用opengl做了一个动画效果,想知道怎么让它进行快一点 [问题点数:40分,结帖人shenyu123]

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OpenGL-摸索篇之物体旋转
关于物体旋转, 很多人都用glRotate处理,确实,只要知道旋转轴与旋转角度,即可发生旋转。 这里我要分享一下<em>怎么</em>相应鼠标运动来处理物体旋转。   鼠标运动可以记录前后的鼠标坐标(x, y), 而从x y中<em>怎么</em>获得旋转轴和旋转角度呢? 第一: 模型,   将整个程序桌面看做<em>一个</em>球体, 而鼠标的位置(x, y )对应球体表面的点。那么从球面的一点,到另一点这个角度可以通过cos
css怎么让div动起来,实现动画效果一直在动
div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:myfirst 5s infinite alternate; } @keyframes myfirst { 0% {background:red; left:0px; top:0px;} 25% {background:yellow;
openGL特效动画集合
openGL特效动画包,包含7个动画的工程文件,其中包含水波流动,粒子特效,魔幻特效等效果的动画
SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在<em>一个</em>三维的世界——如果要观察<em>一个</em>物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动
骨骼动画的实现(OpenGL实现)
骨骼动画的实现(OpenGL实现)
OpenGL实现物体动画和视频特效(视频水印、美白、滤镜等)
1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜?   矩阵(Matrix)是<em>一个</em>按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。  ...
基于OpenGL的角色动画实现
我的本科毕设做的是<em>一个</em>BVH文件解析,角色关节也是<em>一个</em>多叉树,层次变换树。孩子节点依赖于结点的变换。上图中的角色以躯干Torso为根节点,脖子和头属于<em>一个</em>子树;左右手臂、左右腿分别属于四个子树,所以上图是<em>一个</em>五叉层次变换树。尤其强调的是手臂支持三个维度的运动,所以需要需要增加x,y,z的三层虚节点。右手臂的子树为: Torso/RShoulderX / RShoulderY/RShoulderZ
最简单的opengl动画
//左键旋转 中间减停止 #include &quot;stdafx.h&quot; #include static GLfloat spin=0.0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); // glMatrixMode(GL_PROJECTION); // gluOrtho2D(0.0...
【tomcat】怎么让tomcat启动变快 tomcat启动快方法
tomcat启动快方法,tomcat优化实用方法,web.xml文件配置,
OpenGL图像平移、旋转基本操作总结
在OpenGL里面使用glTranslatef()、glRotatef()等函数可以图形的平移、旋转等。 1、在变换的时候都是对绘图坐标系<em>进行</em>的变换,所以在此坐标系中画的图都会被变换;如果要画两个图,但只想对第<em>一个</em>图<em>进行</em>变换,第二个图不变换或者<em>进行</em>不同的变换,这个时候就需要注意一点:在前<em>一个</em>图使用变换矩阵的时候加上: glPushMatrix(); glTranslatef(); /
[小数据版]边权差值最小的生成树
题目 小 s 最近学了最小生成树,不过聪明的小 s 显然对简单的求最小生成树不感兴趣。现在小 s <em>想知道</em>,对于<em>一个</em>给定的图,它的所有生成树中,最大边和最小边的边权差最小是多少. 题解 kruscal模板?? 因为根据Kruskal算法的原理,最小生成树的最短边确定后,最长边也相应确定,他们的差值就确定(参见《算法导论》)。所以可以枚举最短边求出生成树。 仅限小数据。 code /* oo...
opengl画了一个简单的3D模型
在visual c++ 6.0 下,利用<em>opengl</em>画了<em>一个</em>交互式的3D 模型,可以利用方向键实现交互功能,让读者能够全方位的看到3D模型
OpenGL中简单动画之矩形旋转
OpenGL动画生成最基本的方式就是,利用ilde函数<em>进行</em>
计算机图形学——OpenGL学习系列会动的机器人
计算机图形学——OpenGl学习系列会动的机器人 应课程要求<em>做了</em><em>一个</em>简单的机器人,嘻嘻感觉还是萌萌哒,完全新手还有好多地方不足,以后改吧后面设置全屏什么的是借鉴的别人的 至今还没看明白所以没有注释#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include #include #pragma comment(lib, "openGL32.lib") #pragm
howtotomcatworks
<em>想知道</em>tomcat是<em>怎么</em>运行的么?它的机制是什么吗?
