用opengl做了一个动画效果,想知道怎么让它进行快一点

shenyu123 2011-11-09 10:16:13
比如说一个转动,通常的方法是每一帧让它旋转的角度增加,但是这样的话整个动画效果看上去就不流畅了,我想知道有木有其他的办法,同样可以让动画进行的速度加快,并且看上去也很流畅,比如说每秒播放更多帧。初学者,求指教
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kuangc2008 2011-11-09
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把角度设置大点不就行了么?
b87936260 2011-11-09
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设置Angle就可以了把
szwx855 2011-11-09
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用Bitmap的createMap进行创建图片,包含,x,y,height,width,保存在数组中,
然后利用当前系统时间-程序ondraw后的时间,如果大于你设置的动画时间,就继续下一张图.

package com.linjian;

import java.io.InputStream;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

public class Animation {

/** 上一帧播放时间 **/
private long mLastPlayTime = 0;
/** 播放当前帧的ID **/
private int mPlayID = 0;
/** 动画frame数量 **/
private int mFrameCount = 0;
/** 用于储存动画资源图片 **/
private Bitmap[] mframeBitmap = null;
/** 是否循环播放 **/
private boolean mIsLoop = false;
/** 播放结束 **/
private boolean mIsend = false;
/** 动画播放间隙时间 **/
private int ANIM_TIME = 100;


public Animation(){


}
/**
* 构造函数
*
* @param context
* @param frameBitmapID
* @param isloop
*/
public Animation(Context context, int[] frameBitmapID, boolean isloop) {
mFrameCount = frameBitmapID.length;
mframeBitmap = new Bitmap[mFrameCount];
for (int i = 0; i < mFrameCount; i++) {
mframeBitmap[i] = ReadBitMap(context, frameBitmapID[i]);
}
mIsLoop = isloop;
}

/**
* 构造函数
*
* @param context
* @param frameBitmap
* @param isloop
*/
public Animation(Context context, Bitmap[] frameBitmap, boolean isloop) {
mFrameCount = frameBitmap.length;
mframeBitmap = frameBitmap;
mIsLoop = isloop;
}

/**
* 绘制动画中的其中一帧
*
* @param Canvas
* @param paint
* @param x
* @param y
* @param frameID
*/
public void DrawFrame(Canvas Canvas, Paint paint, int x, int y, int frameID) {
Canvas.drawBitmap(mframeBitmap[frameID], x, y, paint);
}

/**
* 绘制动画
*
* @param Canvas
* @param paint
* @param x
* @param y
*/
public void DrawAnimation(Canvas Canvas, Paint paint, int x, int y) {
// 如果没有播放结束则继续播放
if (!mIsend) {
Canvas.drawBitmap(mframeBitmap[mPlayID], x, y, paint);
long time = System.currentTimeMillis();
if (time - mLastPlayTime > ANIM_TIME) {
mPlayID++;
mLastPlayTime = time;
if (mPlayID >= mFrameCount) {
// 标志动画播放结束
mIsend = true;
if (mIsLoop) {
// 设置循环播放
mIsend = false;
mPlayID = 0;
}
}
}
}
}

public long getmLastPlayTime() {
return mLastPlayTime;
}
public void setmLastPlayTime(long mLastPlayTime) {
this.mLastPlayTime = mLastPlayTime;
}
public int getmPlayID() {
return mPlayID;
}
public void setmPlayID(int mPlayID) {
this.mPlayID = mPlayID;
}
public int getmFrameCount() {
return mFrameCount;
}
public void setmFrameCount(int mFrameCount) {
this.mFrameCount = mFrameCount;
}
public Bitmap[] getMframeBitmap() {
return mframeBitmap;
}
public void setMframeBitmap(Bitmap[] mframeBitmap) {
this.mframeBitmap = mframeBitmap;
}
public boolean ismIsLoop() {
return mIsLoop;
}
public void setmIsLoop(boolean mIsLoop) {
this.mIsLoop = mIsLoop;
}
public boolean ismIsend() {
return mIsend;
}
public void setmIsend(boolean mIsend) {
this.mIsend = mIsend;
}
public int getANIM_TIME() {
return ANIM_TIME;
}

public void setANIM_TIME(int ANIM_TIME) {
this.ANIM_TIME = ANIM_TIME;
}


/**
* 切割图片资源.
* @param bitSource
* @param cols
* @param rows
* @return
*/
public Bitmap[] clipBitmapResource(Bitmap bitSource,int cols,int rows){


