SoundPool播放多个声音问题 [问题点数:100分,结帖人chen515272204]

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Android 短提示音播放SoundPool
/** * @作者:TJ * @时间:2018/10/16-11:12 * @描述:短提示音<em>播放</em> */ public class SoundUtil { /** * 上下文 */ private Context mContext; /** * 添加的<em>声音</em>资源参数 */ ...
9.0版本SoundPool播放无声问题
9.0版本SoundPool<em>播放</em>无声<em>问题</em> 音效没<em>声音</em>很多情况: 1、不支持的音效格式(ogg,MP3,wav) 2、加载未完成时调用play<em>播放</em>音频。表现为前面无<em>声音</em>,过一段时间有<em>声音</em>。可以实现onLoadComplete()监听等待加载完成后再去<em>播放</em>。 pool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListe...
使用SoundPool播放游戏音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来<em>播放</em>音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持<em>多个</em>音频同时<em>播放</em>等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 在游戏开发中我们经常需要<em>播放</em>一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点...
SoundPool用于播放短小的音效
今天学习了SoundPool的用法 用于<em>播放</em>短小 的音频效果             基础代码如下: package zhbit.test;import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; im
Android SoundPool简单语音的播放
1、在res目录下建立一个raw文件夹,然后把.wav文件放在这个文件夹下面2、建一个类用于加载和<em>播放</em>语音如下:public class SoundPoolUtil {    public static SoundPoolUtil instance;    private SoundPool soundPool;    private HashMap&amp;lt;Integer, Integer&amp;gt;...
android 使用 SoundPool 播放音效
使用 SoundPool <em>播放</em>音效,SoundPool 还支持自行设置<em>声音</em>的品质、音量、 <em>播放</em>比率等参数
Android用SoundPool播放音效
Android设备的一些较短的<em>声音</em>可以用SoundPool来做,如消息提醒等,此例子介绍了SoundPool的用法。
播放影片声音问题
如何将影片中的实际<em>声音</em>取出然后把所有影片中的<em>声音</em>平衡
播放背景声音问题
使用My.computer.audio.play<em>播放</em>WAV文件,怎么没有<em>声音</em>?Win7系统,有谁遇到过?麻烦给予帮助!(已排除路径及WAV文件<em>问题</em>)
播放声音问题
请问在我<em>播放</em><em>声音</em>怎样先关掉别的<em>播放</em>器<em>播放</em>的音乐,或者覆盖别的在放音乐呢,谢谢
混音,实现同时播放多个声音
混音,同时<em>播放</em><em>多个</em><em>声音</em>,附有具体例子 混音,同时<em>播放</em><em>多个</em><em>声音</em>,附有具体例子
用PlaySound同时播放多个声音
在程序中,我启动<em>多个</em>线程,在各线程中都用PlaySound来<em>播放</em>不同的<em>声音</em>,我希望它们时同<em>播放</em>,可总是不能实现,每次<em>播放</em>时,总只有一个<em>声音</em>放出来,被<em>播放</em>出的声总是最后一个线程的。rn感觉PlaySound无法同时<em>播放</em><em>多个</em><em>声音</em>,怎么办?
声音播放
一个最简单的窗口程序,相让 它<em>播放</em>音乐,是不是PlaySound函数 ,这个函数应该放在那啊 是不是rnrn过程函数里 的响应WM_PAINT下 但我 这样作了不行 不知道是不是 我错了菜鸟 请教rn
SoundPool问题???
[code=Java]rnSoundPool soundPool;rnrnrn public void initsound()rn soundPool=new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,1);rn soundPool.load(this,R.raw.th,1);rn rn rn rn public void play(int loop)rn AudioManager mgr=(AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);rn float streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);rn float streamVolumeMax=mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);rn float volume=streamVolume/streamVolumeMax;rn soundPool.play(R.raw.th, volume, volume, 1, loop, 1f);rn rnrn这两个方法有<em>问题</em>吗??rn[/code]
播放器的问题播放不出声音
1.声卡装上去了,<em>播放</em>一首mp3音乐!<em>播放</em>器用的是RealOne Player,但就是没有<em>声音</em>,而用系统自代的windows Media Player<em>播放</em>器,可以<em>播放</em>,这是什么原因呢?(电脑系统是XP)rn2.以前装过RealPlayer,但是不知道怎么用不成了,声卡都是正常的,现在开始装RealOne Player装完成后,但是系统还是用不成RealOne Player<em>播放</em>,在打开RealOne Player文件夹,里面的文件不齐全!用快捷安装和自定义装在D盘显示差不多!这该怎么办呢?
