我写的服务器程序中Socket.Receive接受问题?
Socket mySocket = myListener.AcceptSocket() ;
Console.WriteLine ("Socket Type " +mySocket.SocketType );
if(mySocket.Connected)
{
Console.WriteLine("\nClient Connected!!\n============\nCLient IP {0}\n",mySocket.RemoteEndPoint) ;
Byte[] bReceive = new Byte[1024] ;
string sBuffer="";
//循环读取,直到接收完所有数据
while (true)
{
int i = mySocket.Receive(bReceive, bReceive.Length, 0); if (i <= 0)//读取完成后退出循环
break;
//转换成字符串类型
sBuffer += Encoding.ASCII.GetString(bReceive,0,i);
}
而且红色的mySocket.Receive(bReceive, bReceive.Length, 0);出现异常
不写循环时为什么空行后的数据收不到
Console.WriteLine ("Socket Type " +mySocket.SocketType );
if(mySocket.Connected)
{
Console.WriteLine("\nClient Connected!!\n============\nCLient IP {0}\n",mySocket.RemoteEndPoint) ;
Byte[] bReceive = new Byte[1024] ;
string sBuffer="";
//循环读取,直到接收完所有数据
while (true)
{
int i = mySocket.Receive(bReceive, bReceive.Length, 0); if (i <= 0)//读取完成后退出循环
break;
//转换成字符串类型
sBuffer += Encoding.ASCII.GetString(bReceive,0,i);
}
而且红色的mySocket.Receive(bReceive, bReceive.Length, 0);出现异常
不写循环时为什么空行后的数据收不到
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