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AS3里,“==”和“===”哪种更消耗资源?
dsdncoolie
2011-10-27 02:02:46
有些时候,既能采用“==”,也能采用“===”,功能一样。如果吹毛求疵一些,这两种想等判断符,哪个更节省资源一点?
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AS3里,“==”和“===”哪种更消耗资源?
有些时候,既能采用“==”,也能采用“===”,功能一样。如果吹毛求疵一些,这两种想等判断符,哪个更节省资源一点?
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dsdncoolie
2012-05-26
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]
===
做的判断要多些。与其在这个上面浪费时间判断其资源的消耗,不如放在别的方面上。
[/Quote]
虽然做的判断条件会更多,但未必更浪费资源。例如两个对象进行比对操作,一个是A大类->B中类->X小类,一个是A大类->B中类->Y小类,若在A级别处理,虽然判断条件少,但实操花销反而更多,若在B级别处理,虽然判断多一层,但运行效率更高。
同理,==和===,必定有所分别,我指的是效率上,若是判断条件上当然是===更严谨了。只是在目前主流配置上,哪怕做个上万的循环体来比较,也很难看出两者在效率上的区别,可能拿台80286可以看出来。
这也不是没意义的,起码在学术上穷根究底也是有益的。
diffmaker
2012-05-25
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===
做的判断要多些。与其在这个上面浪费时间判断其资源的消耗,不如放在别的方面上。
dsdncoolie
2012-05-24
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没人懂吗?到底哪个更省资源,能解释个究竟吗?
niwota865
2011-11-08
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