audioTrack问题播放不出声音
我现在用高通8x系平台,在<em>播放</em>音频时一直打log:rnrnW/AudioTrack( 320): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0x17aa008 user=000012c0, server=00000000rnW/AudioTrack( 320): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0x1785250 user=000012c0, server=00000000rnW/AudioTrack( 320): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0x177c178 user=000012c0, server=00000000rnW/AudioTrack( 116): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0xb7c7c8 user=00000366, server=00000000rnW/AudioTrack( 320): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 0x17810f0 user=000012c0, server=00000000rn这是为什么呢?求指教。。。谢谢
MCI控制波形声音播放问题!!!
用MCI控制波形<em>声音</em>的<em>播放</em>时,<em>播放</em> 下一首|上一首 的程序怎么写?
关于声音资源的播放问题
PlaySound ( TEXT("IDR_TEST"), hInst, SND_ASYNC|SND_LOOP|SND_RESOURCE);rnrn我想用此函数<em>播放</em>应用程序中的 wave 资源。但却总是<em>播放</em>系统默认的<em>声音</em> "\Windows\Media\Ding.wav", 系统环境:Windows 2000 Server / Windows 98 SE, Visual C++ 6.0 rnrn请赐教!谢谢!
关于播放资源声音问题
我想<em>播放</em>资源的<em>声音</em>请问用playsound怎么实现rnrn请大师们帮我讲解下关于AfxSetResourceHandle()函数以及FindResource()rnLoadResource()、PlaySound()的用法rnrn主要是不太理解传会的数据类型rnrn给一个简单的示例 谢谢~
android播放mp3声音问题
业余时间在琢磨MP3<em>播放</em>器的玩意儿,产生一<em>问题</em>,android中我们只需调用相关方法就可以<em>播放</em>MP3了,然而音效很差,换了几种耳塞听听还是很差,什么舒尔、森海赛尔都试了,还是很差,我想<em>问题</em>在于mp3解码上,有没有高人自己做过android上的解码mp3事情的?
vb 怎样解决同时播放多个声音问题
使用api<em>播放</em><em>声音</em>遇到<em>问题</em>:如果用PlaySound <em>播放</em>音乐时,当第一曲正在<em>播放</em>中时,<em>播放</em>第二曲会强制中断第一曲。那么怎样同时<em>播放</em>两曲以上的音乐而互不干扰呢?
Android SoundPool 播放音效(短促音频)
http://schemas.a
多媒体之播放音频(二)——SoundPool(播放简短提示音)
Mediaplay每次<em>播放</em>音乐都需要加载,对于手机提示音这是不必要的。所以Android提出了SoundPool 用来<em>播放</em>简短的提示音。SoundPool的特点是将文件全部存到内存中。 这里我们补充一点小知识,如果用多媒体<em>播放</em>音视频时,可能用到一个开关: 另外我们之前利用MediaPlayer<em>播放</em>音乐时,有些图片加载不出来,可以利用第三方提供的图片显示的方法: (jar包在我的资源里。
Android频繁播放简短音频解决方案---SoundPool
本人小菜,昨天接到这样的一个需求,我们有一个智能书柜,用户按密码开锁,开锁的时候按数字几就要<em>播放</em>数字几的发音,我当时就想到了MediaPlayer可以搞,没错,是可以,但是用着用着就出来了一点小遐思,老板肯定不同意啊,于是百度好久终于找到了一个据说已经废弃的了SoundPool,简单的了解了一下SoundPool,他和MediaPlayer来比 就好像一个是轻量级一个是重量级的东西,他没有Me
Android SoundPool播放实例和方法详解
SoundPool:用于短暂<em>播放</em>和对反应速度要求较高的音乐(如游戏音、按键音)main.xml and
Android之SoundPool背景音乐,MediaPlayer播放背景音乐
public class SimpleActivity extends AppCompatActivity { SoundPool sp; HashMap hm; int currStreanId; @Bind(R.id.button2) Button button2; @Bind(R.id.button3)
Android使用SoundPool播放短音效
前言对于Android<em>播放</em>一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时<em>播放</em><em>多个</em>音效,而且可以针对不同音效设置不同<em>播放</em>品质实现SoundPool的具体作用,就不再阐述,直接贴代码 private SoundPool.Builder spBuilder; private SoundPool soundPool;