交通银行网银导航
<em>想知道</em><em>怎么</em>运行网银吗? 一切都靠它了!
opengl 实现一个图形动 一个图形不动
我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完<em>一个</em>变换函数后,当前操作的矩阵就被改变了,当你还停留在变换以前的思维,我在这个地方绘制恰好是我想要的时候,你会发现再绘制出来的不是在你想要的位置,因为你在操作变换的时候,当前...
学习笔记2--与OpenGL窗口中的立方体进行简单的交互
对于任何应用程序,交互都是必须的,本文将在上一篇笔记的基础上,再添加些交互功能。 添加的交互功能是较为常见的:让OpenGL窗口中的渲染的立方体响应鼠标事件,实现对立方体的旋转、放缩、移动。 要实现以上交互功能,主要解决两个问题:<em>一个</em>是界面如何响应鼠标输入事件,这主要重写Qt中窗口部件的mouseMoveEvent、wheelEvent、mousePressEvent等类似的函数来实现对鼠标事
图形学 - OpenGL实现一个跳动的小球源码2个
图形学 - OpenGL实现<em>一个</em>跳动的小球源码2个 图形学 - OpenGL实现<em>一个</em>跳动的小球源码2个
[SU] 如何使SketchUp跑得更快(上)――专业教程系列
[SU] 如何使SketchUp跑得更快(上)――专业教程系列 2011年02月01日   转载自:“数码阿叔的SKETCHUP博客”   http://blog.163.com/pai_architect.vip/blog/static/12296892520105393023945/   目录:   (一) 序言   (二) 渲染的概念   (三) SketchUp的实时成...
动画之实现自动左右摇摆
/*** 左右摇摆动画类* */public class CustomRotateAnimextends Animation {/*** 控件宽*/    private int mWidth;/*** 控件高*/    private int mHeight;/*** 实例*/    private static CustomRotateAnimrota...
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移和缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现旋转,平移和缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载<em>opengl</em>的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
4 绘制一个三角形,三个顶点颜色不同。 使用文件读取着色器
test.cpp文件 /* 环境:glfw+glad <em>opengl</em>第三个程序,创建<em>一个</em>窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出。 绘制<em>一个</em>三角形,三个顶点颜色不同。 使用文件读取着色器 */ #include &lt;glad/glad.h&gt; #include &lt;GLFW/glfw3.h&gt;//顺序不能换 #include &lt;shader_s.h&gt; #include...
如何使VMWare虚拟机速度变快
1、 事先声明,这个设置需要本机的内存足够大,否则可能适得其反,普通机器用默认参数就可以了。虚拟机上的 Edit(编辑)——preferences(偏好设定)——Memory(内存),默认是:Allow some virtual machine memory to be swapped(允许虚拟机上的内存部分写入本机的页面文件),改为:Fit all virtual machine memory
OpenGL纹理贴图的相关知识
纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。 纹理贴图的步骤   1.创建纹理对象,并为它指定<em>一个</em>纹理。   2.确定纹理如何应用到每个像素上。   3.启用纹理贴图功能。   4.绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标。   纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。在颜色索引模式下使用纹理贴图的结果是难以预料的。    重要概念:分配纹理坐标   当我
1)最简单的小灯闪烁
51/MSP430学习笔记第一章
【一步步学OpenGL 6】 -《平移变换》
教程6:平移变换原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html背景从这个教程开始我们开始研究各种各样的图形变换,图形变换就可以让<em>一个</em>3d物体在屏幕中变换的的时候看上去保持有深度的错觉,也就是立体的投影效果。实现立体效果的方法是使用<em>一个</em>经过多次相乘的变换矩阵得到的最终变换矩阵来和顶点的位置再相乘,这样得到3d物体的<em>一个</em>多次变
如何让程序跑得更快些?——试试Visual Studio中的性能分析工具 (By Jun Guo)
咦,性能?我们又回到这个永恒的话题上了。Yep,大部分程序猿都对性能有着不懈追求。某国最喜欢“多快好省”,“多”和“省”我们是很难做到了,但让自己的程序跑得又快又好,则是我们最乐意干的活。干同样一件事情,别人的程序要跑1分钟,而自己的程序只要几秒钟,这是多爽的一件事啊(您打败了全国99%的程序猿……)!       不过,话虽然这样说,但实际操作起来,效率优化并不是件容易的事。时间复杂度是最
qt opengl 2d纹理数组
    2d纹理数组就是用<em>一个</em>纹理数组类型的变量保存数个纹理,这样就避免了使用多个单个的纹理对象。这再批处理一系列相同大小的纹理时,非常有用,我这里用到的场景是在点精灵中使用纹理数组使得每个精灵纹理上不同的图案。 我用的图片有16张,当顶点为16个时,效果如下 可以看到刚好<em>一个</em>图案<em>一个</em>顶点,当顶点大于16个时如下 可以看到,当大于纹理数组个数的顶点时,超出的部分会重重其中<em>一个</em>纹理,至...
