmap* pimage = new Bitmap(pImagePath);rn SaveImageToFile(pimage, szFileName, quality);rnrn GdiplusShutdown(gdiplusToken);rnrn remove("c:\\123.bmp");rn[/code]rn我想删除123.bmp这个文件,提示正在使用,我new的这个Bitmap怎么<em>释放</em>呢? delete pimage;不行,会引起程序崩溃。rn[code=C/C++]rn我把:Bitmap* pimage = new Bitmap(pImagePath);rn换成:Bitmap pimage(pImagePath);rn[/code]rn析构时Image类的析构函数又会引起程序崩溃。rn[code=C/C++]rninline rnImage::~Image()rnrn DllExports::GdipDisposeImage(nativeImage);rnrn[/code]
android bitmap
<em>android</em> 图片的放大,缩小,旋转功能!
android Bitmap
Android 中Bitmap对象如何使用decodeStream生成缩略图? rn 在网上看了好多都是用decodeFile这种方式生成的。 谁可以告知一下?
c# Bitmap 资源释放
参考别人代码,写了一个截屏函数如下: public Bitmap GetFullScreen() { Bitmap mimage = new Bitmap(System.Windows.Forms.S
C# Bitmap类释放资源的方法
Bitmap是个好东西,但如果是直接Image.FromFile的话,那就会一直锁定该文件,如果你想读取文件后,再马上删除文件,可以这么做Bitmap FileToBitmap(string fileName) { // 打开文件 FileStream fileStream = new FileStream(fileName, F
android中使用很多大图片的一些做法
最近在xoom上开发应用,碰到ui设计都是使用图片,而且是多个activity。开始没觉得怎么样,就开始做呗。等做完了,开始在前三个activity运行没<em>问题</em>,一切ok。但在最后一个activity里,会经常出现oom(out of memory),由于在最后一个activity,需要打开一个pdf,然后render,随着multi-touch,reander的pdf页缩放,由于reander的图
Bitmap详解与Bitmap的内存优化
一、Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。 常用方法: + public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead + public final boolean isRecycled()  //判断位图内存是否已<em>释放</em>   +
Bitmap 读取图片如何内存释放
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Android bitmap
Android <em>bitmap</em> Android Bitmap相关
android bitMap
<em>android</em> MitMap的放大,缩小,倒影,将drawable转换为BitMap等等
Android中bitmap图片压缩方式
1.不知道这个缩放叫啥 public text(Bitmap <em>bitmap</em>) { ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); //创建一个字节数组输出流对象 <em>bitmap</em>.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,os); //通过<em>bitmap</em>中的compress,将图片压缩
Android中Bitmap格式压缩存储
Android中Bitmap压缩存储处理
Android Bitmap 释放
1.若是成员函数中的临时变量,已经没用的 <em>bitmap</em> 对象要及时调用 recycle() <em>释放</em>,例如: mBitWallPaper.recycle(); mBitWallPaper = null; System.gc();  2.Activity中的全局Bitmap对象,需要在onDestroy()中明确<em>释放</em>。
Bitmap为什么要调用recycle()方法来显示释放内存
Bitmap没有及时<em>释放</em>的话经常会出现OOM错误,这是由于Bitmap占用的是底层C的内存,JVM的垃圾回收机制对他没有用。用完后必须显示的调用 recycle()方法告诉JVM该Bitmap没有用了,可以<em>释放</em>了,然后JVM才能在稍后<em>释放</em>Bitmap占用的内存。
android中Bitmap数据如何释放
在实际开发中,Bitmap经常用到,特别是游戏开发。可以说游戏开发其实就是对图片(Bitmap)操作!可见Bitmap有多重要。这里我们主要讨论的是Bitmap资源<em>释放</em>原理。