Android游戏设计之-------游戏音效的播放 SoundPool
Android游戏设计之-------游戏音效的<em>播放</em> SoundPool
播放多个文件的问题
如果用mmcontrol控件写的<em>播放</em>器.如果要<em>播放</em><em>多个</em>文件,也就是让文件一个接着一个<em>播放</em>下去,我想应该是用一个数组来存放这些选中的文件的路径的吧!但是要怎么来运用这个数组呢?rnrn还是说,这个控件根本就做不了这事?rnrn还望高手多帮帮忙
Android中SoundPool播放 本地小音频
哈哈哈
Android移动开发-使用SoundPool播放音效的实现
Android移动开发-使用SoundPool<em>播放</em>音效的实现 如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要<em>播放</em>密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来<em>播放</em>音效,SoundPool使用音效池的概念来管理<em>多个</em>短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的ID进行<em>播放</em>。 SoundPool主要用于<em>播放</em>一些较短的<em>声音</em>片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在 于CPU资源占用量低和反应
播放多个FLV的问题
如何一次加载<em>多个</em>FLV文件,比如1.flv,2.flv,3.flv 这3个FLV组成一个完整的视频,让用户不知道是3个视频,而是1个视频
MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来<em>播放</em>音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持<em>多个</em>音频同时<em>播放</em>等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 在游戏开发中我们经常需要<em>播放</em>一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集
播放read声音
void CMyDlg::OnOK2()  //背景音乐 直接<em>播放</em><em>声音</em> {// TODO: Add your control notification handler code here //CDlg::OnBnClickedButton6(); //MCIDEVICEID m_count;   //CString strFile;  ////captur
声音采集播放程序
<em>声音</em>采集<em>播放</em>程序代码
如何播放mid声音
我不是要做背景音乐,rn而是当有新的消息时,就<em>播放</em>一下<em>声音</em>提示rn帮个忙,<em>播放</em>mid<em>声音</em>的代码怎么写呢?,谢谢。。。
声音的采集播放
<em>声音</em>的打开,<em>播放</em>,采集,停止,暂停,快进等功能!
flex播放wav的声音
NULL 博文链接:https://fykyx521.iteye.com/blog/427726
iOS 播放自定义声音
自定义<em>声音</em>是由 iOS 系统来<em>播放</em>的,所以对音频数据格式有限制,可以是如下四种之一: Linear PCM MA4 (IMA/ADPCM) µLaw aLaw 对应音频文件格式是 aiff,wav,caf文件,文件也必须放到 app 的 mainBundle 目录中。 自定义<em>声音</em>的<em>播放</em>时间必须在 30s 内。 可以使用 afconvert工具来处理音频文件格式,在终端中敲入如下命令就可...
MediaPlay播放不出声音
开发过程遇到: AssetFileDescriptor afd = c.getAssets().openFd("ring.mp3"); mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor()); mMediaPlayer.setDataSource(c.getResources().openRawResourceFd(R
ios播放自定义的声音
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flip_1" ofType:@"wav"];               if (filePath) {         AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)[NSURL file
iOS 声音的录制和播放
使用系统的框架实现<em>声音</em>的录制和<em>播放</em>,同时也可以简单的<em>播放</em>本地的<em>声音</em>
VB.NET中声音播放?
如何用vb.net<em>播放</em><em>声音</em>?
为何播放不到声音
4,rnrn 使用<em>声音</em>响应javascript的事件rn rnrnrn rn这段程序淙了在事件处理函数中使用<em>声音</em>的方法rn如果一切顺利的话rn在这个网页装载的时候会有段<em>声音</em>rn在这个网卸载的时候也会有另外一段<em>声音</em>rn rnrn听一听<em>声音</em>rnrn rnrnrn rnrnrnrn为何在IE那里没法访问?在NETSCAPE中却不能在MCI设备里<em>播放</em>?为何是这样的?