OpenGL程序:移动的正方形
#include #include #include #include   GLfloat x1 = 100.0f;   //指定正方形的位置和大小 GLfloat y1 = 150.0f; GLsizei size = 50; GLfloat xstep = 5.0f;  //正方形运动变化的步长(每次变化1) GLfloat ystep = 5.0f; GLfloa
OpenGL旋转立方体的实现
西电计算机图形学大作业
opengles实现卡通效果
核心shader实现 const char* vs = { "attribute vec3 inVertex;" "attribute vec3 inNormal;"//法线 "uniform mat4 MVPMatrix;" "uniform vec3 LightDirection;"//光的方向 "uniform vec3 EyePosi
一辆智能小车
自己买配件组装,用Arduino Mega2560、L298N、18650电池、舵机、超声波检测、语音识别模块、蓝牙模块等。
韩信点兵。韩信有一队兵,他想知道有多少人,便让士兵排队报数:按从1至5报数,最末一个士兵报的数为1;按从1至6报数,最末一个士兵报的数为5;按从1至7报数,最末一个士兵报的数为4;最后再按从1至
韩信点兵。韩信有一队兵,他<em>想知道</em>有多少人,便让士兵排队报数:按从1至5报数,最末<em>一个</em>士兵报的数为1;按从1至6报数,最末<em>一个</em>士兵报的数为5;按从1至7报数,最末<em>一个</em>士兵报的数为4;最后再按从1至11报数,最末<em>一个</em>士兵报的数为10。你知道韩信至少有多少兵吗? int main(void){ int n; //士兵数 for(n=1;;n++){ if(n%5==1 &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; n%6...
求助用OpenGL完成一个室内图形绘制
求助求助!!!!!!!!!!!!!!!!!有赏金!!麻烦联系下我谢谢!!!!!!!!!!!
OpenGL进阶(二十) - 绘制一个长方形和一个三角形
简介先看最终效果今天要学习的重点是怎样在场景中绘制两个(或者以上的)物体,方框的绘制方框其实是由两个三角形组成,看一下VBO, VAO, EBO的定义GLfloat vertices[] = { 0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.5f, -0.5f, -1.0f, -0.5f, -0.5f, -1.0f, -0.5f, 0.5f, -1.0f }; GLuint indices
编译器 字符匹配
<em>想知道</em> 编译器 编译时<em>怎么</em>做到 (){} 【】 /*''''*/ 是<em>怎么</em>匹配的吗?让你看看 他的源码 高手绕道 只为菜鸟
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
点击打开链接 void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pic
一个构造函数前加上new时,它做了哪几件事?
1、生成<em>一个</em>空的对象并将其作为 this; 2、将空对象的 proto 指向构造函数的 prototype; 3、运行该构造函数; 4、如果构造函数没有 return 或者 return <em>一个</em>返回 this 值是基本类型,则返回this;如果 return <em>一个</em>引用类型,则返回这个引用类型。 ...
