关于OPENGL中gluSphere画图的问题
请教各位大侠,我在MFC中初始化了OPENGL 想用gluSphere模拟一个圆天空顶,可是怎么都显示不出天空。之前已经将纹理加入了,不知到底是什么地方出问题了,用的双缓冲模式
这是画的部分代码
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTranslatef(1.0f, 0, 0 );
glRotatef(90,1,0,0);
glColor4f(0.5,0.5,0.5,1);
gluSphere(qobj,100,32,16);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFinish();
这是画的部分代码
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTranslatef(1.0f, 0, 0 );
glRotatef(90,1,0,0);
glColor4f(0.5,0.5,0.5,1);
gluSphere(qobj,100,32,16);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFinish();
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