播放、暂停、停止声音
征服微信小程序视频教程n微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。学员通过该视频课程,可以完全了解小程序的开发方法,并可以独立开发完整的小程序。
声音的选择以及播放
Scratch是麻省理工为少儿编程开发的课程。n在学习的过程中,您将学到基本的编程理念,比如顺序,判断,循环,控制等等n还会接触到项目管理的基本理念,从基本的命名规则到项目管理的一些经验
android 播放报警声音
android <em>播放</em>报警<em>声音</em>
labview 声音录制播放
<em>声音</em>的录制与<em>播放</em>,可设置时长,进度条,重复测试。 为人工判断<em>声音</em>录制是否正常设置了判断按钮。
声音的压缩解压播放录音
C++封装的<em>声音</em>类, 用acm实现<em>声音</em>的压缩解压,调winapi实现 <em>播放</em>和录音
如何录制播放声音
请问怎么把电脑<em>播放</em>的一段<em>声音</em>录制成文件
怎么播放报警声音
winform 1.1 c#中怎么做啊rnrnrn2.0版本中有个SoundPlayer rnrn总不会 放一个媒体<em>播放</em>器。然后隐藏吧。rnrn急啊。刚学。请各位大哥帮忙
声音如何播放啊?
我编了一个软件,用c#,现在想在里边加入一些<em>声音</em>,比如说是.mp3,或者是.wav格式,应该如何<em>播放</em>出来?
VisualBasic6.0声音录制与播放
VisualBasic6.0<em>声音</em>录制与<em>播放</em>
关于声音的存储和播放
有谁作过相应的系统,可以把<em>声音</em>存储在数据库里,然后<em>播放</em>出来的.rn有点象金山词霸那个翻译软件的功能.rn或者不用数据库,给点解决方案的提议rn有例子更好rn谢谢rn
声音播放控制
本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
声音的采集与播放源代码
<em>声音</em>的采集与<em>播放</em>程序,亲测可用,非常使用的源代码,希望能够帮助大家
WinCE下的声音录制和播放
WinCE下的<em>声音</em>录制和<em>播放</em> WinCE下的<em>声音</em>录制和<em>播放</em> WinCE下的<em>声音</em>录制和<em>播放</em>
Java播放WAV声音
调用方法new Audio(path).start(); package com.chengyi.common.util; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.FileInputStream; import sun.audi...
Android声音录制和播放
手指按下开始录音,松开后停止录音,点击按钮可以进行<em>声音</em>的<em>播放</em>或删除等前段时间需要做到<em>声音</em>的录制和<em>播放</em>,百度出来的例子都是千遍一律的雷同啊,并且各种<em>问题</em>,比如不能重复录制、<em>播放</em>等<em>问题</em>。其实主要<em>问题</em>是MediaRecorder和MediaPlayer各种状态没有搞清楚所致,本文整理了思路和代码实例,希望真正忙到有这需求的同学! <em>声音</em>录制节点本例使用的是MediaRecorder,初始化很简单
录音电脑播放声音
[quote]  Total Recorder 是一个全能的录音软件,在电脑里发出的<em>声音</em>,没有哪个能逃出它的耳朵...   你所需要的是录制网络视频的音乐,这个很简单,重要按录音键就OK了(没有特殊需要不需要调节...)   注意:Total Recorder安装完后一定要重新启动机器才能正常工作.   相关软件下在地址:   http://soft.mumayi.net/d...
播放一个声音
// Do the common stuff when starting the alarm. private void startAlarm(MediaPlayer player) throws java.io.IOException, IllegalArgumentException, IllegalStateExc...
java 播放警告声音
java 如何<em>播放</em>windows的警示<em>声音</em>,有专门的系统函数吗?还是自己制作<em>声音</em>来<em>播放</em>
!!!声音的实时采集和播放!!
大侠们有没有这方面的代码啊,急用!!!