OpenGL简单实例——实现立方体贴上不同纹理
简单的OpenGL实例,基于GLUT库c语言实现,画出<em>一个</em>立方体,在六个面贴上纹理,初学者可以看看
10.原生动画效果(用定时器做)
想让<em>一个</em>块级元素的宽逐渐变大的<em>动画效果</em>,不用css3,用原生JS做的话,就要用定时器 用offsetWidth能取到元素宽度 offsetWidth是啥呢?内容宽度+padding+border &amp;amp;amp;amp;lt;!DOCTYPE html&amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;lt;html lang=&amp;amp;amp;quot;en&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;
python 试题:写一个类,并让它尽可能多的支持操作符。
写<em>一个</em>类,并让它尽可能多的支持操作符。 参考答案: class Array:     __list = []     def __init__(self):         print "constructor"     def __del__(self):         print "destructor"     def __str__(s
opengl学习之路二十七,高级光照
QQ:609162385 链接:https://blog.csdn.net/cqltbe131421 在光照小节中,我们简单地介绍了冯氏光照模型,它让我们的场景有了一定的真实感。虽然冯氏模型看起来已经很不错了,但是使用它的时候仍然存在一些细节问题,我们将在这一节里讨论它们。 冯氏光照不仅对真实光照有很好的近似,而且性能也很高。但是它的镜面反射会在一些情况下出现问题,特别是物体反光度很低时,会导致大...
[OpenGL]绘制透明物体
本文主要介绍如何在<em>opengl</em>绘制<em>一个</em>透明物体,实现混合效果 效果图如下:   可以看出这个龙是处于<em>一个</em>透明的包围盒中的。 下面我介绍实现方法: 1.打开<em>opengl</em>的混合功能 glEnable(GL_BLEND); 2.设置混合函数 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 3.设置深度深度缓冲区为只读 ...
Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画
上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的<em>动画效果</em>。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长的影子
Eclipse CDT开发C 速度慢的解决方法
Eclipse CDT开发C++速度慢的解决方法Eclipse/CDT速度慢,占用内存大的问题的可用解决方案 今晚又折腾CDT几个小时,差不多有点思路,就个人的体会归纳一下,说得不对之处,还请大家指正。我的环境是Eclipse3.2.2, CDT 3.1.2, jdk 1.5.0.10,CDT有很多性能/内存方面的陷阱,(1)indexer。CDT的有些功能需要indexer(我也
用javascript显示隐藏,添加,删除元素,css动画效果
(《javascript&jquery交互式web前端开发》学习记录) HTML5: To Do List ListKing Buy Groceries fresh figs honey pine nuts balsamic vinegar new item CSS3:@ch
c经典游戏程序设计
c经典游戏程序设计 <em>想知道</em><em>怎么</em>用c来编程么 <em>想知道</em><em>怎么</em>达到高手的境界么 想有趣学习c么 下下来吧 学会这些你就学精了
通过js实现简单的动画效果
又是<em>一个</em>非常无脑的东西不过<em>一个</em>简单的平移我居然写了快两小时被自己蠢哭了= =。 虽然只是<em>一个</em>非常简单的<em>动画效果</em>不过通过这两个小时踩了许多坑之后也算是对js的一些机制有更明确的认识。——–特别是关于获取样式的问题: 在没有通过dom为样式赋值之前无法通过dom获取样式属性即使该样式属性已经在样式表中被定义过!! 嗯这个问题坑了我好久好久= =只要没有通过dom为指定样式赋值,那么 eleme
OpenGL画一个立方体
最直接的方法 将所有的36个先列出来,然后用glDrawArrays画出来 1、把所有的36个坐标点都列出来: float vertices[] = { //position //TexCoord -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0...
