PhysX SDK里面的sample如何调试呢?

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PhysX SDK 3.2 测试程序一例

最近PhysX SDK 3.2 发布了,出于好奇,下载来看了看,发现还是很不错的。相比2.x,变化很大,功能也更加强大。3.1版本中有点让人混乱的库名称也得到了规范,同时还加了两个新的范例。一个是角色布料模拟,一个是...

ogre和physxsdk整合笔记

但是整合起来稍微有点麻烦,这里记录一下以备后查ogre sdk vc8版本, (我曾经试过用vc7的sdk硬转换成vc8的项目,结果编译能过去,执行却把机器整崩溃了,汗)PhysX SDK v2.4.1再往上就干硬件了...试验修改项目: ...

PhysX 3.2里的布料模拟(3):更新

PhysX 3.2里的布料模拟(2)中,我们介绍了PhysX 3.2中创建布料对象PxCloth的过程。创建出来之后,实际游戏中我们肯定不希望把创建出来的布料就放在那里混吃等死、自生自灭了,多多少少,我们会有一些控制的动作。这...

(转)PhysX第一课:下载、安装、配置开发环境

关于什么是PhysX,我只说一次:一个由Nvidia从AGEIA那里买来并发扬光大的物理引擎,SDK开发包免费,源码收费。其它的东西,如果我的帖子里没有,请到英特网上搜索。 1、下载PhysX 下载地址:...

PhysX学习记录 二

首先是2.8.1 SDK下载,最近NVidia Develop官网发生了账号丢失问题。不能访问了,使用如下链接吧:http://download.csdn.net/detail/heartrude/4441402 安装方面,一键安装即可,没有什么需要注意的

PhysX 3.2中的刚体模拟: contactOffset和restOffset

PhysX3.2中,刚体模拟相对于2.8.x时代,多了两个概念:contactOffset和restOffset。这两个变量加入的初衷是为了让SDK能够更好的控制相互靠的很近的物体,尽快将他们稳定下来。我们来看看文档对这两个变量的描述: ...

PhysX 3.2中的场景查询(3)-使用

前面的两篇中,我们介绍了 PhysX 3.2中场景查询的一些基本概念,以及查询中如何设置过滤。有了前两节做的准备,到这一节中,我们就具体看看各种场景查询该如何使用。   首先看单次执行的查询。之前我们提到过,...

PhysX 3.2里的布料模拟(2):创建

接那遥远的上一章PhysX 3.2里的布料模拟(1),呵呵。近一段时间比较忙,更新较慢,请见谅。废话少说,继续介绍PhysX 3.2...这三个中,布料的模型是模拟最最基本的东西,如论如何你都需要有模型,SDK才知道要去模拟什么东

PhysX官方手册翻译

PhysX官方手册翻译 本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。 更新:2008-7-1 22:22 Raycasting(射线查询) 更新:2008-6-26 23:33 更新:2008-6-

Nvidia PhysX 学习文档6: Threading

official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Threading.html#threading 红色代表需要弄懂的。...This chapter explains how to use PhysX in mu...

Nvidia PhysX 学习文档5:Startup and Shutdown

延迟满足 official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Startup.html#startup-and-shutdown 红色代表需要弄懂的。 Introduction Th...

Nvidia PhysX 学习文档2: Snippets

夸耀贫穷比夸富裕更卑鄙——斋藤绿雨 Official document: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/HelloWorld.html#snippets 红色代表需要吸...

PhysX初步学习内容记录

NVIDIA® PhysX® SDK 3.3.4 Documentation http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Index.html#nvidia-reg-physx-reg-sdk-release-documentation 最近学习了上面部分的内容。对...

Directx11与PhysX的结合

最近因为一个比赛项目用了段时间的PhysX,来总结下如何在Directx11中使用PhysX吧。... 1:在PhysXSDK里面找到PhysXCore.dll, PhysXCooking.dll, PhysXDevice.dll and the cudartXX_XX_X.dll (e.g. c...

