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Flex tree控件绑定XMLList 复选框我加上了,现在要实现联级选中
爱LOVE大葱
2011-11-09 12:27:18
Flex tree控件绑定XMLList 复选框我加上了,现在要实现联级选中,父节点选中,子节点也选中。选中某子节点,该子节点的父节点也选中,请问这怎么实现!
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Flex tree控件绑定XMLList 复选框我加上了,现在要实现联级选中
Flex tree控件绑定XMLList 复选框我加上了,现在要实现联级选中,父节点选中,子节点也选中。选中某子节点,该子节点的父节点也选中,请问这怎么实现!
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雪鹰翔天
2011-11-11
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[Quote=引用 1 楼 cunningboy 的回复:]
节点的onclick事件中加判断
[/Quote]
~~~~
CunningBoy
2011-11-11
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节点的onclick事件中加判断
flex
3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录)
flex
3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录),目录是我花了两个多小时自己整理的,希望对大家有帮助。 目录: 第一章.
Flex
与ActionScript基础(3) 1.1节.用
Flex
Builder创建
Flex
项目 1.2节.用
Flex
Builder创建
Flex
库项目 1.3节.创建ActionScript项目 1.4节.在
Flex
Builder中设置M
XML
编译器选项 1.5节.在
Flex
Builder外部编译
Flex
项目 1.6节.在M
XML
中添加事件监听器 1.7节.设置子节点属性 1.8节.定义数组和对象 1.9节.在ActionScript中设置变量的作用域 1.10节.在ActionScript中创建组件 1.11节.使用事件冒泡机制 1.12节.使用代码隐藏模式分离M
XML
和ActionScript 1.13节.组件属性
绑定
1.14节.使用自定义事件以及事件数据传递 1.15节.监听键盘事件 1.16节.定义方法参数 1.17节.检测对象数据类型 1.18节.接口的定义和
实现
第二章.
控件
与菜单(37) 2.1节. 监听按钮点击 2.2节. 创建一组状态按钮 2.3节. 使用ColorPicker设置Canvas颜色 2.4节. 使用SWFLoader载入SWF 2.5节. 设置组件的标签索引 2.6节. 设置
控件
的labelFunction 2.7节. 提供菜单数据 2.8. 动态填充菜单 2.9节. 为菜单类
控件
创建事件处理函数 2.10节. 显示一个通知窗口 2.11节. 使用Calendar
控件
2.12节. 弹出窗口的显示和位置 2.13节. 自定义弹出式窗口边框 2.14节. 处理focusIn和focusOut事件 第三章容器(65) 3.1 节使用布局管理器布置子组件 3.2 节通过百分比方式配置容器的布局和尺寸 3.3节. 以不同的坐标系统跟踪鼠标位置 3.4 节在容器中动态添加和移除子组件 3.5 节对容器使用基于约束的布局 3.6 节在容器内为子组件设置最大、最小尺寸 3.7 节为容器指定行和列的约束 3.8 节使用约束条件为文本创建排版流程(Layout Flows) 3.9 节在容器内控制滚动和溢出 3.10 节控制Box 组件的布局 3.11 节使用容器初始化 3.12 节创建TitleWindow 3.13 节通过LinkBar 控制ViewStack 3.14 节将ViewStack 的
选中
索引数
绑定
到一个变量上 3.15 节使用延迟实例化提高启动效率 3.16 节创建并控制可调整大小的容器 3.17节在TabNavigator内创建、启用和禁用TAB组件(TabControls) 3.18 节使用可关闭Tabs 创建一个TabNavigator 3.19 节创建和控制Alert 3.20 节根据呼出组件设置对话框的尺寸和位置 3.21 节管理多个弹出对话框 3.22 节在容器中滚动到某个指定的子组件 3.23 节使用IdeferredInstance 创建模板 3.24 节手动布局容器 3.25 节测量并改变容器尺寸 3.26 节控制子组件的可见性和布局 3.27 节用简单重组行为创建Tile 容器 3.28 节给Hbox 设置背景图片和圆角 3.29 节控制子组件的位置和滚动 第四章文本(121) 4.1节正确的设置一个文本对象的值 4.2节. 将TextInput
绑定
一个值 4.3节. 创建一个具有文字提示的文本输入框 4.4节. 创建一个合适的编辑器 4.5节. 确定用户电脑上安装的所有字体 4.6节. 创建一个自定义的TextInput 4.7节. 为一段文本设置风格属性 4.8节.在HTML里显示图片和SWF文档 4.9节. 在一个搜索域中高亮显示用户输入 4.10节. 把字符当作独立图像处理 4.11节. 指定TextField中的HTML样式 4.12节. 使用RichTextEditor 4.13节. 在HTML中应用嵌入字体 4.14节. 给一个Text 组件中的文本添加拖拽阴影 4.15节. 找出一个TextArea 中最后显示的字符 第五章
List
s,Tiles,和
Tree
s(147) 5.1 节.创建可编辑的
list
组件 5.2节.为
List
的某项设置图标 5.3 节. 为
List
的内容变更添加特效 5.4为Tile
List
创建一个基本的条目渲染器 5.5节.为
Tree
设置
XML
数据 5.6节.为
Tree
创建项渲染器 5.7节.在
Tree
控件
中使用复杂数据对象 5.8节.只允许
List
的某一项可被
选中
5.9节.为
List
的项编辑器添加格式化和验证数据 5.10节.跟踪Tile
List
中所有被
选中
的子节点 5.11节.使用和显示项渲染器的N
flex
控件
总结
Flex
基本
控件
总结 一、
flex
控件
的分类:文本
控件
(text controls)、数据源
控件
(data provider controls)、菜单
控件
(menu controls)、按钮
控件
(button controls)、
Flex
控件
(
flex
controls)、容器
控件
。 二、 文本
控件
a) 标签(Label):标签:<mx:Label/&...
构建易于理解的树型结构:HTML, JavaScript和CSS的应用
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:树型结构是一种用于组织和展示层次化数据的常用数据可视化方式,尤其是在网页开发中。本文将探讨使用HTML、JavaScript和CSS这三种基本的Web技术来创建树型结构,并特别关注具有
复选框
功能的树形
控件
(check
tree
)的构建。文章将从基础结构的定义、动态交互的
实现
以及视觉样式的美化三个方面进行介绍,并涉及异步数据加载技术,以及...
Flex
常用组件
Flex
常用组件(上)学习内容Ø
Flex
组件的分类Ø
Flex
常用组件的使用。Ø 使用组件处理数据和交互Ø ActionScript3.0和JavaScript交互能力目标Ø 掌握使用各种常用组件搭建用户界面Ø 掌握ActionScript3.0和JavaScript交互方法 本章简介本章主要介绍如何使用
Flex
组件构建界面。
Flex
组件可分为可见组件和非可见组件。可见组件用于界面的外观设计,
Flex
3 快速入门:构建简单的用户界面 使用
控件
使用
控件
在 Adobe®
Flex
™ 模型–视图设计模式下, 用户界面组件代表视图。M
XML
语言支持两种用户界面组件类型:
控件
和容器。容器是包含
控件
和其他容器的屏幕的矩形区域。
控件
是表单元素, 如按钮、文本字段和列表框。存在许多类型的
Flex
控件
时, 此 QuickStart 描述三种最常见的
控件
: 基于文本的
控件
、基于按钮的
控件
和基于列表的
控件
。使用基于文本的
控件
使
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