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PhysX SDK里面的sample如何调试呢?
lirunfa
2011-10-25 02:28:49
最近装了个PhysX 2.8.1 的SDK, 里面有很多sample, 如何调试呢? 调试运行的时候显示Cannot find or open the PDB file, 然后插入的断点无效, 但是程序可以运行。 有学过这个SDK的高手么, 求指教!
前不久发了个帖子, 没人鸟我沉掉了啊, 难道没有人做过相关的开发么?
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PhysX SDK里面的sample如何调试呢?
最近装了个PhysX 2.8.1 的SDK, 里面有很多sample, 如何调试呢? 调试运行的时候显示Cannot find or open the PDB file, 然后插入的断点无效, 但是程序可以运行。 有学过这个SDK的高手么, 求指教! 前不久发了个帖子, 没人鸟我沉掉了啊, 难道没有人做过相关的开发么?
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lirunfa
2011-10-31
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自己顶.. 用vs2008转换就能调试了... 别用vs2010转换 一转换就出错了...
等爱的蜘蛛
2011-10-31
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PhysX
SDK
2.8.1
PhysX
SDK
2.8.1安装包 包含Document、
Sample
、VRD
PhysX
_
SDK
_2.8.1_Core
PhysX
SDK
2.8.1安装包 包含Bin、Graphics、Tools、Document、
Sample
、TrainingPrograms
Gamebryo.3.0 LightSpeed
附件为链接文件 Gamebryo.3.0 LightSpeed 详情请自行搜索,该资源 来源于互联网。 安装后目录,大小为10G左右 ├─Build │ ├─CoreRuntime │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ └─Property Sheets │ │ └─VC90 │ │ └─Property Sheets │ ├─Foundation │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ ├─efd │ │ │ ├─efdLogService │ │ │ ├─efdNetwork │ │ │ └─efd
PhysX
│ │ └─VC90 │ │ ├─efd │ │ ├─efdLogService │ │ ├─efdNetwork │ │ └─efd
PhysX
│ ├─GameFramework │ │ └─Win32 │ │ ├─VC80 │ │ │ ├─ecr │ │ │ ├─ecrInput │ │ │ ├─ecrLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─ecr
PhysX
│ │ │ ├─ecr
PhysX
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PhysX
│ │ │ ├─egf
PhysX
Lua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egfPython │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egmAnimation │ │ │ ├─egmAnimationLua │ │ │ │ ├─Debug │ │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ │ ├─Release │ │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ │ ├─Shipping │ │ │ │ └─ShippingDLL │ │ │ ├─egm
PhysX
Ragdoll │ │ │ ├─egm
PhysX
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PhysX
│ │ ├─ecr
PhysX
Lua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egf │ │ ├─egfLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egf
PhysX
│ │ ├─egf
PhysX
Lua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egfPython │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egmAnimation │ │ ├─egmAnimationLua │ │ │ ├─Debug │ │ │ ├─DebugDLL │ │ │ ├─Release │ │ │ ├─ReleaseDLL │ │ │ ├─Shipping │ │ │ └─ShippingDLL │ │ ├─egm
PhysX
Ragdoll │ │ ├─egm
PhysX
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Sample
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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Sample
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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Sample
│ │ │ ├─Data │ │ │ └─Win32 │ │ │ ├─VC80 │ │ │ └─VC90 │ │ ├─Shader
Sample
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sdk
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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sdk
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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PhysX
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│ │ ├─floatcanvas │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─Utilities │ │ │ │ │ │ │ │ ├─masked │ │ │ │ │ │ │ │ ├─mixins │ │ │ │ │ │ │ │ └─ogl │ │ │ │ │ │ │ ├─loca
(转)
PhysX
第一课:下载、安装、配置开发环境
关于什么是
PhysX
,我只说一次:一个由Nvidia从AGEIA那里买来并发扬光大的物理引擎,
SDK
开发包免费,源码收费。其它的东西,如果我的帖子里没有,请到英特网上搜索。 1、下载
PhysX
下载地址:http://devsupport.ageia.com/ics/support/default.asp?deptID=1949。现在SD...
PhysX
SDK
3.2 测试程序一例
最近
PhysX
SDK
3.2 发布了,出于好奇,下载来看了看,发现还是很不错的。相比2.x,变化很大,功能也更加强大。3.1版本中有点让人混乱的库名称也得到了规范,同时还加了两个新的范例。一个是角色布料模拟,一个是自定义重力(这个和Havok中的那个例子基本上是一样的)。 从3.x开始,
SDK
的范例都用一个
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框架包装了,研究起来不是太方便,花了点时间写了个测试程序。(...
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