OpenGL(三)图形变换之裁剪变化
通过裁剪平面程序例子学习裁剪相关知识 #include #include #include static GLfloat xRot =0.0f; static GLfloat yRot = 0.0f; void SetupRC(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glShadeModel(GL_FLAT); //明暗模式 以最后的
opengl 画个立方体
<em>opengl</em> 画个立方体
FinalIK 完美动作插件
<em>想知道</em>爬墙是<em>怎么</em>实现的吗?<em>想知道</em>斜坡脚底贴地<em>怎么</em>实现吗?<em>想知道</em>不同角度被撞飞不同动作<em>怎么</em>实现的吗?都在这里
C++程序员表白程序原码
<em>想知道</em>程序员是<em>怎么</em>表白吗? 下载看看吧。天才的设计,让你泡到妞。
用OpenGL实现三角形图形旋转
计算机图形学作业之一—— 实现三角形饶某点的旋转变化
让电脑启动更快15招(不用工具更有效提高速度)
让电脑启动更快15招(不用工具更有效提高速度)
opengl的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习
<em>opengl</em>的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合<em>opengl</em>初学者学习
OpenGL基础 通过矩阵操作,将图像进行移动旋转
main.cpp #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include &amp;lt;glad/glad.h&amp;gt; #include &amp;lt;glad/glad.c&amp;gt; #include &amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt; #include &amp;lt;stb_image.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;s...
opengl 001 显示一个带背景颜色的窗口
这篇教程显示<em>一个</em>带有背景颜色的窗口。 讲解方式一次讲一点,循序渐进。 环境在ubuntu 14.04 <em>opengl</em> 3.0 编译方式 gcc list001.c -o list001 -lGL -lGLU -lglut /* * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc. * * Permission to
用VC++编写的一个动态效果的简单动画
该程序是用VC++编写的,运行时是<em>一个</em>球绕<em>一个</em>锥形物体旋转的动态视图,具有友好的界面,视觉效果较好~
[OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形投影、点选和图形拖拽
小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
OpenGL系列教程(一)---旋转的三角形
【写在前面】 本章主要内容: 1、基本的矩阵变换 2、基本的OpenGL Buffer Object 3、基本的GLSL(OpenGL着色语言)  【正文开始】 在正式开始学习之前,我必须要说明的是: 接上一章,我假设你已经搭建好glfw3 + glad + <em>opengl</em>的环境。 为了简化开发,我把一些比较繁琐的、乱七八糟的一些api简单的封装了一下,因此在后面的教程中,我将只使用...
OpenGL中为非独立着色器传递变量方法
在程序中为顶点着色器中的变量传递分为三种种,attribute变量、uniform变量、uniform块 1、attibute变量 const char* vs = &quot;attribute vec3 _position;\n\ attribute vec3 _color;\n\ ...
opengl绘制的简单机器人 可以实现走路
用<em>opengl</em>绘制的3D机器人,实现了光照的利用,并且实现了,机器人的走动,旋转。
动画(过渡动画、关键帧动画)
动画(过渡动画、关键帧动画)
要想铲除旷野里的杂草,最好的方法就是让庄稼长势良好。
一位哲学家带着他的弟子游学世界。在游历了许多国家,拜访了许多著名的学府之后,个个满腹经纶的他们回到了出发地。进城之前,哲学家和他的弟子在郊外的一片草地上坐了下来。哲学家说:“在你们结束学业的时候,今天我们上最后一课。你们看,在我们周围的旷野里,长满了野草,现在我<em>想知道</em>的是如何铲除这些野草?”针对老师的提问,弟子们非常惊愕。他们都没有想到,一直在探讨人生奥妙的哲学家,最后一课问的竟是这么<em>一个</em>简单的问
OpenGL学习笔记 2 让正方形动起来
在笔记1里面我记录下来渲染<em>一个</em>最基本的小三角形需要哪些准备工作以及程序的主要框架,这一节我继续跟上蓝宝书的脚步,试着理解二维动画<em>怎么</em>做出来的。这个笔记主要记录了 消息相应应该用什么函数以及应该加在程序的什么位置比较合适。下面的内容是在屏幕中央绘制<em>一个</em>正方形,并且可以按照我们键盘上的上下左右四个按键<em>进行</em>移动,源码如下:当然你也需要链接freeglut_static.lib以及gltools.lib,...
