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游戏中脚本语言的使用
elated
2011-11-03 10:19:55
好多游戏都使用脚本语言,那么什么东西应该用脚本来写?UI,逻辑,网络包解析?是否应该尽可能多的使用脚本语言?
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游戏中脚本语言的使用
好多游戏都使用脚本语言,那么什么东西应该用脚本来写?UI,逻辑,网络包解析?是否应该尽可能多的使用脚本语言?
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elated
2011-11-19
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[Quote=引用 14 楼 korekara88730 的回复:]
脚本BUG难查原因主要是IDE不成熟啊~
要是有比较成熟的脚本,比较成熟的IDE,也就差不多了.
做了半年多游戏一直用脚本的被催飘过...
[/Quote]
用什么脚本语言?
elated
2011-11-15
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[Quote=引用 12 楼 inzaghi97 的回复:]
引用 10 楼 future_fighter 的回复:
需要不断调整的东西需要用脚本来做,因为只需要修改脚本不用编译程序,可以动态加载,省却很多事情,对于网络游戏服务器更是如此!当然,凡事皆有度,脚本不能用的太多了,会影响效率,有时侯发生宕机BUG会很难查(可能经验不足吧~~)!适合的模块:游戏任务系统、AI系统、GUI界面控件状态和行为等
一般的脚本语言编译器不成熟,que shi不……
[/Quote]
脚本语言的BUG难查?我以前还认为脚本的BUG好查呢^
aiyaya730
2011-11-15
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脚本BUG难查原因主要是IDE不成熟啊~
要是有比较成熟的脚本,比较成熟的IDE,也就差不多了.
做了半年多游戏一直用脚本的被催飘过...
我要戒烟了
2011-11-15
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[Quote=引用 10 楼 future_fighter 的回复:]
需要不断调整的东西需要用脚本来做,因为只需要修改脚本不用编译程序,可以动态加载,省却很多事情,对于网络游戏服务器更是如此!当然,凡事皆有度,脚本不能用的太多了,会影响效率,有时侯发生宕机BUG会很难查(可能经验不足吧~~)!适合的模块:游戏任务系统、AI系统、GUI界面控件状态和行为等
[/Quote]
一般的脚本语言编译器不成熟,que shi不好调试,bug是相对c++难查,但是如果用lua这种编译器比较成熟的脚本语言的话会好很多
sun.shuo
2011-11-14
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bug很难查只有一种情况,设计很烂,例如win98
[Quote=引用 7 楼 inzaghi97 的回复:]
脚本就是有语法的配置文件,用脚本的唯一好处就是改了脚本,不用重新编译代码工程
从上面的目的来说
当要配置一些固定的值,或是跟游戏中其他数据相关而变化的值的时候,就可以用脚本
如活动奖励,怪物ai等
[/Quote]
future_fighter
2011-11-14
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需要不断调整的东西需要用脚本来做,因为只需要修改脚本不用编译程序,可以动态加载,省却很多事情,对于网络游戏服务器更是如此!当然,凡事皆有度,脚本不能用的太多了,会影响效率,有时侯发生宕机BUG会很难查(可能经验不足吧~~)!适合的模块:游戏任务系统、AI系统、GUI界面控件状态和行为等
我要戒烟了
2011-11-08
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脚本就是有语法的配置文件,用脚本的唯一好处就是改了脚本,不用重新编译代码工程
从上面的目的来说
当要配置一些固定的值,或是跟游戏中其他数据相关而变化的值的时候,就可以用脚本
如活动奖励,怪物ai等
wzy42563
2011-11-07
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我就看看 不说话
weiwuyuan
2011-11-07
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补充:
由于lua是初学,语法都是暂时糊上去的,不宜参考。
Baesky
2011-11-06
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脚本语言最好用在需要灵活变动的部分。
比如npc的ai。
神的理想
2011-11-04
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记住,凡是数据皆需脚本,网络游戏的数据是需要不断调整的,就是设置游戏参数。还有一些逻辑。
xueaihua
2011-11-04
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下辈子爷要做一根筷子,就特么再不会孤单了
游戏
辅助从0到1-C++调用调用
游戏
Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过
游戏
的Lua脚本来实现一个
游戏
的辅助。众所周知,
游戏
的逻辑基本上都是采用Lua等
脚本语言
编写的,我们通过逆向分析
游戏
,找到
游戏
Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个
游戏
辅助所需要的所有功能,比起逆向
游戏
来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习
游戏
逆向技术会事半功倍,再者,在实际的
游戏
辅助编写的过程
中
,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去调用
游戏
的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/C++基础,想做点实际应用,或者是对
游戏
辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/C++与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态调用Lua
游戏
辅助的实现第三部分讲的是静态调用Lua
游戏
辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
游戏
c#
脚本语言
,C#作为
脚本语言
执行解密
背景我们知道Unity3d是通过C#
脚本语言
的形式来实现
游戏
的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现
游戏
逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其
中
的原理。下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具,做系统维护,但每次又懒得带笔记本和编译环境到现场,但系统数据又总是那么奇葩,时常有bug出现,突发奇想是...
利用Python进行
游戏
脚本编程,不愧是最强的
脚本语言
!
使用
脚本语言
可以更加快速地开发
游戏
逻辑,而不必担心由于 C++ 程序员的粗心大意所造成的后果。
使用
已有的
脚本语言
可以节省开发新型自定义语言的时间和开销,并且这些语言通常要比自己创造的语言更加的强大。Python 对于
游戏
脚本语言
来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入
使用
,能够无缝地
使用
C/C++ 进行扩展,包含很多
脚本语言
所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[TR1: automating production]。
游戏
脚本语言
比较
Game
脚本语言
比较 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 发现一篇很好的比较常见
脚本语言
的文章, 翻译过来 :) 我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译Game
游戏
脚本怎么开发
游戏
脚本是指为
游戏
编写的
脚本语言
代码,通常用于控制
游戏
逻辑、人物行为、动画、
游戏
关卡流程等。下面是一些建议,可以帮助你开发
游戏
脚本。 了解
游戏
脚本语言
。常见的
游戏
脚本语言
包括 Lua、Python 和 C#。选择一种语言学习,并熟悉它的基本语法和用法。 安装必要的开发工具。不同的
游戏
脚本语言
可能需要不同的开发工具。例如,用 C# 开发
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脚本可能需要 Visual Studio。 了解
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