Android bitmap 释放 解决Error create Hprof file问题
Android <em>bitmap</em> <em>释放</em>实战, 解决Error create Hprof file<em>问题</em>
android解决bitmap内存溢出之二
最近在做一款塔防游戏,用的事surfaceview框架,由于图片过多,而且游戏过程中都需要这些图片,所以加载成<em>bitmap</em>后造成OOM(out of memory)异常。下面是我一步一步找解决此<em>问题</em>的纪录,再此分享,希望对以后出现此<em>问题</em>的开发者有所帮助。 第一:出现<em>问题</em>,我的测试手机是2。2<em>android</em>操作系统,不会出现oom<em>问题</em>,但是在老板的<em>android</em>4.2上却出现了<em>问题</em>,因为是oom,
Android——XML中的Bitmap资源
在xml中的drawable/目录下可以创建Bitmap资源,这样可以将一张图片直接转换成<em>bitmap</em>,并给它设置一些属性,它指向一个BitmapDrawable对象。调用方法在xml中:格式:@[package:]drawable/filename wrap_
android中Bitmap合并的代码实现
Bitmap合并,即在取到2个Bitmap对象的时候,对其合并处理
android 中 要命的 Bitmap(内存问题
[code=Java]rnpublic void aa()rn rn Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(1600, 1200, Config.ARGB_8888); rnrn[/code]rnrnBitmap 在局部变量中rnrn是不是aa() 执行完后 bm 会立即<em>释放</em>rnrn如果rn[code=Java]rnpublic void aa()rn rn int[] bm = new int[1600 * 1200];rnrn[/code]rnrn是不是aa() 执行完后 bm 会立即<em>释放</em>rnrn
android中的bitmap的加载和cache
Android中目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,其中LruCache常被用来做内存缓存,而DiskLruCache常被用作存储缓存。LruCache是Least Recently Used,即最近最少使用算法,这种算法的核心思想是:当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标。高效加载Bitmap的核心思想是采用BitmapFactory.Options来加载图片所
Android中Bitmap的分析与使用
下面总结一下Bitmap的分析与使用 Bitmap的创建创建Bitmap的时候,Java不提供new Bitmap()的形式去创建,而是通过BitmapFactory中的静态方法去创建,如:BitmapFactory.decodeStream(is);//通过InputStream去解析生成Bitmap(这里就不贴BitmapFactory中创建Bitmap的方法了,大家可以自己去看它的源码),我们
硬件加速导致的自定义drawable的内存泄漏
最近做<em>android</em> 上图标矢量化工作,选取SVG格式做为矢量化方案,方法和微信开发SVG类似,最后转换SVG文件生成java代码drawable类,过程下次再说。<em>android</em>中读取java代码绘制记录,用canvas绘制。在这里遇到个<em>问题</em>,在用canvas绘制图片时,如果对同一个view绘制多次,会使native内存不断增长,native里内存不能<em>释放</em>,经过排查,最后发现是默认使用硬件加速导致的
关于bitmap的回收问题
Android中我们会用到大量的图片加载,因此,我们也会不可避免的用到Bitmap,对于Bitmap加载图片在这里就不作解释了,有需要的可以自行百度。 最近在项目中碰到了很严重的内存泄漏<em>问题</em>,老板下令必须查清楚原因,然后就加班一点带你盘查,最后发现我们的APP中用到了大量的图片资源,就怀疑是Bitmap引起的: 1.ImagView在被销毁的时候会自己<em>释放</em>资源,因此我们很少去主动<em>释放</em>资源,后面发
关于android BitMap回收的问题
ERROR/AndroidRuntime(1085): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: <em>bitmap</em> size exceeds VM budget Bit
Android内存优化(二)之Bitmap的内存申请与回收(Android N和O的对比)
在Android O上大面积的爆了以下这段trace,开始怀疑是出现了native内存泄漏<em>问题</em>,但经分析后发现是Android N和Android O在处理Bitmap的内存存储不同导致的<em>问题</em>,并不是内存泄漏~ trace如下(待补充): 内存申请 由于Bitmap构造方法不是public的,使用Bitmap时,一般都是使用BitmapFactory的decode操作,以BitmapFact...
