讨论:Android多媒体框架

AbnerChai 2011-10-31 09:39:53
从Android多媒体框架来看,他内部也是采集视频数据,然后使用encoder来编码视频数据,最后用MediaRecorder形成mp4或3gp文件,有没有办法直接获取encoder后的流媒体数据?而不是mp4或3gp的文件?有没有这样的接口?
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AbnerChai 2011-11-01
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7 Android的Audio系统 7.1 Audio系统的综述 Audio系统架构和代码路径 7.2 meida库中Audio相关接口 Audio系统的本地核心接口,类的层次结构 7.3 Audio系统和上层接口 Audio系统的JAVA层次的接口 7.4 Audio硬件抽象层 Audio系统的移植,Audio硬件抽象层的实现方法 ALSA Audio HAL实现 8 Android的Video 输入输出系统 8.1 Video输入输出系统的综述 视频输入输出系统架构和代码路径 8.2 Overlay系统 视频输出系统的结构 8.3 Overlay的硬件抽象层 视频输出系统的移植,抽象层实现 8.4 Camera系统与上层接口 Camera系统的层次结构 8.5 Camera的硬件抽象层 Camera系统的移植 Camera和Overlay的结合与数据传送 9 Android多媒体系统 9.1 多媒体系统的结构 应用到底层的层次结构 9.2 media核心库的结构 多媒体本地代码的结构 9.3 多媒体部分的上层代码 照相机,媒体播放,媒体录制的框架结构 9.4 PackageVideo的架构 OpenMAX编译码插件的集成 9.5 stagefright的架构与实现(Éclair新增) 10 Android的电话系统 10.1 电话系统结构 Android电话系统的层次结构 10.2 电话系统组成部分 Android电话系统的本地和JAVA程序运行流程 10.3 电话系统移植层 为特定Modem移植的方法 11 Android的连接部分 11.1 WIFI无线局域网的部分 11.2 蓝牙部分 11.3 GPS部分 12 Android的传感器系统 12.1 Android传感器系统概述 12.2 Android传感器系统的层次结构 12.3 Android传感器系统的硬件抽象层和移植 重力加速度等传感器的移植 12.4 Android传感器系统的使用 1.HAL 技术详解 1.1 HAL 架構解析 1.2 Service与Manager的意义与用途 1.3 libhardware 与 HAL API 1.4 Stub & Module 的观念 1.5 专题讨论:定义并撰写第一个HAL Stub 2.HAL Development 2.1 HAL Stub Analysis and Design (OOAD) 2.2 HAL Stub Class 2.3 HAL Stub Interface 2.4 专题讨论:开发 LED 的 HAL 模组 3.Android API Design 3.1 Abstract Class and Interface in Android 3.2 The Reuse of Framework Design 3.3 OOAD of new APIs 3.4 Implementaion of new APIs 3.5 Singleton Pattern to Android APIs 3.6 Factory Method Pattern to Android APIs 4.Extend Android API 4.1 如何加入 API 至 Android Framework 4.2 如何编译并制作独立 JAR 档 4.3 上机实验:开发LedService API 与制作mokoid.jar 程式库 5.JNI & Runtime Library 5.1 什么是 JNI 5.2 如何撰写 JNI & Native Method 5.3 如何制作 Android Runtime Library 5.4 专题讨论:如何开发与制作Runtime Library 6.5 专题讨论:SensorManager与SensorService实例 7.SystemService 与 HAL 整合7.1 IPC、 Remote method call与Binder观念说明 7.2 AIDL 介绍与IInterface设计观念解析 7.3 Activity & ApplicationContext 7.4 ServiceManager 7.5 专题讨论:LedService设计与ILedService探讨 8.Manager API (Refinement-架构优化) 8.1 SensorManager与 SensorService实例探讨 8.2 Remote Object观念与IBinder介绍 8.3 如何以Proxy Object整合Android Service 8.4 Long operations 的解析与实作细节 8.5 RemoteException 的解析与实作细节 8.6 Handler 与 Message 的解析与实作细节 8.7 Error Handling 9.专题探讨 9.1 整合驱动程式至Android 框架 9.2 撰写Anroid应用程式以控制LED 9.3 标准的Android HAL 架构 9.4 HAL Stub OOAD & Implementation
