static UINT ClassA::ThreadPro(LPVOID lpvoid);和全局的UINT ThreadPro(LPVOID lpvoid);在效率上有没有区别?

111222 2001-12-08 08:58:49
static UINT ClassA::ThreadPro(LPVOID lpvoid);和全局的UINT ThreadPro(LPVOID lpvoid);在效率上有没有区别?
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蒋晟 2002-05-29
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可以这么干,用event标志线程终止,主线程定时检查运行线程队列,如果发现线程终止,则从队列中删除线程,并创建另一个线程并添加到运行队列。
我做过的一个软件就是这么限制并发线程个数的
蒋晟 2002-05-29
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可以这么干,用event标志线程终止,主线程定时检查运行线程队列,如果发现线程终止,则从队列中删除线程,并创建另一个线程并添加到运行队列。
我做过的一个软件就是这么限制并发线程个数的
loyee 2002-05-29
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同意FrankZhang123(FrankZhang123) 的解决方法.改成PostMessage(...)应该可以解决问题.
MSXP2 2002-05-29
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up
Hover 2002-05-29
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嘿嘿,混点分先
FrankZhang123 2001-12-09
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从效率来讲,静态成员与全局成员没有区别,主线程死掉是因为你的程序有问题,我不知道你为什么在线程就要结束的时候向主窗口发消息,新建一个线程,这样很容易使主线程疲于应付消息处理,而且在不同线程间发消息,如果用SendMessage的话,函数要等到另一个线程处理完消息才会返回,如果两个线程同时向一个线程发消息,会不会出问题,我就不知道了,最好改用PostMessage函数
111222 2001-12-09
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我只能有病乱投医了:(
wyzegg 2001-12-08
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应该不是
static UINT ClassA::ThreadPro(LPVOID lpvoid);和全局的UINT ThreadPro(LPVOID lpvoid);在效率上有没有区别?
这个问题导致的吧

tide 2001-12-08
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同意wyzegg(蛋) 的看法.
最好先把线程先开起来,不用时让它睡眠,用时就Resume起来,这样消耗的资源会小一点.
111222 2001-12-08
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为什么我的多线程总是影响到主线程?

static UINT CMainFrame::ThreadPro(LPVOID lpvoid);

UINT CMainFrame::ThreadPro(LPVOID lpvoid)
{
//lpvoid是个结构体指针
//其中包括下面用的URL
/*struct */tagThreadParam *tag = (gThreadParam *)lpvoid;
char *szURL = tag->szURL;

//利用CInternetSession下载URL

//分析URL的内容

cs.Lock();//用关键字进行同步
//把URL写进数组
cs.Unlock();

//SendMessage给CMainFrame,CMainFrame接到消息后再开一个线程

return 1;
}


就是这样一个多线程 程序,开几个线程之后总是使主线程失去响应。

该怎么解决?

wyzegg 2001-12-08
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没有,对静态数据成员的访问不管通过何种途径,都是直接访问函数的地址,和类对象的地址没有任何关系,类的静态函数也是位于全局数据区内的。个人愚见不知道是否正确
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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