Android中在Bitmap上画网格线
传入一个<em>bitmap</em>图片,和指定网格线的间隔(以像素为单位),返回新的带网格线的Bitmap private static Bitmap drawBackground(Bitmap <em>bitmap</em>,int pixInterval) { /** * 注意多个createBiamap重载函数,必须是可变位图对应的重载才能绘制 * <em>bitmap</em>: 原...
Android中bitmap画图的简单使用
Android中画图介绍(矩形、圆形) 主要分为以下几步: MainActivity中 矩形图: //1 实例化<em>bitmap</em>对象(@Override宣纸) Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap( 600,600, Bitmap.Config.ARGB_8888 ); //2 实例化canvs对象(画架) Canvas canvas = new Canvas( bi...
Android中处理bitmap,从bitmap中抠想要的部分
假设一张<em>bitmap</em>图片上有一个白色正方形,<em>bitmap</em>的背景是黑色,我该如何把白色的正方形给抠出来,且白色正方形的边不一定平行整个图片,正方形有可能是斜着的。查了查,貌似要用矩阵,但是不清楚如何去做啊?
Android Bitmap解析 缩放问题
想起以前做东西的时候遇到一个Bitmap 大小与资源文件存放位置有关的<em>问题</em>,有时间了分享下。 索大大霸气镇楼,哈哈哈哈哈。 做的东西大概是这样子要求: 需要分享一张索大大的海报,这张海报的底图放在app里, 这张海报上要写一些前辈赠言,这些文字由服务器下发, 可能还需要在某些位置添加一些图片,也从服务器获取, 图片和文字的绝对位置都会标注出来(就是距离左边和上边多少像素) 在用户点击分享的时候把...
android Bitmap 和 BitmapDrawable 的相关问题
<em>问题</em>如下:rn我根据图片生成一个Bitmap对象,其density是240,长度和宽度都是固定的,rn但当把这个对象传参到BitmapDrawable构造函数中,发现density变成160,同时长宽 都缩小 1.5倍,rnrn如下代码 BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(<em>bitmap</em>Object);rn经过这一句之后,drawable中的图片长宽都变小,density变成160,rnrn这样就会导致我的画的图片尺寸有<em>问题</em>。rnrn我想问问这是什么原因,如何解决。因为我是使用的1.5的库,所以没法设置density。rn所以暂时没什么办法。rnrn
关于Bitmap的内存,加载和回收等
Bitmap加载图片Bitmap的加载离不开BitmapFactory类,关于Bitmap官方介绍: Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.BitmapFactory类提供了四类方法用来加载Bitmap: decodeFile(),从文件系统加载。 decodeR
Android Bitmap使用recycle()方法回收出现异常的问题,告急!
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Android Bitmap深入介绍(二)--- 优化技术
这一篇主要介绍Bitmap相关的一些优化技术,包括加载图片,图片内存管理,图片缓存。
有关bitmap回收
今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和
(原创)Android手动回收bitmap,引发Canvas: trying to use a recycled bitmap处理
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map&amp;lt;String, SoftReference&amp;lt;Bitmap&amp;gt;&amp;gt; imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一定数量的时候,就手动回收掉之前加载图片的<em>bitmap</em>,此时就引起了如下错...