 本书内容   本书的各个章节及其组织方式如下所示。   第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android多媒体系统”,介绍Android多媒体系统的核心部分,包括Android多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。 编辑本段 目 录   第1章 Android系统概述 1   1.1 基础知识 1   1.1.1 Android开发系统的由来 1   1.1.2 移动电话系统开发模式 2   1.1.3 未来移动电话的功能及Android的优势 4   1.2 Android的开发工作 6   1.2.1 Android移植开发 6   1.2.2 Android应用开发 8   1.2.3 Android系统开发 9   1.3 Android的SDK与源代码 10   1.3.1 基于SDK的Android开发 10   1.3.2 基于源代码SDK Android开发 11   第2章 Android系统开发综述 13   2.1 Android的系统架构 13   2.1.1 软件结构 13   2.1.2 Android的工具 16   2.2 Android源代码的开发环境 18   2.2.1 Android源代码的获取和提交 18   2.2.2 Android源代码结构 21   2.2.3 编译 24   2.2.4 系统的运行 25   2.3 Android SDK的开发环境 32   2.3.1 SDK的结构 32   2.3.2 Windows环境SDK开发 33   2.3.3 Linux环境SDK开发 42   第3章 Android的Linux内核与驱动程序 44   3.1 Linux核心与驱动 44   3.2 Android专用驱动 45   3.2.1 Ashmem 45   3.2.2 Binder 45   3.2.3 Logger 46   3.3 Android使用的设备驱动 46   3.3.1 Framebuffer显示驱动 46   3.3.2 Event输入设备驱动 48   3.3.3 v4l2摄像头——视频驱动 50   3.3.4 OSS音频驱动 53   3.3.5 ALSA音频驱动 54   3.3.6 MTD驱动 56   3.3.7 蓝牙驱动 57   3.3.8 Wlan驱动 58   第4章 Android的底层库和程序 60   4.1 底层库和程序的结构 60   4.1.1 本地实现的基本结构 60   4.1.2 增加本地程序和库的方法 61   4.2 标准C/C++库bionic 64   4.3 C语言工具库libcutils 65   4.4 init可执行程序 66   4.5 Shell工具 72   4.6 C++工具库libutils 75   4.6.1 libutils的基本内容 75   4.6.2 Binder 76   4.6.3 libutils中的其他内容 82   4.7 Android的系统进程 85   4.7.1 servicemanager 85   4.7.2 zygote 87   第5章 Android的Java虚拟机和Java环境 88   5.1 Dalvik虚拟机和核心库 88   5.1.1 dex工具库和虚拟机的实现 89   5.1.2 核心库 90   5.1.3 nativehelper库 91   5.2 Android的Java程序环境 91   5.2.1 Java类的层次结构 91   5.2.2 Android Java类的代码 92   5.2.3 Android系统API 92   5.3 JNI的使用 96   5.3.1 JNI的架构和实现方式 97   5.3.2 JNI的实现方式 97   5.3.3 在应用程序中使用JNI 99   5.4 系统服务的Java部分 101   5.4.1 Binder 102   5.4.2 ServiceManager 103   5.4.3 系统进程 103   第6章 Android的GUI系统 106   6.1 Android GUI系统综述 106   6.2 pixelflinger和libui库 108   6.2.1 pixelflinger 108   6.2.2 libui 108   6.2.3 输出/输入与硬件的接口 109   6.3 Surface系统 113   6.3.1 Surface系统本地接口 113   6.3.2 SurfaceFlinger本地代码 115   6.3.3 Surface的Java和JNI代码 119   6.4 Skia和2D图形系统 121   6.4.1 Skia底层库 121   6.4.2 Android图形系统的JNI接口 124   6.4.3 Android的图形包(graphics) 125   6.5 Android的OpenGL系统与3D图形系统 125   6.5.1 OpenGL的本地代码 125   6.5.2 OpenGL的JNI代码 130   6.5.3 OpenGL的Java类 130   第7章 Android的Audio系统 132   7.1 Audio系统综述 132   7.2 Audio系统和上层接口 134   7.2.1 Audio系统的各个层次 134   7.2.2 media库中的Audio框架部分 135   7.2.3 AudioFlinger本地代码 138   7.2.4 Audio系统的JNI代码 140   7.2.5 Audio系统的Java代码 142   7.3 Audio的硬件抽象层 142   7.