OpenGL画一个黄色的三角形,背景窗口是紫色
VS2015+Freeglut+Glew+Win10x64工程,Dependencies文件夹内已经下载好所需文件,配置参考https://blog.csdn.net/qq_33276623/article/details/51424014。用的时候只用main.cpp即可。
使用OpenGL编写的贪吃蛇
用了大概半天的时间,用OpenGL编写了<em>一个</em>彩色贪吃蛇。和俄罗斯方块比较起来,因为这次使用了OpenGL,所以在画图上面花的时间很少。 用到的基础知识主要是双向链表。贪吃蛇是由<em>一个</em><em>一个</em>方块所组成,每个方块有三个属性:横坐标 , 纵坐标和颜色,所以定义下面的数据结构表示蛇身上的方块: typedef struct _SnakeNode{ int index_x; int in
系统慢得一批?看数据库运维老司机如何做优化
记得在自己学习数据库知识的时候特别喜欢看案例,因为优化的手段是容易掌握的,但是整体的优化思想是很难学会的。这也是为什么自己特别喜欢看案例,今天也分享自己做的优化案例。   之前分享过OA系统、HIS系统,今天我们来<em>一个</em>最常见的ERP。ERP系统各行各业都在用,不同行业也有不同的特点,博主在做研发的时候还自己写过ERP也算是比较熟悉了。   不管是本文分享的零售类,还是鞋服门店、家居、汽车、...
OpenGL(三)特殊按键,控制三角形移动
一、代码 1.在上篇代码中新增代码 //key,特殊按键编码,x,y位置 void SpecialKeys(int key, int x, int y) { GLfloat stepSize = 0.025f; //增加的步量 GLfloat blockX = 0; GLfloat blockY = 0; //上 if (key == GLUT_KEY_UP) { b
点云数据处理---用opengl绘制显示并操作
本程序用C++编写,实现了对各种点云数据的读取、显示(用OPENGL显示)、操作(用鼠标选取、放大、缩小、平移等)。
OpenGL室内三维环境(北邮计算机图形学作业)
一. 设计要求 试设计<em>一个</em>室内三维环境,并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1) 包含基本的实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等; (2) 有全局光照和纹理功能 (3) 程序具有交互功能
在OpenGL中绘制圆
#include #include const double PI = acos(-1.0); void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 float R = 0.5f; int n = 80; //这里
C++ primer第6版 12章课后题
12.1 对于下面的类声明: class Cow{ char name[20]; char* hobby; double weight; public: Cow(); Cow(const char* nm, const char* ho, double wt); Cow(const Cow &amp;amp;amp;amp;amp;c); ~Cow(); Co...
js的盒子运动效果
最近都在写一下较基础的东西,如果刚好有要开始学习的朋友,可以看一些我的文章,一些html的标签使用我没有写,网上很多教程,大家可以去找找学习一下.后面会陆续写一些基础的东西,大神们看看就好,主要写这个,我也可以顺便在巩固一下 刚开始还是一样,设置盒子的css样式,这次设置四个盒子,我主要做四种js的<em>动画效果</em>: 物体单一属性匀速运动,物体多种属性同时运动,物体链式运动,物体的变速运动.
opengl绘制三维模型可用鼠标控制旋转
通过<em>opengl</em>绘制三维模型,通过鼠标控制可以旋转模型,vs2010编写。
openGl绘制带颜色的三角形
openGl绘制带颜色的三角形, 包括着色器编程,源代码,已在vs2015中测试通过
3ds 文件解析与显示
毕业论文,详细描述了 3ds 文件的结构,已经<em>怎么</em>用 C++(VC) 借助 OPENGL <em>进行</em>渲染和 应用
OpenGL中光源的三种移动区别
1.光源不动:需要在设置完视图模型变换之后。然后再设置光源的位置并且开启。 伪代码如下: glmatrixmode(gl_projection); glloadidentity(); xxxxxxxxxx; glmatrixmode(gl_modelview); glloadidentity(); glfloat light_position []={1.0,1.0,1.0,1.0}
OpenGL的工作流程
OpenGL的工作流程 1. 几何操作 (1) 针对每个顶点的操作 每个顶点的空间坐标需要经过模型取景矩阵变换、法向矢量矩阵变换,若允许纹理自动生成,则由变换后的顶点坐标所生成的新纹理坐标替代原有的纹理坐标,再经过当前纹理矩阵变换,传递到几何要素装配步骤。 (2) 几何要素装配 不同的几何要素类型决定采取不同的几何要素装配方式。若使用平直明暗处理,线或多边形的所有顶点颜色则相同;
OpenGL_11:封装一个自己的着色器类
之前都是通过读取着色器字符串来创建着色器,这样耦合程度很高,并且生成、链接着色器程序也需要写很繁杂的过程。现在我编写<em>一个</em>Shader类来读取着色器文本文件,并且封装那些繁杂的步骤。 Shader头文件: #ifndef INC_10_SHADER_LOADER_SHADER_H #define INC_10_SHADER_LOADER_SHADER_H #include #incl
stacked widget 控件提升
stacked widget <em>进行</em>控件提升的<em>一个</em>小的实例,它可以让你学到<em>怎么</em>简单地实现控件的提升!