Android Bitmap内存限制问题
转载自:http://www.7dot9.com/2010/08/<em>android</em>-<em>bitmap</em>%e5%86%85%e5%ad%98%e9%99%90%e5%88%b6/ 在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢?我们先来看一下这段异常信息: 08-14 05:15:04.764: ERROR/dalvikvm-heap(264): 352...
bitmap中的细节问题
BITMAPINFOHEADER结构中的biXPelsPerMeter和biYPelsPerMeter字段的值怎么获取?rn有没有相应的函数
zxing生成bitmap方式,及bitmap优化释放内存
zxing生成<em>bitmap</em>方式,及<em>bitmap</em>优化<em>释放</em>内存
bitmap 中stream的问题
我现在做统计的 时候要通过计算生成一个饼行图、一个条形图显示倒界面上。现在我是用的<em>bitmap</em> 的save的方法。<em>bitmap</em> .Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);我这样输出的时候只能输出一个饼行图、或者执行输出倒页面上一个条形图,我现在想让两个图形都显示倒页面上,问一下,我应该怎么实现。谢谢!!
android studio中 输入Bitmap怎么自动提示bitmap
在发帖前,我使用<em>android</em> studio当我在java代码中 输入 private Bitmap 系统会提示我 <em>bitmap</em>。rn但是不知道为什么 现在又不行了。rnrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201609/05/1473082019_646578.png][/img]rnrn求解!
android关于bitmap回收时机的问题
我们在开发的时候经常会遇到很多关于<em>bitmap</em>回收的<em>问题</em>,如果不回收不断的创建重复对象的时候导致内存泄漏。如果回收由于时机不对导致加载已回收的<em>bitmap</em>报错。那么小鱼在这里就几个具体的<em>问题</em>引导一下新手们怎么选择回收时机。 1.选择合适的图片框架,统一管理。但是这个并不能完全规避回收<em>问题</em>。因为我们的图片来源很广,很多时候并不想加入缓存。甚至我们有时候写框架或者自定义视图给别人用的时候,我们不能说...
关于清空Imageview里bitmap 缓存数据
Bitmap leftBitmap = ((BitmapDrawable) iv.getDrawable()).getBitmap(); ivLeftAvatar.setImageDrawable(null); if (leftBitmap != null && !leftBitmap.isRecycled()){ leftBitmap.recycle(); leftBitmap
如何空清空TBitmap图象?
TBitmap类如何空清空图象?Delphi里应该有现成的函数吧!是什么呢? 难道还要自己编?看看下面代码多麻烦呀! var bmp:TBitmap; for r:=0 to bmp.height-1
有没有可能实现给Bitmap清空?
想画两层ImageView,大小相同且完全重叠,上面那一层需要背景透明这样就可以看到下面那一层,因为要分层操作,所以两层图片不能都画在一个图片上。 上面的一层图片,只有背景是透明的,上面画的图像不是透
android大图片转bitmap时造成内存溢出的一种解决方案
在将大图片转成<em>bitmap</em>时造成的内存溢出<em>问题</em>显然无法通过recycle(),软引用等方式来解决(才一个<em>bitmap</em>就溢出了) 比较简单的折中方案就是采用BitmapFactory的内部类 Options来对图片进行压缩 查阅源码javadoc Options类的公共属性inJustDecodeBounds的注释如下 /** * If se...
android 根据Bitmap bitmap 保存图片到手机上
public void saveBitmap(Bitmap <em>bitmap</em>) throws IOException     {             File file = new File("/sdcard/picture/"+"image");             FileOutputStream out;             try{
android 多张bitmap拼接成新的bitmap
最近遇到一个需求 要做一个图片拼接的功能,因为接触的比较少,对这方面有点懵rn网上看了一下 大概懂得说拼接的原理 rn但是出了一点<em>问题</em>rnrn先上码rnrn[code=java]private Bitmap combineImage(Bitmap... <em>bitmap</em>s) rn int width = 0;rn int height = 0;rnrn //获取最大宽度rn for (Bitmap <em>bitmap</em> : <em>bitmap</em>s) rn height = height + <em>bitmap</em>.getHeight();rn if (width < <em>bitmap</em>.getWidth()) rn width = <em>bitmap</em>.getWidth();rn rn rn rn Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);rn Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);rn //画图rn for (int i = 0; i < <em>bitmap</em>s.length; i++) rn int tempHeight = 0;rn //只有单张图片rn if (<em>bitmap</em>s.length == 1) rn canvas.drawBitmap(<em>bitmap</em>s[i], 0, 0, null);rn else rn //多张图片rn tempHeight = <em>bitmap</em>s[i].getHeight() + tempHeight;rn if (i == 0) rn canvas.drawBitmap(<em>bitmap</em>s[i], 0, 0, null);rn continue;rn rn canvas.drawBitmap(<em>bitmap</em>s[i], 0, tempHeight, null);rn rn rn return newBitmap;rnrn [/code]
VS2008上GDI+创建的Bitmap如何释放
VS2008 MFC单对话框rn我创建了一个动态分配大小的Bitmaprn[code=C/C++]rnfor(....)rnrn Bitmap bmp(width,height);rn ....rnrn[/code]rn每次循环似乎都会多分配一大堆内存, 最后占用了我500多M内存.