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义 142   7.3.2 AudioFlinger中自带Audio硬件抽象层实现 144   7.3.3 Audio硬件抽象层的真正实现 150   第8章 Android的Video输入输出系统 151   8.1 Video输入输出系统综述 151   8.1.1 Android的Overlay系统结构 152   8.1.2 Android的Camera系统结构 153   8.2 Overlay系统 155   8.2.1 Overlay系统的框架部分定义 156   8.2.2 SurfaceFlinger系统的Overlay部分 158   8.3 Overlay的硬件抽象层 161   8.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 161   8.3.2 Overlay系统硬件实现框架 164   8.3.3 Overlay系统硬件实现的注意事项 166   8.4 Camera系统与上层接口 169   8.4.1 Camera本地代码框架 169   8.4.2 CameraService 176   8.4.3 Camera的JNI代码 179   8.4.4 Camera的Java代码 182   8.5 Camera的硬件抽象层 182   8.5.1 Camera硬件抽象层的接口定义 182   8.5.2 Camera硬件抽象层的桩实现 184   8.5.3 Camera硬件抽象层的硬件实现 188   第9章 Android多媒体系统 190   9.1 Android多媒体系统的结构和业务 190   9.1.1 多媒体系统的宏观结构 190   9.1.2 多媒体的各种业务 192   9.2 多媒体系统的各个层次 199   9.2.1 libmedia的框架部分 199   9.2.2 多媒体服务 208   9.2.3 多媒体部分的JNI代码 213   9.2.4 多媒体部分的Java框架代码 215   9.2.5 android.widget.VideoView类 216   9.3 多媒体实现的核心部分OpenCore 216   9.3.1 OpenCore概述 216   9.3.2 OpenCore的层次结构 217   9.3.3 OpenCore的OSCL部分 219   9.3.4 OpenCore的文件格式和编解码部分 221   9.3.5 OpenCore 的Node 222   9.3.6 OpenCore 的功能扩展 223   9.3.7 OpenCore的 Player 226   9.3.8 OpenCore 的Author 236   第10章 Android的电话部分 243   10.1 Android电话部分综述 243   10.2 Modem驱动 243   10.3 本地的RIL代码 245   10.3.1 简介 245   10.3.2 RILD守护进程 246   10.3.3 libril库 247   10.3.4 RIL的实现库Reference RIL 247   10.3.5 Request(请求)流程 248   10.3.6 Response(响应)流程 249   10.3.7 RIL的移植工作 251   10.4 Java框架及应用 251   10.4.1 基本架构 252   10.4.2 呼叫 255   10.4.3 短信 256   10.4.4 数据连接 257   10.4.5 其他框架部分及其他应用 258   第11章 Android的连接部分 259   11.1 WiFi部分 259   11.1.1 WiFi基本架构 259   11.1.2 WiFi本地实现 260   11.1.3 WiFi的Java和JNI 263   11.1.4 Settings中的WiFi设置 265   11.1.5 WiFi工作流程实例 265   11.2 蓝牙部分 267   11.2.1 蓝牙基本架构 268   11.2.2 蓝牙用户空间库bluez 269   11.2.3 bluez适配层 272   11.2.4 蓝牙的JNI和Java部分 272   11.3 GPS和定位部分 280   11.3.1 定位系统基本架构 281   11.3.2 定位系统驱动层 281   11.3.3 GPS本地实现 282   11.3.4 GPS JNI实现 283   11.3.5 定位系统Java实现 284   第12章 Android的传感器系统 286   12.1 传感器系统综述 286   12.2 传感器系统层次结构 288   12.2.1 传感器系统的各个层次 288   12.2.2 传感器系统的JNI 288   12.2.3 传感器系统的Java代码 290   12.3 传感器系统的硬件抽象层 291   12.3.1 传感器系统硬件抽象层的接口定义 291   12.3.2 传感器系统硬件抽象层的示例实现 293   12.3.3 传感器系统硬件抽象层的实现要点 296   12.4 Sensor的使用 296