声音录制和播放
一个实现录音与<em>播放</em>的简单的Demo。供大家入门时,使用
iOS声音采集与播放
iOS<em>声音</em>采集与<em>播放</em> 利用AudioQueue,将<em>声音</em>Buffer缓存至内存(不用写文件),直接从缓存<em>播放</em>。 ARC项目,测试基于XCode5,iOS7可以正常跑通。没有处理异常流畅,每隔Byte大概只能缓存10来秒钟,这个由需要的人自己去优化。
【怎么播放麦克风的声音
求代码rn我想<em>播放</em>麦克风的<em>声音</em> rnrnrn
同时播放两个声音
C#中,创建两个SoundPlayer rnSoundPlayer battle = new SoundPlayer("cgbgm_b1.wav");rnSoundPlayer heroAttack = new SoundPlayer("cgply11a.wav");rnrnbattle 作为背景音乐在程序开始执行时就<em>播放</em>battle.play(),heroAttack 作为音效,在需要的时候<em>播放</em>heroAttack.play()rnrn但是只要一<em>播放</em>heroAttack ,battle 就不<em>播放</em>了,这个怎么解决?
notifition播放自定义声音
这里有两种思路,一种是当收到通知的时候,自己自定义一个mediaplay<em>播放</em><em>声音</em>,当然 <em>soundpool</em>也可以。 如果你有强迫症,觉得notifition里有.sound。 就要用这个<em>播放</em>,也是可以的 首先,在res目录下创建一个raw的目录,当然,如果本身就有,就不用创建了。亲测无论是eclipse还是studio,都不会默认生成这个目录。 第二部,把<em>声音</em>文件放入raw目录 第三部 对
声音的录制、处理与播放
.net 下的<em>声音</em>的录制、处理与<em>播放</em>
Unity中控制声音播放
1、在unity中只能有一个耳朵用来听<em>声音</em>,一般都是在Camera上。即Audio Listener。但是可以有<em>多个</em><em>声音</em>来源,即可以有多张在说话的嘴。Audio Source。 2、创建发声体GameObject并Add Component添加 Audio Source组件。 3、将<em>声音</em>资源拖拽到Audio Source组件中的AudioClip上面。 4、创建脚本设置Audio Sourc
利用Java声音技术实现声音的采集与播放.
利用Java<em>声音</em>技术实现<em>声音</em>的采集与<em>播放</em>,详细的介绍java<em>声音</em>采集与<em>播放</em>技术
SoundPool问题 asset的使用
float j = 1.0f; SoundPool sp = null; int sID = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);   ...
声音的持续播放中更换声音数据
用waveOutWrite函数<em>播放</em><em>声音</em>数据后,怎样在<em>播放</em>中动态改变<em>声音</em>数据,并且无暴音。rnwaveOutWrite<em>播放</em>音频时如何对数据进行无限循环<em>播放</em>,直到人工停止。
asp.net网页背景声音,后台控制声音播放
需求:后台有条件触发网页的背景音乐的<em>播放</em>,页面有一个按钮,当点击按钮后停止<em>声音</em>rn我用的rn可是我需要有条件触发才<em>播放</em><em>声音</em>,并不是在网页一加载就<em>播放</em>,如果有别的办法也可以rn还有一个办法是这样的:rn rn rn rn rnrncs文件 rn调用我使用了ms ajax的ScriptManager.RegisterClientScriptBlock rn//<em>播放</em><em>声音</em> rnprivate void CallWalarm() rn rn ScriptManager.RegisterClientScriptBlock(this, this.GetType(), "Testing", "PlayWalarm()", true); rn rn可是不能用,大虾看看怎么回事啊?
一看就会Android之使用SoundPool播放多个短小的音频,如按键提示音,消息提示音,游戏声音
 使用步骤如下: 创建SoundPool对象 --- 使用构造方法,例如创建一个可以容纳10个音频的SoundPool对象,格式如下: SoundPool sp =  new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,0); 参数1:容纳音频的个数 参数2:指定音频的类型,通过AudioManager类提供
]播放电影文件背景音乐声音正常对白声音小的问题
[转载]<em>播放</em>电影文件背景音乐<em>声音</em>正常对白<em>声音</em>小的<em>问题</em> (2010-04-11 17:30:01) 转载原文 &amp;lt;script&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;标签: 转载 谢谢你,这个<em>问题</em>困扰我好长时间了 原文地址:<em>播放</em>电影文件背景音乐<em>声音</em>正常对白<em>声音</em>小的<em>问题</em>解决(原创)作者:IT杂役  KMPlayer<em>播放</em>部分DVDRip时出...