Bitmap[] bitmap = new Bitmap[cols*rows];
int width = bitSource.getWidth() / cols;
int height = bitSource.getHeight() / rows;
int x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < cols * rows; i++) {
bitmap[i] = Bitmap.createBitmap(bitSource, x, y, width, height);

if ((i + 1) % cols == 0 && i != 0) {

y += height;
x = 0;

} else {

x += width;
}
}

return bitmap;

}

/**
* 读取图片资源
*
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public Bitmap ReadBitMap(Context context, int resId) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
// 获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
}



A一剑飞鸿 2011-11-09
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[Quote=引用 1 楼 szwx855 的回复:]

用Bitmap的createMap进行创建图片,包含,x,y,height,width,保存在数组中,
然后利用当前系统时间-程序ondraw后的时间,如果大于你设置的动画时间,就继续下一张图.
Java code

package com.linjian;

import java.io.InputStream;

import android.content.Context;
impo……
[/Quote]
尝试这个.!
「已注销」 2011-11-09
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1. setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
2. 需要刷新时,调用requestRender()函数即可。

系统调用onDrawFrame的时间怎么控制:
http://www.eoeandroid.com/thread-93767-1-1.html
shenyu123 2011-11-09
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[Quote=引用 3 楼 kuangc2008 的回复:]

把角度设置大点不就行了么?
[/Quote]

是啊,可以是可以,但是角度变化调大了,显得不流畅了啊
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备中处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其中包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用中,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文中提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器中用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,集成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术中,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件中离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件中扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样能够有效降低计算过程中产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件中配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的中心位置上。然而,这种法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 【使用TensorFlow进行图像识别】 图像识别作为计算机视觉领域的关键任务之一,其核心在于通过算法解析和理解图像所包含的信息。在此资源中,我们将集中探讨如何借助功能强大的深度学习框架TensorFlow来执行手写数字识别。手写数字识别构成了众多实际应用的基础,例如自动支票处理、光学字符识别(OCR)等场景。 TensorFlow是由Google创建的一个开源库,它主要用于数值运算和机器学习,尤其在深度学习方面表现卓越。其核心优势在于可以构建并训练复杂的神经网络架构,并且在多种硬件环境中实现高效执行,涵盖CPU和GPU平台。 在此实践项目中,我们将运用TensorFlow来构建一个卷积神经网络(CNN)模型,这种架构是处理图像数据的理选择。CNNs通过模仿人脑视觉皮层的运作机制,能够自主地提取图像中的关键特征,进而达成识别目标。在手写数字识别的特定情境下,这些特征可能涉及笔画的几何形态、走向以及相互间的连接模式。 对于CNN的基础结构,我们需要具备相应的认知,其通常由卷积层、池化层、全连接层以及激活函数等部分组成。卷积层借助滤波器(亦称卷积核)对图像进行扫描,以捕捉局部特征;池化层则用于降低数据维度,同时保留核心信息;全连接层将特征向量映射至各类别的概率分布;而激活函数如ReLU则通过引入非线性元素,使模型能够学习更为复杂的模式。 在此案例中,建议采用MNIST数据集,这是一个广泛用于手写数字识别的标准测试集。该数据集包含60,000个训练样本和10,000个测试样本,每个样本均为28x28像素的灰度图像,代表0到9这十个数字中的某一个。为了训练模型,必须首先加载数据,并...

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