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 深入理解Android:卷I(51CTO网站“2011年度最受读者喜爱的原创IT技术图书”) 基本信息 作者: 邓凡平 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111357629 上架时间:2011-9-13 出版日期:2011 年9月 开本:16开 页码:488 版次:1-1 编辑推荐   结合实际应用开发需求,以情景分析的方式有针对性地对Android的源代码进行了十分详尽的剖析,深刻揭示Android系统的工作原理    机锋网、51CTO、开源中国社区等专业技术网站一致鼎力推荐 内容简介   《深入理解android:卷1》是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对framework层的分析为主,兼顾native层和application层;分析深入,每一部分源代 码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。    全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对android系统中的mediascanner进行分析,详细讲解了 android中十分重要的jni技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了zygote、systemserver等进程的工作机制,同时还讨论android的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整、watchdog工作原理等问题;第5章讲解了android系统中常用的类,包括sp、wp、refbase、thread等类,同步类,以及java中的handler类和 looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以mediaserver为切入点,对android中极为重要的binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对 audio系统进行了深入的分析,尤其是audiotrack、audioflinger和audiopolicyservice等的工作原理。第8章深入讲解了surface系统的实现原理,分析了surface与activity之间以及surface 与surfaceflinger之间的关系、surfaceflinger的工作原理、surface系统中的帧数据传输以及layerbuffer的工作流程。第9章对vold和rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了 phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中mediascanner的工作原理。    本书适合有一定基础的android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。 作译者   邓凡平,资深Android开发工程师,热衷于Android源代码的研究,对Android的架构设计和实现原理有非常深刻的认识和理解,应用开发经验也十分丰富。目前就职于国内一家领先的 Android企业,负责Framework的开发和维护。乐于分享,活跃于CSDN等专业社区,撰写的Android Framework源码的系列文章深受读者欢迎。此外,他对Linux内核、C/C++/Python相关的技术 ,以及高性能网络服务器和多核并行开发等也有一定的研究。 目录 封面 -17 封底 489 扉页 -16 版权 -15 推荐序 -14 前言 -12 致谢 -9 目录 -7 第1章 阅读前的准备工作 1 1.1 系统架构 2 1.1.1 Android系统架构 2 1.1.2 本书的架构 3 1.2 搭建开发环境 4 1.2.1 下载源码 4 1.2.2 编译源码 6 1.3 工具介绍 8 1.3.1 Source Insight介绍 8 1.3.3 Busybox的使用 11 1.4 本章小结 12 第2章 深入理解JNI 13 2.1 JNI概述 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 16 2.3.1 加载JNI库 16 2.3.2 Java的native函数和总结 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 17 2.4.1 注册JNI函数 18 2.4.2 数据类型转换 22 2.4.3 JNIEnv介绍 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject 25 2.4.5 jstring介绍 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 28 2.4.7 垃圾回收 29 2.4.8 JNI中的异常处理 32 2.5 本章小结 32 第3章 深入理解init 33 3.1 概述 34 3.2 init分析 