openGL特效动画
openGL 制作随着音乐变化特效的复杂动画,音乐的可视化。
如何让电脑运行更快些如何让电脑运行更快些
如何让电脑运行更快些如何让电脑运行更快些
Opengl画心形
Opengl画心形
小汽车的位置
题目描述 有一辆智能小车,最初(时间为0)的位置为(0,0),我们<em>想知道</em>它最后的位置。小车以每小时10公里的速度向北移动(以北为y轴正向,以东为x轴正向)。小车会受到一系列依照时间戳记排序的命令,1表示“向左转”,2表示“向右转”,3表“停止”。每个命令的前面有<em>一个</em>时间戳记,所以我们知道该命令是何时发出的。最后<em>一个</em>命令一定是“停止”。我们另外假设,这辆小车非常灵活,它可以在瞬间转弯。 以下列输入...
Focusky教程 | 怎么使一个动画结束后,另一个动画出现?
(Focusky动画演示大师简称为“FS软件”)设置适当的动画特效能有效地增强演示效果。 1. 添加内容后,点击“动画”按钮进入动画编辑界面 【▲图1】 2. 选择对象-添加<em>动画效果</em>-设置动画播放方式 进入动画编辑界面后,选择动画对象添加动画特效,然后点击动画特效下方第<em>一个</em>按钮,选择“在上<em>一个</em>之后”选项即可设置在上<em>一个</em>动画结束后,下<em>一个</em>动画出现。 【▲图2】 ...
精彩编程与编程技巧-让程序启动快一点...
精彩编程与编程技巧-让程序启动<em>快一点</em> ...
OpenGL教程翻译 第十九课 镜面高光
第十九课 镜面高光原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) 背景当我们在计算环境光照的时候,唯一的要考虑的因素是光照强度;之后当我们计算到漫反射光照的时候,我们将光照的方向因素考虑进去了。镜面反射光包含这些因素,并且增加<em>一个</em>新的因素——观察者位置。这样做的原因是当光线以某一角度照射到<em>一个</em>平面上时,他会以相同的角度反射出去(在法线的另一边)。如果观察
OpenGL ES 学习教程(三) 使用矩阵、彩色立方体转起来!
在OpenGL中,让圆珠笔旋转是<em>一个</em>矩阵,暂称为 rotationMat4,抛起来位移也是<em>一个</em>矩阵 transMat4 ,然后还有缩放矩阵 scaleMat4 。 只要把 位移矩阵 乘以 旋转矩阵 乘以 缩放矩阵,就可以把位移、旋转、缩放 这三种效果叠加到 圆珠笔上。
VC编程文件集锦下载
vc编程过程中的众多经验 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/miroev/164514?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/miroev/164514?utm_source=bbsseo[/url]
利用java反射校验struts中的form(含正则表达式)下载
利用java反射校验struts中的formbean 在struts框架中,如果每次都去校验form中的每个字段,显然费时费力,本例通过java反射得到form中的字段和值,并较验,用于在与数据库交互之前的校验,从而防止数据库恶意注入. 随包附带一个通用的易扩展的正则表达式校验类. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ysgwdxxw/1996502?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ysgwdxxw/1996502?utm_source=bbsseo[/url]
matlab入门PPT下载
快速入门matlab的好帮手。 通过8讲,全面概括了matlab的各种操作,软件的使用,程序的编写,工具箱的使用.... 简明扼要,全面概括。 无论是初次学习或者是复习,通过对它的阅读,也能掌握matlab的概况。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/iuhsihsow/2146840?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/iuhsihsow/2146840?utm_source=bbsseo[/url]
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