下面是释放Bitmap的示例代码片段:
// 先判断是否已经回收 if(<em>bitmap</em> != null && !<em>bitmap</em>.isRecycled()){ // 回收并且置为null <em>bitmap</em>.recycle(); <em>bitmap</em> = null; } System.gc();
ImageView自动释放bitmap(有使用局限性)
Bitmap <em>bitmap</em>; @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { <em>bitmap</em>= bm; if(isDetached){//防止异步回调时 设置bm,可能异步回来的时候imageview已经执行了onDetachedFromWindow if(<em>bitmap</em>!= null && !<em>bitmap</em>.isRecy
Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
一、Bitmap:Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。常用方法:public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Deadpublic final boolean isRecycled()  //判断位图内存是否已<em>释放</em>public final int ...
Android Bitmap 优化- 图片压缩
原文地址:http://anany.me/2015/10/15/<em>bitmap</em>1/ 一直以来Bitmap都是开发中很棘手的<em>问题</em>,这个<em>问题</em>就是传说中的OOM(java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),那么Bitmap为何如此丧失,令无数Android开发者所懊恼? 一、Bitmap引发OOM的原因 由于每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM值上限da...
Glide加载Bitmap的问题
先将Bitmap转换成字节数组,然后用Glide加载 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); Bitmap <em>bitmap</em> = vedioList.get(position).getBitmapAlbum(); <em>bitmap</em>.compress(Bitmap.Compress...
手动回收ImageVIew的图片资源
public static void releaseImageViewResouce(ImageView imageView) { if (imageView == null) return; Drawable drawable = imageView.getDrawable(); if (drawable != null && drawable i
ImageView动态加载图片资源的问题……
我有很多的图片放在了res文件夹下,现在我希望输入图片的名字,用imageview里面的setImageResource方法显示出需要的图片。但是这个方法的参数是R.drawable.xxx,是个变量
为什么释放Bitmap不成功,内存依然增加
Bitmap *pBmp = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat24bppRGB);rnrndeletel pBmp ;rnrn为什么<em>释放</em>不成功,内存依然增加
请问下关于GDI的 BITMAP 资源的释放
HDC g_hdc = GetDC(NULL); rn HDC m_backdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);rn BITMAP <em>bitmap</em>; //如何<em>释放</em>?rn GetObject(tmp, sizeof(BITMAP), &<em>bitmap</em>);rn SelectObject(m_backdc, tmp);rn BitBlt(g_hdc, 0, 0, <em>bitmap</em>.bmWidth, <em>bitmap</em>.bmHeight, m_backdc, 0, 0, SRCCOPY);rn DeleteDC(m_backdc);rnrnrn这里的<em>bitmap</em>资源是否需要<em>释放</em>呢?如何<em>释放</em>呢?我用free(<em>bitmap</em>);delete(<em>bitmap</em>);DeleteObject(<em>bitmap</em>);都不行,编译器都报错。我用的是VC2003是GDI编程不是MFC。
android canvas画bitmap生成新的bitmap问题
[code=java] Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap(bits[0].getWidth(),bits[0].getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);rn Canvas canvas = new Canvas(<em>bitmap</em>);rn canvas.drawBitmap(bits[0],0,0,null);rn iv.setImageBitmap(<em>bitmap</em>);[/code]rnrn请问下大家 canvas.drawBitmap() 横坐标纵坐标都定义成0了,为什么画图的时候y轴还是会根据createBitmap()传进去的height的变化而变化呀
Android Bitmap知识梳理学习
Android Bitmap知识梳理学习
Android Bitmap 的加载和三级缓存
三级缓存原理:就是当 App 需要引用缓存时,首先到内存缓存中读取,读取不到再到本地缓存中读取,还获取不到就到网络异步读取,读取成功之后再保存到内存和本地缓存中。 内存缓存:优先加载,加载速度快 本地缓存: 次优先加载,速度一般 网络缓存:加载优先级最低,消耗流量。使用时注意异步加载。 Bitmap 获取 decodeFile:从文件系统加载 Bitmap 对象 decodeResource:从资...