34 3.2.1 解析配置文件 38 3.2.2 解析service 42 3.2.3 init控制service 48 3.2.4 属性服务 52 3.3 本章小结 60 第4章 深入理解zygote 61 4.1 概述 62 4.2 zygote分析 62 4.2.1 AppRuntime分析 63 4.2.2 Welcome to Java World 68 4.2.3 关于zygote的总结 74 4.3 SystemServer分析 74 4.3.1 SystemServer的诞生 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 77 4.3.3 关于SystemServer的总结 83 4.4 zygote的分裂 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 84 4.4.2 有求必应之响应请求 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 88 4.5 拓展思考 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 88 4.5.2 开机速度优化 89 4.5.3 Watchdog分析 90 4.6 本章小结 93 第5章 深入理解常见类 95 5.1 概述 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、 sp和WP 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase 108 5.2.5 题外话——三板斧的来历 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 109 5.3.1 一个变量引发的思考 109 5.3.2 常用同步类 114 5.4 Looper和Handler类分析 121 5.4.1 Looper类分析 122 5.4.2 Handler分析 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 127 5.4.4 HandlerThread介绍 129 5.5 本章小结 129 第6章 深入理解Binder 130 6.1 概述 131 6.2 庖丁解MediaServer 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 132 6.2.2 独一无二的ProcessState 133 6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager 134 6.2.4 注册MediaPlayerService 142 6.2.5 秋风扫落叶——StartThread Pool和join Thread Pool分析 149 6.2.6 你彻底明白了吗 152 6.3 服务总管ServiceManager 152 6.3.1 ServiceManager的原理 152 6.3.2 服务的注册 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client 158 6.4.1 查询ServiceManager 158 6.4.2 子承父业 159 6.5 拓展思考 162 6.5.1 Binder和线程的关系 162 6.5.2 有人情味的讣告 163 6.5.3 匿名Service 165 6.6 学以致用 166 6.6.1 纯Native的Service 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) 169 6.7 本章小结 172 第7章 深入理解Audio系统 173 7.1 概述 174 7.2 AudioTrack的破解 174 7.2.1 用例介绍 174 7.2.2 AudioTrack (Java空间)分析 179 7.2.3 AudioTrack (Native空间)分析 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 200 7.3 AudioFlinger的破解 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger 204 7.3.3 audio track cblk t分析 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 234 7.4 AudioPolicyService的破解 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 235 7.4.2 重回AudioTrack 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 262 7.5 拓展思考 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 262 7.5.2 题外话 270 7.6 本章小结 272 第8章 深入理解Surface系统 273 8.1 概述 275 8.2 一个Activity的显示 275 8.2.1 Activity的创建 275 8.2.2 Activity的UI绘制 294 8.2.3 