SoundPool音频播放
    学之广在于不倦,不倦在于固志。 ——晋·葛洪­    (学问的渊博在于学习时不知道厌倦,而学习不知厌倦在于有坚定的目标) 注意:已更新SoundPool在停止<em>播放</em>音效时的错误    更新时间:2018.8.27 001.Android中<em>播放</em>简短的音频建议首选SoundPool:     ---&amp;gt; SoundPool使用音效池来管理<em>多个</em>简短的音效,并且以ID的形式管理音频文件,...
SoundPool没声音
<em>播放</em>按键音没<em>声音</em>,但是debug有<em>声音</em>,原来是加载的<em>问题</em>,没加载完成。真是。。。终于搞好没<em>声音</em>的<em>问题</em>了 解决方法:在onCreate里先把音乐初始化,在用的时候肯定就加载好啦,耶! public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SoundPool soundPool;//声明一个SoundPool
单例实现声音播放工具类(支持多个声音同时播放
一直疑惑游戏里面的<em>多个</em>音效同时<em>播放</em>是怎么实现的,今天终于弄明白了,单例实现,看代码: YJAudioTool.h #import &amp;lt;Foundation/Foundation.h&amp;gt; #import &amp;lt;AVFoundation/AVFoundation.h&amp;gt; @interface YJAudioTool : NSObject +(instancetype)shar...
怎样用MCI同时播放多个声音?帮帮忙呀!
我这下要惨了,各位帮忙呀!
控制多个物体声音同时播放_unity学习
public GameObject[] sirens;//存放<em>多个</em>物体 public bool alermOn = false;//默认启动为false void Awake()//赋值 { alermOn = false; } void Update ()//用剑检测是否启动 { if (alermOn) { PlaySiren(); ...
如何让声音多个幻灯片中连续播放
rn我在第一张幻灯片中插入了一个<em>声音</em>对象,在放映第一张幻灯片时<em>声音</em>可以<em>播放</em>,但切换到下一张幻灯片后<em>声音</em>就不能<em>播放</em>了。如果希望在整个放映期间<em>声音</em>能够持续<em>播放</em>,即<em>声音</em>的<em>播放</em>与幻灯片的切换没有关系,该如何设置?谢谢!rnp.s. 我用的是Powerpoint 2003。
请问在C#里怎么同时播放多个不同的声音
请问大家在C# winform 里怎么同时<em>播放</em><em>多个</em>不同的<em>声音</em> rnrn我用 SoundPlayer <em>播放</em>,但 A 的还没有播完。到播 B 的时候 A 自动就停了 ,播C的时候B又停止了,总之只有一个能被<em>播放</em>。rnrn怎么实现同时<em>播放</em><em>多个</em>wav<em>声音</em>,就像游戏效果里那样??rnrn请问大家有解决的方法吗? 谢谢
vc++中如何使用waveoutWrite()同时播放多个声音数据块?
有若干相同数据结构的<em>声音</em>数据块,可能同步也可能不同步,能否同时<em>播放</em>rn如何实现,谢谢
多个usb 声卡播放问题
在c#中实现对<em>多个</em>usb audio device的控制,我现在已经确定用directsound来实现,但是我现在无法把声卡驱动的GUID和对应USB的pid,vid编号对应起来。因为每个声卡驱动GUID都是系统分配的,先插入的声卡GUID较小,后插入的较大。rn比如我有两个usb声卡:第一个pid:0d8c vid:000a 声卡描述:C-Midea usb audio ;第二个pid:0d8c vid:000b 声卡描述:C-Midea usb audio.rn用directsound中的类可以得到两个驱动GUID:bd6dd71a-3deb-11d1-b171-00c04fc20002和bd6dd71a-3deb-11d1-b171-00c04fc20003rn现在我如何才能知道第一个声卡对应的哪个GUID。rn<em>声音</em><em>播放</em>是通过声卡驱动GUID<em>播放</em>的。rn谢谢大家了,指出有效的解决方案给分。rn
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最新YouHosting汉化中文语言包,这个语言包是2013年3月份翻译的,有什么不对的可以留言,有些地方服务器不支持翻译,所以翻译了大概95%左右。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/alongdj/5196486?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/alongdj/5196486?utm_source=bbsseo[/url]
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