Physx范围伤害检测

区域判断使用Overlap来实现。 Overlap有两种模式 1.列出所有范围内的Shape 2.判断范围内使用有Shape #include #include "NxPhysics.h" #include "ErrorStream.h" #include "Utilities.h" ...#include "FileLo

Nvidia PhysX 学习文档7:Geometry

引物爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。 official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Geometry.html#geo...

PhysX3 User Guide

1 The SDK Object 首先用全局函数PxCreatePhysics创建一个PxPhysics对象。 #include "PxPhysicsAPI.h" bool recordMemoryAllocations = 

PhysX学习笔记1 - win2000运行PhysX的demo时出错

Keys: PhysX, Novodex,windows2000一、所需安装包及... PhysX_2.6.2_SDK_Core.exe(主要)3. PhysX_2.6.2_Tools.exe我的系统是win2000.用vc2005。(虽然安装包里面说支持winXP及以上版本,但我发现在win2000下demo几乎都

PhysX3 User Guide 02 - Shapes

原文地址:...一个Shape包括:PxGeometry, PxMetarial,和shape相对它所属的actor的pose(orientation and positionActor),肯定是这个PxActor创建的。多个shape可...

PhysX3.3.4 snippets—SnippetHelloWorld (1)

从GitHub上下载PhysX3.3源代码,里面包含了snippet系列示例。相比于sample,snippet更加简单,它使用OpenGL和glut工具包作为渲染和窗口系统依赖项。此外,运行snippet不需要计算机有Nvidia显卡(sample代码使用cuda...

PhysX3 User Guide 06 - Callbacks and Customization

本章俺们要看看SDK提供了哪些函数用来监听模拟事件和自定义部分模拟行为。回调函数需在用户使用的继承类中实现。这和第一章谈到的自定义分配操作allocator和错误提示error notification所使用的机制是一样的。 ...

PhysX3 User Guide 02 - Shape

原文地址:... Shape是PxGeometry的体现。一个Shape包括:PxGeometry, PxMetarial,和shape相对它所属的actor的pose(orientation and positionActor),肯定是这个PxActor创建

用Ogre渲染PhysX Cloth的实现方法(附源代码下载)

PhysX模拟布料的结果保存在两个重要的缓冲区内,一个是顶点缓冲区,另一个是索引缓冲区,有了这两个数据之后,就可以很容易的在图形库中实现渲染了,无论是DirectX还是OpenGL都比较容易,这里介绍一下在开源的图形...

Physx Linux Debian10 安装

Physx Linux 原文文档 做好准备工作之后按照Generating Makefiles直接处理就好啦 记得选择正确的版本o 下一节介绍如何配置和如何运行示例sample Location of Binaries: SDK libraries: bin/linux.clang Required ...

Nvidia PhysX 学习文档9: Rigid Body Collision

official site:https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/RigidBodyCollision.html#rigid-body-collision 红色代...

数据结构基础系列(5):数组与广义表

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第5部分串,介绍数组的基本概念,特殊矩阵的压缩存储及基本运算的实现,以及广义表及其存储和相关的算法。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。本课是系列课程中的第5部分,具体目标包括:理解数组和一般线性表之间的差异,重点掌握数组的顺序存储结构和元素地址计算方法;掌握对称矩阵、上、下三角矩阵、对角矩阵、稀疏矩阵的各种存储结构以及基本运算实现算法;掌握广义表的定义和广义表的链式存储结构,以及创建广义表、输出广义表、求广义表的长度和深度等算法。

数据结构基础系列(4):串

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第4部分串,介绍串的概念、用途,串的顺序和链式存储结构,以及在这两种结构下基本运算的实现,并介绍了模式匹配的经典算法。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。课程提供视频、课件、例程、自测、实践要求、参考解答等整套的解决方案,帮助学习者达到目标。本课是系列课程中的第4部分,具体目标包括:掌握用顺序表和链表实现栈存储的方法;掌握串在顺序存储结构下基本运算的实现;了解串在链式存储结构下基本运算的实现;掌握串的模式匹配算法。

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Android开发精典案例60个【源码】

60个Android开发精典案例,好东西 - 给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧!

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