关于Activity的总结 296 8.3 初识Surface 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 303 8.3.4 Surface和画图 307 8.3.5 初识Surface小结 309 8.4 深入分析Surface 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 315 8.4.3 SurfaceControl分析 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 353 8.5 SurfaceFlinger分析 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 354 8.5.2 SF工作线程分析 359 8.5.3 Transaction分析 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 376 8.6 拓展思考 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 384 8.6.3 LayerBuffer分析 385 8.7 本章小结 394 第9章 深入理解Vold和Rild 395 9.1 概述 396 9.2 Vold的原理与机制分析 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 397 9.2.2 初识Vold 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 408 9.2.5 CommandListener模块分析 414 9.2.6 Vold实例分析 417 9.2.7 关于Vold的总结 428 9.3 Rild的原理与机制分析 428 9.3.1 初识Rild 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 432 9.3.3 RIL Init分析 437 9.3.4 RIL_ register分析 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 447 9.3.6 Rild实例分析 447 9.3.7 关于Rild的总结 459 9.4 拓展思考 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 462 9.5 本章小结 463 第10章 深入理解MediaScanner 464 10.1 概述 465 10.2 android.process.media分析 465 10.2.1 MSR模块分析 466 10.2.2 MSS模块分析 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 471 10.3 MediaScanner分析 472 10.3.1 Java层分析 472 10.3.2 JNI层分析 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 485 10.4 拓展思考 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 486 10.4.2 我问你答 487 10.5 本章小结 488 前言   虽然前言位于书的最前面,但往往是最后才完成的。至今,本书的撰写工作算是基本完成了,在书稿付梓之前,心中却有些许忐忑和不安,因为拙著可能会存在Bug。为此,我先为书中可 能存在的Bug将给大家带来的麻烦致以真诚的歉意。另外,如果大家发现本书存在纰漏或有必要进一步探讨的地方,请发邮件给我(fanping.deng@gmail.com),我会尽快回复。非常乐意与大 家交流。      本书主要内容   全书一共10章,其中一些重要章节中还设置了“拓展思考”部分。这10章的主要内容是:   第1章介绍了阅读本书所需要做的一些准备工作,包括对Android整个系统架构的认识,以及Android开发环境和源码阅读环境的搭建等。注意,本书分析的源码是Android2.2。   第2章通过Android源码中的一处实例深入地介绍了JNI技术。   第3章围绕init进程,介绍了如何解析init.rc以启动Zygote和属性服务(property service)的工作原理。   第4章剖析了zygote和system_server进程的工作原理。本章的拓展思考部分讨论了Andorid的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整问题以及“看门狗”的工作原理。   第5章讲解了Android源码中常用的类,如sp、wp、RefBase、Thread类、同步类、Java中的Handler类以及Looper类。这些类都是Android中最常用和最基本的,只有掌握这些类的知识,才 能在分析后续的代码时游刃有余。   第6章以MediaServer为切入点,对Binder进行了较为全面的分析。本章拓展思考部分讨论了与Binder有关的三个问题,它们分别是Binder和线程的关系、死亡通知以及匿名Service。笔者 希望,通过本章的学习,大家能更深入地认识Binder的本质。   第7章阐述了Audio系统中的三位重要成员AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService的工作原理。