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c++ builder 函数经常用__fastcall是什么原因啊
xtayaitak
2011-10-25 10:38:46
我自己写的类和类成员函数和全局函数,不加__fastcall有什么 坏处吗??请各位高手说说
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c++ builder 函数经常用__fastcall是什么原因啊
我自己写的类和类成员函数和全局函数,不加__fastcall有什么 坏处吗??请各位高手说说
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cgl_lgs
2011-10-25
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要注意的是:如果需要做DLL并且想让VC和BC都能用的话,不要用fastcall。因为它不是公认的,不同的编译器处理方式会有差异:)
如果编译出来的DLL需要让VB这样的东东也要能用的话,那只能用stdcall:)因为VB是不支持CDECL的:)
ccrun.com
2011-10-25
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文抄公来也!!!
1.通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
zzbinfo
2011-10-25
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调用函数的约定,相应常见的还有__stdcall,__cdecl,根据修饰的不同,函数的调用方式也不同,如果是你写的代码不是在dll中导出,只在内部调用,可以不考虑修饰符.
cgl_lgs
2011-10-25
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__fastcall快啊~~~~
不过对于大函数没神马区别:)
__fastcall会把参数神马的尽量先往寄存器里塞,塞不下的才放到内存里:)
纯冰糖
2011-10-25
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不是函数,只不过就是那么写,意思就是“快”。
云清枫
2011-10-25
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就是比较fast的call
C++
Builder
函数
库
C++
Builder
函数
库, Date 返回TDateTime对象,包含当前的年月日信息,
函数
原型如下: System::TDateTime __
fast
call Date(void); 2. Time 返回TDateTime对象,包含当前的时间信息,
函数
原型如下: System::TDateTime __
fast
call Time(void); 3. Now 返回TDateTime对象,获取当前的日期和时间信息,
函数
原型如下: System::TDateTime __
fast
call Now(void); 4. DatetimeToString 将TDateTime对象转换为指定格式的字符串对象,
函数
原型如下: void __
fast
call DateTimeToString(AnsiString &;Result, const AnsiString Format,System: :TDateTime DateTime);
RAD Studio XE
c++
Builder
OPENGL程序框架
//--------------------------------------------------------------------------- // // 显示区域大小发生变化 // //--------------------------------------------------------------------------- void OpenGLViewResize( int w,int h); //--------------------------------------------------------------------------- // // 显示具体图像 // //--------------------------------------------------------------------------- void RenderGLScene(int x,int y,int z); //--------------------------------------------------------------------------- // // OPENGL初始化
函数
// //--------------------------------------------------------------------------- void InitOpenGL(HDC glhdc); //--------------------------------------------------------------------------- // // 退出程序是调用,释放OPENGL内存 // //--------------------------------------------------------------------------- void UninitOpenGL(); 分别在窗体的Create,resize,destroy中调用, 添加一个 __
fast
call TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { Application->OnIdle = IdleLoop; } //--------------------------------------------------------------------------- void __
fast
call TForm1::IdleLoop(TObject*, bool& done) { done = false; RenderGLScene(0,0,0); } 即可。
C++
Builder
常用
函数
BCB
函数
集 1。内存分配
函数
名称 AllocMem
函数
说明 在队中分配指定字节的内存块,并将分配的每一个字节初始化为 0.
函数
原型如下: void * __
fast
call AllocMem(Cardinal Size);
函数
名称 SysFreeMem
函数
说明 释放所指定的内存块.
函数
原型如下: int __
fast
call SysF...
C++
Builder
6.0 常用
函数
均收集自 Borland
C++
Builder
VCL 常用
函数
集合,提前了解,开发事半功倍
C++
builder
类成员
函数
作为线程回调
函数
C++
builder
中提供了_beginthread
函数
,和
C++
标准库中的相应似. 普通调用,方法如下: #include <process.h> #include <stddef.h> #include <utilcls.h> void test1(void * p) { OLETRACE("类成员变量m_msg=%d,线程ID=%d",(int...
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