强制回收ImageView的bitmap
BitmapDrawable <em>bitmap</em>Drawable = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable(); //如果图片还未回收,先强制回收该图片 if(<em>bitmap</em>Drawable.getBitmap().isRecycled()) {     <em>bitmap</em>Drawable.getBitmap().recycle(); }
ImageView加载一张图片到底占据多少内存
1.简介       Android中经常要通过ImageView进行图片资源显示。在加载图片时,首先要考虑的两个因素就是体验<em>问题</em>和性能<em>问题</em>。       其中,体验<em>问题</em>是指图片显示的是否正确(例如Universal-Image-Loader在适配Adapter图片资源时会导致图片显示错位),分辨率是否合适等。而体验<em>问题</em>主要是指图片加载速度,以及更加重要的图片加载的内存占用<em>问题</em>。本文重点介绍I...
android入门级之资源的使用--图片资源--控件ImageView
最近刚学Android开发,看了51CTO学院的视频教程,感觉讲的非常详细,所以记下来便于以后查看。 使用图片资源有两种方法: 方法一:使用layout里面的布局。 首先把图片文件拖进res文件夹下的drawable文件夹,图中插入的图片是tulips.png 然后修改layout文件夹下的activity_main.xml文件,新增如图的代码, 或者是使用可视化工具添加,自动生
[Android Memory] 手动回收ImageVIew的图片资源
ImageView默认是不进行图片资源的回收的,需要我们自己在activity或者fragment中进行回收: public static void releaseImageViewResouce(ImageView imageView) { if (imageView == null) return; Drawab...
android imageView释放内存
当一个界面里有很多张图片,而且图片加载切换很频繁,一个很好的机制可以保证整个功能流畅而无<em>问题</em>,在对于新手来说就头疼了,这时,ImageView所占的内存<em>释放</em>就显得很重要了。 ImageView<em>释放</em>内存的方法很简单,获取imageView对应的drawable,在获取其中的<em>bitmap</em>, <em>bitmap</em>.recycle(); <em>bitmap</em> =null; 而在开发过中,Ima
android图像处理之Bitmap
本文从两方面来主要从两方面了分析Bitmap的部分api:Bitmap的创建、Bitmap的缩放裁剪。 1、Bitmap的创建: Bitmap.createBitmap(); BitmapFactory.decodeFile(); BitmapFactory.decodeResource(); BitmapFactory.decodeStream(); 2、Bitmap的缩
Telerik RadControls for Silverlight4 Q1 2010 SP1 dll(2010年4月30日的版本)下载
Telerik RadControls for Silverlight4 Q1 2010 SP1 dll(2010年4月30日的版本) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fosoyo/2324130?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fosoyo/2324130?utm_source=bbsseo[/url]
微机原理与接口技术(钱晓婕)答案下载
微机原理与接口技术(钱晓婕)答案,好东西啊 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhouyang340345/2540690?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhouyang340345/2540690?utm_source=bbsseo[/url]
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