本章拓展思考部分分析了AudioFlinger中DuplicatingThread的工作原理,并且和 读者一道探讨了单元测试、ALSA、Desktop check等问题。通过对本章的学习,相信读者会对Audio系统有更深的理解。   第8章以Surface系统为主,分析了Activity和Surface的关系、Surface和SurfaceFlinger的关系以及SurfaceFlinger的工作原理。本章的拓展思考部分分析了Surface系统中数据传输控制 对象的工作原理、有关ViewRoot的一些疑问,最后讲解了LayerBuffer的工作流程。这是全书中难度较大的一章,建议大家反复阅读和思考,这样才能进一步深入理解Surface系统。   第9章分析了Vold和Rild,其中Vold负责Android平台中外部存储设备的管理,而Rild负责与射频通信有关的工作。本章的拓展思考部分介绍了嵌入式系统中与存储有关的知识,还探讨了 Rild和Phone设计优化方面的问题。   第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。在本章的拓展思考部分,笔者提出了几个问题,旨在激发读者深入思考和学习Android的欲望。      本书特色   笔者认为,本书最大的特点在于,较全面、系统、深入地讲解了Android系统中的几大重要组成部分的工作原理,旨在通过直接剖析源代码的方式,引领读者一步步深入于诸如Binder、 Zygote、Audio、Surface、Vold、Rild等模块的内部,去理解它们是如何实现的,以及如何工作的。笔者根据研究Android代码的心得,在本书中尝试性地采用了精简流程、逐个击破的方法进 行讲解,希望这样做能帮助读者更快、更准确地把握各模块的工作流程及其本质。本书大部分章节中都专门撰写了“拓展思路”的内容,希望这部分内容能激发读者对Android代码进行深入研 究的热情。      本书面向的读者   (1)Android应用开发工程师 .  对于Android应用开发工程师而言,本书中关于Binder,以及sp、wp、Handler和Looper等常用类的分析或许能帮助你迅速适应Android平台上的开发工作。   (2)Android系统开发工程师   Android系统开发工程师常常需要深入理解系统的运转过程,而本书所涉及的内容可能正是他们在工作和学习中最想了解的。那些对具体模块(如Audio系统和Surface系统)感兴趣的读者 也可以直接阅读相关章节的内容。   这里有必要提醒一下,要阅读此书,应具有C++的基本知识,因为本书的大部分内容都集中在了Native层。      如何阅读本书   本书是在分析Android源码的基础上展开的,而源码文件所在的路径一般都很长,例如,文件AndroidRuntime.cpp的真实路径就是framework/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp。为了书 写方便起见,我们在各章节开头把该章所涉及的源码路径全部都列出来了,而在具体分析源码时,则只列出该源码的文件名。   下面就是一个示例:   [--]AndroidRuntime.cpp]   //这里是源码分析和一些注释。   如有一些需要特别说明的地方,则会用下面的格式表示:   [--]AndroidRuntime.cpp::特别说明]   特别说明可帮助读者找到源码中的对应位置。   另外,本书在描述类之间的关系以及在函数调用流程上使用了UML的静态类图以及序列图。UML是一个强大的工具,但它的建模规范过于烦琐,为更简单清晰地描述事情的本质,本书并未 完全遵循UML的建模规范。   本书所使用的UML图都比较简单,读者大可不必花费时间专门学习UML。   本书的编写顺序,其实应该是6、5、4、7、8、9、10、2、3、1章,但出于逻辑连贯性的考虑,还是建议读者按本书的顺序阅读。其中,第2、5、6章分别讲述了JNI、Android常用类以及 Binder系统,这些都是基础知识,我们有必要完全掌握。其他部分的内容都是针对单个模块的,例如Zygote、Audio、Surface、MediaScanner等,读者可各取所需,分别对其进行研究。      致谢   首先要感谢杨福川编辑。本书最初的内容来自我的博客,但博客里的文章都没有图,格式也较混乱。是杨编辑最先鼓励我将这些博文整理修改成册,所以我对杨福川编辑的眼光佩服得五 体投地。在他的同事杨绣国和白宇的帮助下,我最终才将博客中那些杂乱的文章撰成了今天这本图文并茂、格式工整的书籍。   其次要感谢我的妻子。为写成此书,我几乎将周末所有的时间都花在了工作中,而长时间在生活上对妻子不闻不问。对丈夫呆若木鸡式的冷淡,妻子却给予了最大的宽容。另外,我的岳 父母和我的父母亲都给予了我最无私的帮助,他们都是平凡而伟大的父母亲。还有我和妻子的亲戚们,他们的宽厚和善良时刻感动着我。   在IT职业的道路上,非常感念前东家中科大洋公司的领导和同事们,他们是邓伟先生、刘运红先生、王宁先生等。当初,如果没有他们宽容的接纳和细心的指导,现在我不可能成为一名 合格的程序员。   非常感谢我现在供职的单位中科创达公司。在这里工作,我常有这样一种感慨:不是所有人都能自己开公司创业的,而又有多少人能够有机会和一个优秀的创业公司一起成长、一起发展 呢?创达开明的领导、睿智而富有激情的工作伙伴正是孕育本书的沃土。