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opengl实现实时图像旋转
nobita88513
2011-10-25 10:30:25
使用opengl将摄像机采集回来的图像进行实时旋转,视见区是旋转的,可是视见区里面的图像不是随着视见区的旋转而旋转,而是随着摄像头的旋转而旋转,我的程序是先更新纹理图,再计算摄像机的旋转角度,之后再根据旋转角度贴图,这是哪的问题呢?
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opengl实现实时图像旋转
使用opengl将摄像机采集回来的图像进行实时旋转,视见区是旋转的,可是视见区里面的图像不是随着视见区的旋转而旋转,而是随着摄像头的旋转而旋转,我的程序是先更新纹理图,再计算摄像机的旋转角度,之后再根据旋转角度贴图,这是哪的问题呢?
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CabinLS
2011-10-26
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一、
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 768, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
纹理的生成你写到绘制函数里面?
二、
glRotatef(angleZ,0.0f,0.0f,-1.0f);//绕Z轴旋转就写1.0f怎么变-1了?
三、
在使用旋转、平移、缩放时,前后得压栈,用:
glPushMatrix();
//..做旋转等操作
glPopMatrix();
太多问题了..
nobita88513
2011-10-25
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在主函数中我是这么写的:
UpdateTexture();
Draw();
其中
void UpdateTexture()
{ ConvertBayer2Rgb(m_pImageBuffer,m_pRawBuffer,Width,Height,ConvertType,m_pLutR,m_pLutG,m_pLutB,true,Layout);
DrawDibDraw (hdd, hdc, 0, 0, 1024, 768, &(m_pBmpInfo->bmiHeader), m_pImageBuffer, 0, 0, Width, Height, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexSubImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1024, 768, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
}
data中存放图像数据
void Draw (void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 768, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glRotatef(angleZ,0.0f,0.0f,-1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-512.0f, -384.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 512.0f, -384.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 512.0f, 384.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-512.0f, 384.0f, -1.0f);
glEnd();
glFlush ();
}
调试发现视见区是旋转angleZ角度,可是里面的图像与摄像机所采集到的图像一样,并没有被纠正angleZ角度,请问这是哪的问题呢?急求高手指点
opengl
全景图像拼接程序
使用VS2008和
opengl
编写的全景图像拼接程序,可以完成图像拼接的立体显示,可以旋转,缩放,控制键为空格,和上下左右的四个箭头键,以及上下翻页两个键。包括立方体,圆柱面和球面全景图的生成,附有测试图片。
3D叶片图像显示程序,用于演示使用
OpenGL
实现
的3D旋转显示效果,使用VC++编写
3D叶片图像显示程序,用于演示使用
OpenGL
实现
的3D旋转显示效果,使用VC++编写.用旋转的方式演示图像数据的3D效果。
OpenGL
实现
经纹理映射的旋转立方体(含源码)
用
OpenGL
实现
的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
opengl
绘制简单场景,
实现
平移旋转缩放和灯光
opengl
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