公司领导赵鸿飞先生、吴安华女士等人更是给予了我最大的肯定和鼓励。   这里要特别提及的是,我的大学同窗,即为本书作序的邓必山先生。如果没有他的推荐,凭自己那份简陋、单薄的简历,是根本无法与Android亲密接触的。另外,他还曾在技术和个人发 展上给予过我很多的指导,对此,我将永志不忘!   谢谢那些共享Android知识的网友们!没有大家前期点滴的奉献,或许我至今还在琢磨着某段代码呢。   最后应感谢的是肯花费时间和精力阅读本书的读者,你们的意见和建议将会是我获得的巨大的精神财富!      邓凡平   2011年6月于北京    序言   近两年来,IT行业的最热点聚焦到了移动互联网上。PC时代,WINTEL联盟成就了英特尔和微软各自的霸业。移动互联网时代,谁将上演新的传奇?新生的Android当年仅用短短一年多的时 间就跻身全球智能操作系统的三甲行列。在北美市场,如今Android已经超过iOS和黑莓系统成为老大!Android势不可挡,ARM+Android组合的前景一片光明,越来越多的从业者加入了Android 行列!   与带给人们良好用户体验的iOS不一样的是,Android是一个开放的系统,其所有代码都是开源的。因此,对于开发者而言,不仅可以做到知其然,更可以做到知其所以然!   然而,要想知道其所以然,并不是一件简单的事情。回想当初,我开始接触Android的时候,除了Android源码外,其他资料甚少。Android是基于Linux的完整操作系统,其代码量让人望 而生畏。可以想象,在没有指导的情况下一头扎进操作系统庞大的代码中是一件让人多么痛苦的事情。时间过得很快,Android生态链已经得到了充分的发展。现在市场上的Android资料已经 开始泛滥,书籍已经数不胜数。然而,绝大部分书籍只限于讲解Android应用的开发(拜Android应用API所赐),没有深入到系统级的探讨,极少的所谓提供Android深入指导的资料也只是浅 尝辄止。如果想深入了解Android系统,只有华山一条路:自己看Android源代码!   正是因为如此,当初凡平告诉我他要系统地整理其深入钻研Android源代码的心得时,我表示了强烈的赞同。这是一件极少有人做过的事情,这件事情将给已经或即将跨入Android世界的 同仁们极大的帮助!这本书里,作者以代码框架为主线,用循序渐进的方式将框架中的关键点一一剖开,从而给读者一个架构清楚、细节完善的立体展现。另外,凡平还会用他的幽默给正在 啃枯燥代码的您带来不少笑意和轻松。毫无疑问,如果您想深入了解Android系统,这本书就是您进入Android神秘世界的钥匙。   如果您看准了移动互联网的前景,想深入理解Android,那就让这本书指导您前进吧!      邓必山   2011年6月于北京    媒体评   作者是Thundersoft多媒体组的牛人,技术精深,乐于分享,对Android系统有真正的理解。《深入理解Android:卷1》内容给力,语言生动,全书没有一句废话,各章中的“拓展思考” 尤为精彩,体现了作者对Android实现原理的深入理解和批判性思考。为什么Android的短信群发很慢?为什么拔出SD卡时有的程序会退出?读者都能从本书中找到诸如此类的各种实际问题的 答案。更重要的是,读者能够对Android的整个体系有一个全新的理解。如果你通读了这本书,请一定投一份简历给我们。——Thundersoft(中科创达软件科技(北京)有限公司)      对于Android开发工程师而言,本书不可多得,分析透彻深入,针对性极强。Android系统本身极为庞大,如果要对整个系统进行面面俱到且细致入微地分析,恐怕不是一两本书能完成的 。本书从开发者的实际需求出发,有针对性地对Android系统中的重要知识点和功能模块的源代码实现进行了剖析,这样既能帮助开发者解决实际问题,又能使分析深入透彻,而不是停留于表 面。强烈推荐!——机锋网(http://www.gfan.com/)      这本书非常实用,绝不是枯燥的源代码分析,是深入理解Android工作机制和实现原理的一本好书。为什么说它实用呢?因为它的最终目的并不是停留着源代码分析上,而是要帮助开发者 解决实际问题,于是所有知识点的分析和讲解都是从开发者的实际需求出发的。与一般的源代码分析的书相比较而言,本书在语言上多了几分幽默,更加生动易懂。更重要的是,本书的分析 十分深入,探讨了Android相关功能模块的本质。——51CTO移动开发频道(http://mobile.51cto.com/)      随着Android 系统越来越流行,Android应用的需求也在不断变化,对于开发者而言,深入理解Android系统原理显得越来越重要。目前市面上Android 开发相关的图书已经很多,但真正 能够系统、深入地讲解Android系统原理的书还乏善可陈。这本书的出版恰逢其时,该书同时兼备深度和广度,以循序渐进的方式,优雅的语言,深入分析到各个模块的源码与原理。另外,它 启发性的讲解方式,更有助于读者的学习和思考。——开源中国社区(http://www.oschina.net/)   
本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android多媒体系统”,介绍Android多媒体系统的核心部分,包括Android多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。

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